Marvel Tokon: Fighting Souls une estratégia e ação, mas versão para PC decepciona

Desde o anúncio, Marvel Tokon: Fighting Souls enfrentou uma questão difícil: como um novo jogo de luta poderia estar à altura de Marvel vs. Capcom? A lendária série de tag team está ligada a alguns dos momentos mais memoráveis da história do gênero, com uma jogabilidade tão rápida e técnica que jogadores de alto nível ainda aprimoram combos de Magneto e gritam “IT’S MAHVEL BABY” décadas depois. É muita coisa para superar.

Felizmente, a Arc System Works faz algo inteligente com Marvel Tokon. Ao seguir uma direção diferente, o estúdio evita essas comparações. O novo título é uma abordagem única que depende menos de mover um único personagem na velocidade do Mercúrio e mais de orquestrar uma equipe para cobrir as fraquezas uns dos outros, como os Vingadores em batalha.

O resultado é um jogo de luta que agrada a vários públicos, acalmando veteranos do gênero que praticam combos infinitos do Homem de Ferro desde os arcades e, ao mesmo tempo, simplificando o suficiente para que iniciantes que amam a Marvel possam mergulhar nesse universo (que termina com eles comprando um fight stick de US$ 200). Há problemas inegáveis que impedem o jogo de atingir todo o seu potencial, como questões inaceitáveis no PC, mas é uma nova abordagem convincente que evita parecer uma edição antiga.

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Fonte da imagem: Polygon

Como seu predecessor espiritual, Marvel Tokon é um jogo de luta em equipe. Enquanto você controla ativamente um único personagem “ponto”, você pode chamar o resto da sua equipe para realizar ataques de assistência ou trocar com o seu líder atual. O elemento mais óbvio que separa Tokon do que veio antes é o controle de quatro personagens em vez de três. Isso pode não parecer um grande aumento, mas prenuncia algo essencial: o tag é realmente importante.

Sem o sistema de tag, a luta central parece um pouco sem graça. Embora Marvel Tokon tenha indícios da mobilidade horizontal encontrada nos “anime fighters” (como Dragon Ball FighterZ) ou da verticalidade dos super saltos de Marvel vs. Capcom, esses personagens são mais fracos sem seus companheiros. Esse nível de poder inicial mais baixo é provavelmente o motivo pelo qual as primeiras reações a Tokon foram mornas; se você não está aproveitando ao máximo as assistências, não está aproveitando tudo o que essas partidas têm a oferecer. No entanto, quando você começa a coordenar sua equipe, cada partida se torna uma batalha em múltiplas camadas, com guerras de projéteis e sequências de pressão.

Embora o trabalho em equipe seja necessário, isso não significa que os personagens individuais sejam mal projetados. Cada super-herói tem habilidades únicas que refletem suas personas nos quadrinhos e os tornam distintos. O Capitão América quica seu escudo para controlar o espaço, o Loki envia clones ilusórios para enganar os oponentes, o Pantera Negra sobrecarrega com velocidade, e J. Jonah Jameson estava certo, porque o Homem-Aranha é uma ameaça.

No início de cada partida, você tem apenas dois dos quatro membros da equipe disponíveis. Conforme você perde rounds ou realiza um “wall break” usando certos golpes no canto, você ganha acesso ao resto dos seus companheiros. Todos os quatro personagens compartilham uma única barra de vida, o que significa que, ao contrário dos jogos de tag tradicionais, onde você começa com sua equipe completa e gradualmente perde aliados, aqui as coisas se movem na direção oposta, construindo impulso. Essa construção lenta cria uma sensação de progressão durante a luta, à medida que ambos os jogadores se tornam mais poderosos até que a tela fique cheia de projéteis e gritos de caras de collant. Quando finalmente em força total, é incrivelmente satisfatório cobrir ataques inseguros com assistências perfeitas, prendendo seu inimigo como se estivesse sendo alvo de um combo devastador.

É aqui que entra o equilíbrio inteligente de Marvel Tokon entre diferentes públicos-alvo. Embora o jogo tenha considerações para iniciantes, como autocombo e a necessidade de aprender apenas um personagem ponto, ele também oferece profundidade para aqueles que querem controlar sua equipe como um supergrupo sincronizado. Dominar isso é como bater a cabeça e esfregar a barriga ao mesmo tempo, enquanto você chama reforços para cobrir as fraquezas do seu personagem principal. Ou você pode constantemente trocar aliados para colocá-los em posições vantajosas, alternando o personagem ponto para aproveitar ao máximo os pontos fortes de cada companheiro — acerte com o Homem-Aranha, que é ótimo em mix-ups, e depois troque para o Blade para um combo de alto dano no canto. As preocupações iniciais de que o jogo parecia “simplificado demais” logo caíram por terra, especialmente depois que o pro player SonicFox recentemente aterrorizou o maior torneio do jogo com setups diabólicos do Duende Verde.

