IGN Articles.
Pillars of Eternity é o destinatário surpresa de um patch para adicionar o modo baseado em turnos, anunciou o desenvolvedor Obsidian.
Recém-lançado Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2 este ano, o estúdio de propriedade da Microsoft voltou ao seu RPG isométrico de fantasia baseado em festas mais de uma década depois de ter lançado uma nova atualização.
Obsidian anunciou que um novo beta público de Pillars of Eternity abre em 5 de novembro para jogadores no Steam e Xbox PC, que adiciona o modo baseado em turnos. A revelação vem acompanhada de uma mensagem do diretor do jogo Josh Sawyer (visto pela última vez dirigindo Pentiment), com suas idéias sobre o que o modo baseado em turnos significa para Pilares da Eternidade.
“Os fãs que gostaram de experimentar o modo baseado em turnos em Pillars of Eternity II: Deadfire encontrarão um terreno familiar aqui, mas com melhorias importantes moldadas pelo seu feedback,” Obsidian disse em uma postagem no blog. Mais detalhes estão abaixo.
Como funciona o modo baseado em turnos em Pilares da Eternidade:
- Turnos não consolidados: Todos os turnos agora são influenciados pela velocidade geral do personagem, melhorando o valor dos atributos e mecânicas do Tempo Real com Pausa.
- Ações gratuitas mais inteligentes: Ações como trocar armas, beber poções ou ativar modais agora são ações gratuitas. Cada ação livre é limitada a uma por turno e por tipo para equilíbrio.
- Ritmo mais rápido: A letalidade em combate foi significativamente aumentada tanto para inimigos quanto para jogadores, para manter as batalhas tensas e impactantes.
- Flexibilidade de modo: Você pode escolher o modo baseado em turnos junto com a dificuldade ao iniciar um novo jogo – ou alternar livremente entre o modo em tempo real com pausa e o modo baseado em turnos nas opções de jogo. Também estamos investigando uma alternância direta do HUD para ainda mais conveniência.
Como este é um beta público, espere bugs e ajustes contínuos, alertou Obsidian. A versão beta durará “algum tempo” enquanto o desenvolvedor continua a lançar atualizações e se prepara para um lançamento completo.
A análise de Pillars of Eternity da IGN retornou 9/10 em 2015. Dissemos na época: “A Obsidian (e seus apoiadores do Kickstarter) conseguiram: Pillars of Eternity é um dos melhores RPGs desde Baldur’s Gate.”
Obsidian seguiu PoE com Pillars of Eternity II: Deadfire em 2018, antes de a Microsoft comprar a empresa no final daquele ano. Obsidian lançou jogos como The Outer Worlds e Grounded, e se tornou um dos mais prolíficos desenvolvedores do Xbox Games Studios que a Microsoft tem em seus livros.
Haverá Pilares da Eternidade 3? Sawyer comentou sobre a perspectiva no passado. Em 2023, por exemplo, Sawyer disse que adoraria desenvolver Pillars of Eternity 3 — desde que o jogo recebesse o mesmo orçamento que Portão de Baldur 3.
“Acho que se fosse realmente um orçamento ilimitado, acho que tentaria os Pilares 3 porque sei qual era o orçamento para Deadfire, que não era muito e ouvi de várias pessoas qual era o orçamento para Baldur’s Gate 3, e não vou falar sobre números, mas se eu conseguir esse orçamento, claro, farei os Pilares 3”, disse ele.
Sawyer acrescentou que se ele fizesse o Pilares 3, ele empregaria uma estrutura de combate baseada em turnos. Obsidian ainda não anunciou seu próximo jogo.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/over-a-decade-after-release-obsidians-pillars-of-eternity-gets-surprise-patch-to-add-turn-based-mode.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-11-03 19:00:00








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