Hollow Knight: Silksong – Nós tocamos! | GameScom 2025

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Eu finalmente joguei Hollow Knight: Silksong. Não, não pretendo me gabar, mas, em vez disso, me vejo tendo que digitar apenas para convencer meus olhos de que isso realmente aconteceu. Sim, pode ter sido apenas por cerca de 20 minutos, mas a tão esperada sequência mostra pouco sinal de decepcionante.

Durante minha demonstração no Gamecom 2025, fui confrontado com duas áreas para jogar: Moss Grotto ou Docks Deep. Claro, eu ia tentar os dois, mas primeiro fui para Moss Grotto – com base em nada além de Green ser minha cor favorita – que acabou sendo a decisão certa. Esta zona gramada iluminada pelo sol parece ser o começo de Silksong, quando eu caí nela após uma breve cena na qual um vespa enjaulado (o protagonista do protetor de princesa-princesa) se liberta do vagão de metal em que ela é mantida em cativeiro ao recolher a ponte em que está sendo desfilada. O desenvolvedor Team Cherry parece interessado em nos imergir de volta ao mundo de Hollow Knight desde o início, provocando a tradição por meio de uma passagem da Farloom Folly do maestro Romino.

Quanto à própria gruta de musgo, parecia uma (re) introdução à mecânica principal do Cavaleiro Hollo. Uma mistura de plataformas rudimentares e batalhas simples estava cheia de seus pisos gramados em uma seção curta, mas doce, do labirinto presumivelmente amplo de um mundo de um mundo. Tudo terminou com uma luta contra um grande inseto semelhante a uma rainha que tentou me trancar em seu covil. Moss Mother me deu um pouco de chefe, porém, despachando-os desbloqueando aquela memória muscular do cavaleiro oco por longa data enquanto pisei sobre ataques diagonais de dardos e escapar de rochas em ruínas caindo do céu. Era uma plataforma de ação 101, mas ainda me sentia incrivelmente satisfatória.

Eu então mudei rapidamente para docas profundas, o que acabou sendo uma proposta totalmente diferente. Ferramentas como Kunai, que podem ser jogadas horizontalmente para perfurar inimigos, foram adicionadas ao meu arsenal, juntamente com habilidades como uma capacidade familiar de traço. As coisas naturalmente ficam mais complexas com mais itens para fazer malabarismos, o que se reflete no design de nível das docas profundas que compreende um labirinto de elevadores de metal de agitação e as inúmeras alavancas semi-ocultas que as operam. Eu posso ter passado apenas alguns minutos lá, mas eu já podia me ver sendo irremediavelmente perdido sem a ajuda de um dos mapas sempre valiosos de Cornifer.

Descobrir os segredos do mundo de Hollow Knight foi talvez o mais puro de suas alegrias para mim; Eu não gostaria que Silksong sentisse vontade de encontrar uma parede de tijolos com muita frequência.

Ao desbloquear uma arena de chefe, fui confrontado por um inimigo de ameaça muito maior do que qualquer outra que eu já havia encontrado. Lace, um inseto branco balético, não muito diferente de olhar para a Hornet, me deslumbrou com combos intrincados entregues a uma velocidade que meu pobre cérebro não conseguiu calcular o suficiente. Derrotado, segui em frente, sabendo que isso seria uma batalha por outro dia e não um que eu particularmente queria as dezenas de pessoas esperando na fila para trás para me testemunhar perdendo de novo e de novo.

Embora seja muito cedo para avaliar a dificuldade geral de Silksong, o salto nesta área posterior foi notável, com inimigos capazes de muito mais do que produtos e dardos simples. Normalmente, agradeço a complexidade e a evolução adicional do combate quando se trata de sequências, por isso não tenho um ótimo problema aqui. Só espero que, na totalidade, as brigas não se tornem cansativas com a exploração e o progresso que são interrompidos com muita frequência. Descobrir os segredos do mundo de Hollow Knight foi talvez o mais puro de suas alegrias para mim; Eu não gostaria que Silksong sentisse vontade de encontrar uma parede de tijolos com muita frequência.

