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A Konami introduziu uma série de grandes mudanças de combate no Colina Silenciosa fincluindo uma nova dificuldade de ação casual e uma redução no número de encontros de combate não ignoráveis.
Como parte de atualização 1.10que será lançado em todas as plataformas hoje (13 de novembro), Hinako também sofrerá “um pouco menos de dano” na dificuldade de ação Difícil, terá sua resistência reabastecida “um pouco mais rápido” e você deverá ver menos inimigos “em várias seções” também.
Haverá também um “recurso de pular opcional” para algumas áreas no New Game+, embora você deva observar que quaisquer itens que você perder nas seções ignoradas não serão coletados e você poderá perder a oportunidade de desbloquear alguns troféus/conquistas.
Esta será uma notícia bem-vinda para muitos fãs de terror, até porque Silent Hill f requer várias jogadas para desbloquear seus numerosos finais (incluindo o “verdadeiro”). Dada a dependência do jogo no combate – e no combate corpo a corpo, aliás – as jogadas repetidas podem parecer um pouco obsoletas, portanto, aliviar a dificuldade e tornar as sequências de combate menos punitivas deve tornar as corridas NG + mais agradáveis, especialmente nas manoplas do final do jogo.
As notas completas do patch são detalhadas abaixo. Porém, tenha cuidado, pois pode haver alguns detalhes de spoiler…
Silent Hill f Notas do patch da atualização 1.10:
Novos recursos
- Adicionada dificuldade de ação: Casual
- A dificuldade de ação Casual poderá ser jogada ao iniciar um jogo em “Novo Jogo” no menu principal ou em um arquivo salvo do Novo Jogo+.
- Para jogadores na dificuldade de ação Story ou superior, a dificuldade de ação Casual poderá ser selecionada ao chegar várias vezes à tela Game Over.
- Adicionado recurso opcional de pular para seções selecionadas do novo jogo +
- Ao completar o objetivo “Passar pela porta” após resolver o quebra-cabeça do mural no New Game+, o jogo exibirá a opção de pular. O jogo será retomado no local onde Hinako acorda no corredor do Santuário das Trevas pela segunda vez com o objetivo “Continuar” se for ignorado.
- Itens das seções ignoradas não serão coletados.
- “Grato por estar aqui”, “Grateful for a Worthy Foe” e “Clear Skies” não são desbloqueados em uma jogada que usa o recurso de pular.
- O recurso de pular não afeta caminhos de ramificação ou finais.
Mudanças no sistema
- A resistência de Hinako é reabastecida um pouco mais rápido
- Encontros de combate não puláveis são reduzidos em múltiplas seções
- Menos inimigos são colocados em múltiplas seções
- A linha de Hinako quando um inimigo é derrotado é reproduzida um pouco mais tarde
- Hinako sofre um pouco menos de dano na dificuldade de ação Difícil
Correções de bugs
- Corrigido bug onde Shu duplicava na cena que tocava ao ir do Santuário Sennensugi para a casa de Rinko durante o objetivo “Vá para a casa de Rinko”
- Corrigido bug onde os ícones de interação não eram exibidos no corredor que levava à sala com a naginata durante o objetivo “Entrar na sala interna”
- Corrigido o bug onde a entidade semelhante a Sakuko parava de se mover em combate durante o objetivo “Derrotar a entidade semelhante a Sakuko”
- Corrigido bug onde o Monstro da Névoa parava de se mover e parava o progresso durante o objetivo “Perseguir o Monstro da Névoa”
- Bugs corrigidos em vários níveis onde os eventos não progridem apesar de atenderem às condições exigidas
- Bugs corrigidos em vários níveis onde inimigos específicos permanecem fora da área de combate e não podem ser derrotados
- Bugs corrigidos em vários níveis onde pedaços de carne não aparecem
- Corrigido bug onde algumas notas do “Diário de Sakuko” não podiam ser obtidas no New Game+
- Corrigido bug onde Hinako poderia deixar de responder à entrada do jogador após se esquivar
- Corrigido o bug onde Hinako morria ao carregar um arquivo de salvamento automático se Hinako morresse durante um salvamento automático
- Corrigimos o erro em que a opção “Ver Finais” não era exibida na tela de título após terminar a primeira jogada (pode ser necessário carregar os dados do Novo Jogo+ para ser corrigido)
- Corrigimos o bug onde a Iluminação Indireta e os Reflexos eram revertidos para Ligados durante as cenas, mesmo quando desligados no menu Gráficos
- Corrigido bug onde o cursor se move sem a ação do jogador ao jogar no controle
- Vários outros pequenos bugs foram corrigidos, incluindo bugs relacionados a áudio, hitboxes, erros de texto, carregamento e gráficos.
Para garantir que você está jogando a versão mais recente, verifique se o número da versão no canto inferior direito do menu principal é exibido como v1.2.381918.
Silent Hill f nos leva não à cidade titular, mas ao Japão dos anos 1960, onde seguimos Hinako Shimizu, uma adolescente que luta contra a pressão das expectativas de seus amigos, família e sociedade. Já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X e S e vendeu 1 milhão de cópias desde sua estreia no final de setembro. Nosso Revisão de Silent Hill f retornou 7/10. Dissemos: “Silent Hill f apresenta um novo cenário para explorar e uma história fascinantemente sombria para desvendar, mas seu combate focado em corpo a corpo dá um grande golpe que não chega a acertar.”
No mês passado, o produtor da série Motoi Okamoto explicou por que a Konami revelou três novos jogos de Silent Hill de uma vez, após uma década inteira de silênciodizendo que a editora fez questão de enfatizar aos fãs antigos e novos que era “sério” ressuscitar a série de terror.
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/new-silent-hill-f-patch-makes-ng-runs-less-punishing-with-fewer-unskippable-combat-encounters-faster-stamina-regen-plus-a-new-casual-action-difficulty.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-11-13 11:37:00








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