Mesmo sem usar técnicas avançadas, o sistema de recursos de Marvel Tokon cria decisões interessantes em tempo real. Há um medidor que permite executar EX moves e supers, além do Assemble Gauge, ligado a chamar assistências para estender combos ou pressionar. Você vai buscar o dano máximo para vencer o round ou priorizar um wallbreak para desbloquear seu quarto lutador mais cedo e facilitar as coisas a longo prazo? Você gasta todo o medidor em uma sequência grande ou guarda um pouco para ajudar na próxima tentativa de mix-up? Para um jogo tão caótico, ele também pode ser surpreendentemente cerebral.

Além da profundidade tática, essas batalhas transbordam estilo graças à direção visual sempre impressionante da Arc System Works. Ao combinar influências clássicas de quadrinhos com o maximalismo dos animes, Marvel Tokon encontra seu próprio senso de cool. Designs de personagens elegantes tornam tentador aprender a jogar com praticamente todos os membros do elenco. Os blasts de próton do Homem de Ferro e o escudo de vibranium do Capitão América atingem com força cinética, enquanto a animação nítida transmite o impacto de cada golpe elevado. O Deadpool incorpora uma abordagem amorosa ao material de origem, referenciando cerca de dez outros jogos de luta em um único combo chamativo enquanto solta frases de efeito bem entregues. (Eu me identifico com ele toda vez que ele grita “Ei, eu bloqueei isso!” depois de ser atingido.) A Arc System Works raramente erra quando se trata de apresentação exagerada, mas mesmo para esse alto padrão, Tokon entrega.

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Fonte da imagem: Polygon

Uma área mais surpreendente onde o jogo é bem-sucedido é o Modo Episódio. Embora não seja tão ambicioso mecanicamente quanto o World Tour de Street Fighter 6, o single-player de Tokon acerta algo que a maioria dos jogos de luta erra: narrativa convincente. A narrativa consiste em cinco episódios separados, cada um seguindo uma equipe pré-montada de quatro heróis — ou, no caso de uma equipe, vilões. Essas histórias são entregues através de uma mistura de cutscenes de anime e motion comics ilustrados por diferentes artistas. O que realmente mantém tudo unido é o roteiro do autor Kieron Gillen (Uncanny X-Men, Young Avengers, Phonogram). Seus contos bem escritos entregam arcos de personagens satisfatórios e momentos surpreendentemente comoventes, demonstrando uma compreensão fundamental do que faz cada um desses heróis funcionar. Embora o lado da jogabilidade desses episódios seja apenas razoável — lutar contra bots nunca será comparável a enfrentar oponentes de carne e osso — essas histórias curtas e bem construídas oferecem de cinco a seis horas bem gastas.

Infelizmente, há um problema do tamanho de Galactus que paira sobre a versão para PC de Marvel Tokon: o jogo é uma bagunça técnica, mesmo após atualizações pós-lançamento. Enfrentei crashes quase constantes no Modo Episódio, incluindo um que causou um erro que quebrava o jogo, impedindo que eu passasse do menu inicial até eu excluir meu save e começar de novo. Nada bom!

Mais preocupante é a taxa de quadros inconsistente do jogo, algo francamente inaceitável, considerando que o timing é tudo em jogos de luta. Mesmo que você seja um dos sortudos com uma placa de vídeo de US$ 4.000, isso não vai salvá-lo ao jogar online. Se o seu oponente tiver problemas de taxa de quadros, isso pode levar a partidas online instáveis no seu lado, mesmo com uma conexão perfeita. O jogo também parece ter problemas de matchmaking, especialmente no modo ranqueado, com jogadores relatando tempos de espera de quinze a vinte minutos em áreas densamente povoadas. Embora a Arc System Works tenha lançado um patch pós-lançamento que melhorou levemente a taxa de quadros e a utilização da CPU para alguns, este port para PC ainda está longe do aceitável.

É uma pena que você precise de um supercomputador nível Tony Stark para rodar Marvel Tokon: Fighting Souls, porque em sua essência, o jogo traz algo novo para a mesa. Ele atinge um equilíbrio inteligente entre eras, aproveitando o charme clássico da Marvel e introduzindo um novo tipo de caos inspirado em anime através de suas batalhas quatro contra quatro. A Arc System Works e a Sony têm muito trabalho para salvar o port para PC, mas pelo menos o jogo tem o potencial bruto que vale a pena. Aqui está a esperança de que um patch futuro salve o dia. Marvel Tokon: Fighting Souls já está disponível para PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi analisado no Windows PC usando um código de download fornecido pela Arc System Works.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marvel-tokon-fighting-souls-review/.

Fonte: Polygon.

2026-08-19 19:30:00

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