Existem concessões para fazer você se sentir mais poderoso em comparação com o original. A recuperação de saúde agora se divorcia de habilidades, o que significa que você pode jogá-los liberalmente sem precisar sacrificar uma cura em potencial que salva vidas. O ataque ainda é a melhor forma de defesa, ecoando alguns dos meus sistemas favoritos de empresas como controle, Doom Eternal e, é claro, o Cavaleiro Hollow original. Isso é enfatizado pelo fato de que você só pode desencadear a regeneração de saúde quando sua barra branca de seda está cheia, incentivando manobras ainda mais ofensivas a construir isso rapidamente. Esquivá -lo só o levará tão longe em Hollow Knight Silksong.

Todos esses ajustes e mudanças se unem para criar um minibeast mais agressivo e, embora eu certamente tenha um ponto fraco para o cavaleiro oco original, estou me sentindo instantaneamente atraído por Silksong. O jogo de 2018 costumava colocar você no pé traseiro, mas aqui me senti instantaneamente mais empoderada e pronta para chegar aos meus agressores. Como alguém que tradicionalmente gosta do empurrão de jogos de ação mais rápidos, em oposição à atração de exemplos mais modernos do gênero (estou realmente tentando o meu mais para não usar o termo almas aqui), fico encorajado. O design da criatura ainda é um dos destaques da sequência, com os adversários adoráveis limítrofes quase sendo fofo demais para esfaquear. Em um estágio, fiquei trancado em uma sala com alguns incômodos voadores com vasos sobre as cabeças que arremessavam pedras derretidas para mim, além de um garotinho redondo com uma panela para um escudo. Eu quase me senti mal matando -os.

Mas, na verdade, o combate nunca foi o destaque de Hollow Knight para mim de qualquer maneira, mas as camadas de exploração e descoberta à espreita sob cada um de seus ambientes lindamente trabalhados. E embora eu mal arranhasse a superfície do que os segredos Silksong armazenaram nesse sentido, as impressões iniciais prometem uma recompensa semelhante de cantos e recantos cheios de amigos e inimigos de insetos. Plataforma através desses labirintos ainda é uma alegria; Um equilíbrio delicadamente delicioso entre precisão e salto flutuante que testa suas habilidades, que crucialmente nunca se sente injusto ao cair em uma lacuna sem querer. A adição de manto na sequência ajuda isso massivamente, com as bordas livremente sob compreensão, mesmo quando pequenos julgamentos são feitos.

Fui instantaneamente levado por quão mais coloridos os ambientes estão desta vez. Cinders dançam em torno de cavernas pingando com lava e vestidos de musgo verdes brilhantes, as saliências de terrosos, flutuando precariamente acima das piscinas de água brilhante. O Cabo Vermelho de Hornet oscilou contra os cenários pintados, ambos agindo em harmonia para formar o tipo de aparência de desenho animado de sábado de manhã que você esperaria se alguém pendesse no Louvre. Hornet também se sente maior na tela, dominando a estrutura em maior grau do que seu prostituído mais estranho, ainda assim, bom e bom. Esse design visual parece uma escolha deliberada, com o objetivo de criar mais uma sensação de viagem de força desta vez. São essas idéias – desde o design de combate renovado até seu mundo repintado – que parecem estar agindo em conjunto em um grau mágico e provas impressionantes, mesmo nesta pequena dose, do que a Team Cherry está se formando.

Sim, estamos esperando muitos e muitos anos por essa sequência, mas tudo neste estágio aponta para valer a pena. Cada aspecto parece autorizado e prescrito a uma visão clara – uma obra de arte jogável que é tão divertida de usar o que é assistir (eu deveria saber, a fila do Gamecom foi muito longa). Pode ter sido o mais curto das demos, mas até agora, Silksong está muito cantando para mim, talvez até mais do que o original.

Simon Cardy é um editor sênior da IGN, que pode ser encontrado principalmente nos Jogos do Aberto do Mundo, se entregando ao cinema coreano ou desesperando no estado de Tottenham Hotspur e nos Jets de Nova York. Siga -o em Bluesky em @cardy.bsky.social.

Simon Cardy.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hollow-knight-silksong-we-played-it-gamescom-2025.

Fonte: IGN.

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2025-08-20 12:34:00

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