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A Valve está mudando a forma como recarregamos e gerenciamos as reservas de munição no Counter-Strike 2.
Como muitos outros jogos de tiro, os jogos Counter-Strike normalmente nos permitem recarregar armas sem penalidades. Agora, no entanto, a Valve está trazendo “apostas maiores” para como e quando você recarrega no CS2, adotando um Helldivers 2-abordagem semelhante à qual se você recarregar com munição ainda na câmara, você a perde.
“Quando você recarrega no CS2, a munição que sobra do seu carregador é despejada de volta em um suprimento de reserva essencialmente infinito”, disse o desenvolvedor. escreveu em uma nova atualização. “E, portanto, a decisão de recarregar nunca ofereceu compensações significativas – em uma posição segura e com tempo suficiente, você pode recarregar depois de disparar uma única bala, ou meio carregador, ou depois de disparar até ficar vazio, e o resto da rodada não seria afetado.
“Achamos que a decisão de recarregar deveria ter riscos maiores, então na atualização de hoje, a recarga foi redesenhada. Agora, ao recarregar, você deixará cair o carregador usado e descartará toda a munição restante. Em vez de ‘carregar’ sua arma com algumas balas, um novo carregador completo será retirado das reservas sempre que você recarregar.”
Diferente Insurgência ou o Jogos de armasonde você pode escolher para manter ou descartar a munição já em jogo, parece que não haverá tais opções aqui, então os jogadores terão que resistir ao impulso de recarregar, a menos que queiram descartar a munição, especialmente porque algumas armas terão menos pentes para recompensar sua “eficiência e precisão”.
“Quantas revistas de reserva cada arma terá? A maioria recebeu três pentes, mas algumas armas terão menos para recompensar a eficiência e a precisão, ou mais para encorajar spam através de paredes e fumaças”, acrescentou Valve. “Fique de olho no seu suprimento de reserva!”
“[T]isso sacode mais de 20 anos de memória muscular, quando se trata de recarregar armas”, apontado um jogador trepidante. “Pessoalmente, estou extremamente cético em relação a isso, mas teremos que ver como isso se desenrola.” Outro disse simplesmente: “Não gostei no Helldivers 2 e acho uma ideia horrível no CS”.
Nem todos são tão céticos, no entanto. “Acho que a parte mais benéfica é que você fica longe do ciclo de ‘recarregar a cada 2 segundos’ na maioria dos jogos de tiro”, postulado outro. “Gosto disso em praticamente todos os FPS onde o gerenciamento de munição é uma preocupação.”
A atualização também apresenta guias de mapas para ajudar os jogadores a se aclimatarem aos seus ambientes durante as primeiras cinco partidas competitivas, bem como jogos personalizados da comunidade e hospedados localmente (vá para a guia Mapas da Oficina no menu Jogar e certifique-se de ativar a “Festa Aberta”. Agora, quando começar a jogar o mapa da oficina, você hospedará um jogo em sua máquina e seus amigos poderão participar.)
Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.
Vikki Blake.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/valve-forces-us-to-ditch-almost-30-years-of-muscle-memory-with-this-one-huge-change-to-counter-strike-2.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-19 12:10:00








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