‘Não vamos fazer Dead by Daylight 2’ – Desenvolvedor elimina possibilidade de sequência

IGN Articles.

Os desenvolvedores de Dead by Daylight me disseram que estão extremamente comprometidos em manter o jogo o maior tempo possível com suporte, crossovers e todo tipo de atualizações. Tão comprometido, na verdade, que uma sequência do jogo está fora de questão.

Falando comigo na Game Developers Conference no mês passado, o chefe de parcerias da Behavior Interactive Mathieu Cote e o diretor criativo Dave Richard conversaram comigo sobre o desafio de acompanhar um jogo de serviço ao vivo de super sucesso. Eles disseram que embora tenham pensado em fazer uma sequência ou um “remake” em diferentes pontos do desenvolvimento, “nunca faz sentido para os fãs” fazê-lo.

“Há sempre um ponto em que dizemos, ok, poderíamos fazer uma sequência agora, e seria muito mais fácil fazer uma sequência com uma lousa cega do que tentar consertar esses problemas que temos, por exemplo”, disse Richard. “Mas isso nunca faz sentido para os fãs. Nunca. Eles investiram tempo e dinheiro no DBD e-

“Esse é o jogo que eles querem jogar”, disse Cote.

Richard concluiu: “Portanto, podemos continuar a nos esforçar para que eles possam se divertir e ainda ter valor pelo dinheiro”.

Em seguida, mencionei jogos de serviço ao vivo, como Rainbow Six Siege da Ubisoft e Overwatch da Blizzard, que tiveram várias dificuldades para dar continuidade a um original de sucesso com uma sequência e fazer com que o público fizesse a transição para a novidade. Cote também mencionou Payday 2 e 3 como exemplos, onde ambos os jogos ainda são suportados. No entanto, ele não está interessado em fazer malabarismos com dois Dead by Daylights ao mesmo tempo.

“Também é muito possível pegar o seu jogo e trazê-lo forte e gritante para a próxima década”, disse ele. “E é mais isso que queremos fazer. Não vamos fazer um DBD 2, com certeza. Eles não vão ter que comprar um DBD 2 e reiniciar do zero. Mas entendemos que o jogo tem 10 anos, e isso é muito tempo em anos de videogame. E queremos que as pessoas que começam hoje, amanhã, no ano que vem, sintam que estão jogando um jogo atual. Não é um símbolo de nostalgia, é um jogo real que você posso jogar hoje e isso faz sentido.”

Queremos que as pessoas que começam hoje, amanhã, no próximo ano, sintam que estão jogando um jogo atual.

Mais tarde em nossa entrevista, esse tópico surgiu novamente de uma maneira um pouco diferente quando mencionei o Project Helix do Xbox, sobre o qual a empresa havia falado em uma palestra na GDC naquela manhã. Embora na época nenhum de nós tenha sido informado dos detalhes do que foi dito naquela palestra, tanto Richard quanto Cote estavam em sintonia sobre o maior problema da mudança para novas tecnologias – eles não querem que os jogadores fiquem para trás.

“Então, obviamente, um novo SKU, um novo console, digamos, uma nova peça de hardware para a qual podemos passar, deve suportar o Unreal, ou há uma maneira de importá-lo de alguma forma”, disse Richard. “É super interessante se nos permitir chegar a uma multidão que não conseguíamos antes. Então, uma coisa interessante é que falamos sobre o retrabalho gráfico e coisas assim, como evoluir ao longo do tempo. E uma pergunta que sempre temos que nos perguntar é, quando atualizamos até um limite, podemos ter gráficos melhores, efeitos melhores, seja lá o que for-

“Quem deixamos para trás?” Cote interrompeu.

Richard continuou: “Quem deixamos para trás? Sim. E isso é algo que estamos dispostos a fazer? Essas pessoas podem nos atualizar e nos seguir? E depende da área do mundo também, certo? Algumas pessoas não podem facilmente, especialmente hoje com a IA tirando todas as nossas placas gráficas, é muito caro comprar essas novas máquinas. Então, é interessante, mas é mais um desafio do que interessante para nós neste momento.”

Em ambas as situações, Richard e Cote estão hiperconscientes de como suas escolhas de como continuar Dead by Daylight no futuro poderiam potencialmente deixar parte de seu público comendo poeira, e eles claramente querem evitar isso o máximo que puderem. Então, desculpe se você queria um Dead by Daylight 2 – isso não está acontecendo, mas você pode ficar satisfeito porque o próprio Dead by Daylight ainda existirá por muito tempo se Cote e Richard tiverem algo a dizer sobre isso.

Falei com esses dois sobre outros tópicos da GDC, como o que torna um jogo de serviço ao vivo um sucesso e quais ideias derivadas eles ainda querem implementar. Teremos as perguntas e respostas completas amanhã, então fique de olho no IGN.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/were-not-going-to-do-a-dead-by-daylight-2-developer-kills-possibility-of-a-sequel.

Fonte: IGN.

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2026-04-02 22:31:00

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