‘I Have No Regrets Saving Hytale’ – Fundador da Hypixel comemora após enorme lançamento de acesso antecipado

IGN Articles.

O principal desenvolvedor por trás do salvamento de Hytale comemorou o lançamento do jogo em acesso antecipado, declarando: “Não me arrependo”.

O fundador da Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, divulgou uma atualização uma semana após o lançamento de Hytale no PC (confira a análise de acesso antecipado do Hytale da IGN até agora para ver o que pensamos). Ele disse que salvar o jogo e lançá-lo foi “a experiência mais desafiadora, mas gratificante da minha vida”.

Hytale passou por um desenvolvimento tumultuado. Foi anunciado em dezembro de 2018 com um trailer que até agora tem incríveis 62 milhões de visualizações no YouTube. A ideia era expandir jogos como Minecraft, combinando o escopo de um sandbox com a profundidade de um RPG, tudo ambientado em um mundo gerado processualmente.

A empolgação em torno do Hytale foi alimentada pela experiência dos próprios desenvolvedores, que co-fundaram o Hypixel, um dos servidores Minecraft mais influentes do mundo. A desenvolvedora de League of Legends, Riot Games, investiu no projeto e, em 2020, comprou o estúdio de uma vez.

Mas em junho do ano passado o desenvolvimento do Hytale foi interrompido e a Hypixel Studios começou a encerrar as operações. Pensava-se que Hytale foi cancelado, destinado a nunca ser lançado. Mas em novembro, a Riot confirmou que vendeu os direitos de Hytale de volta à Collins-Laflamme, pois isso “dá aos jogadores a melhor chance de um dia experimentar uma versão revisada do jogo que eles estavam esperando”.

Em um declaração publicado no final de 2025, Collins-Laflamme expressou sua “raiva” pelo que aconteceu com Hytale ao longo dos anos.

“O jogo tem um potencial insano, mas foram necessários quatro anos de engenharia para reconstruir o motor em vez dos recursos de jogabilidade”, disse ele. “Isso nos deixa com um intervalo de quatro anos e muito trabalho a fazer, e esse motor reconstruído nunca será usado.

“Quando você não investe na jogabilidade, você não perde apenas tempo. Você perde impulso, iteração e feedback do jogador. Agora, o foco deve estar primeiro na jogabilidade e na reconstrução da confiança, enviando as coisas em um ritmo rápido.

“É um milagre termos conseguido salvar Hytale. Quase não era jogável. Todos os princípios básicos foram quebrados. Câmera, movimento, combate, criação, construção, gameloop, sons, renderização. Tudo, tudo estava errado.

“Deveria ter levado anos para consertar, mas em poucas semanas colocamos o jogo em um estado jogável e divertido. E agora, em vez de desacelerar ou comemorar um lançamento, temos que continuar pressionando durante anos para compensar o tempo que foi perdido.

“Então, sim, sinto raiva. E estou transformando isso em foco e execução. Estou investindo mais dinheiro, mais tempo e sacrifício pessoal para entregar o jogo que essa visão merece.”

Avançando para o lançamento do acesso antecipado, parece que toda a dor valeu a pena. Mesmo antes do lançamento do acesso antecipado, Collins-Laflamme disse que Hytale já havia ganhado dinheiro suficiente para cobrir os próximos dois anos de desenvolvimento. E agora ele disse aos fãs que pode considerar o lançamento um sucesso.

“Já se passaram sete dias desde o lançamento do acesso antecipado e posso dizer com segurança que não me arrependo de ter salvado Hytale. Foi a experiência mais desafiadora, mas gratificante da minha vida”, disse Collins-Laflamme em uma postagem no X / Twitter.

“Obrigado a todos pelo apoio incrível e um grande obrigado à equipe reconstruída da Hytale por confiar em mim para levar isso até a linha de chegada em apenas alguns meses. Não estou envolvido com o desenvolvimento da Hytale há muitos anos e voltar era uma grande incógnita e um risco para mim e minha família. Confiei totalmente nas pessoas e simplesmente funcionou. Equipe incrível, cada uma delas fez uma grande diferença.”

O trabalho na atualização do Hytale continua, com a Atualização 2 chegando esta semana. Se você estiver indo para Hytale, confira o abrangente Guia de Progressão Hytale da IGN para obter um passo a passo sobre como obter cobre, tório, adamantita e muito mais. Para contornar rapidamente as zonas e biomas de Hytale, você precisará saber como configurar e usar teletransportadores – e se quiser experimentar o que o jogo sandbox pode fazer, use os comandos Hytale para dobrar a realidade à sua vontade ou instale mods Hytale para adicionar novas criações ao seu jogo.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/i-have-no-regrets-saving-hytale-hypixel-founder-celebrates-after-huge-early-access-launch.

Fonte: IGN.

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2026-01-20 17:01:00

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