Este sucessor espiritual de um jogo subversivo da SEGA finalmente tornou a exploração divertida para mim – Destrucructoid

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Os idosos julgando uma batalha de tripulação em bomba rush cyberfunk

Captura de tela por destrutóide

Bomb Rush Cyberfunk faz a exploração certa.

BOMB RUSH Cyberfunk é uma versão incrível e menos higienizada do Jet Set Radio da Sega. Desenvolvido por Team Reptile, BOMB RUSH Cyberfunk Coloca você em uma busca para descobrir o passado do personagem principal enquanto competia com gangues rivais e combate a polícia militarizada para conquistar a cidade de New Amsterdã com patinação, grafite e vandalismo.

Acabei de terminar a história principal de BRCmas ainda não posso abandonar o jogo. Estou viciado em como está me convencendo a explorar todas as áreas, mesmo depois de optar por ignorar seus itens colecionáveis ​​no pós-jogo.

Eu poderia passar horas conversando sobre como BRCum jogo independente que não é contido pela bússola moral da Sega como Jet Set Radio foi, é muito divertido. Mas o jogo foi o primeiro em algum tempo que me fez querer explorar mais os palcos do que qualquer outro jogo de mundo aberto que eu já joguei.

Uma foto da Bomb Rush Cyberfunk Box ao lado de um Nintendo Switch executando o jogo.
Eu já amei o Jet Set Radio, então tive que comprar uma cópia física do BRC. Foto por Destrucructoid.

A exploração em jogos de mundo aberto ou em jogos com grandes áreas geralmente é restrito de alguma maneira. Pegar Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. Quando o jogador olha para o horizonte, eles vêem torres e manchas que podem querer explorar. Eles não estão apenas longe, mas o jogador não pode ir lá muito cedo porque está indiretamente bloqueado pela progressão. A montanha pode estar muito fria e exigir que o jogador tenha equipamentos ou alimentos resistentes a frio, ou talvez precisem de um item desbloqueável específico para alcançar essa área. Esses jogos mostram o jogador para onde eles podem ir, mas dizem “Ei, tome nota disso, porque você precisará voltar aqui mais tarde”.

BOMB RUSH Cyberfunk não bloqueia seu caminho. Ele mostra uma parede que você pode marcar no prédio mais alto da região e faz parecer impossível alcançar. Mas nenhum mecânico neste jogo bloqueia a progressão. Contanto que você possa controlar seu personagem corretamente e explorar a área em detalhes, você poderá alcançar qualquer ponto com uma parede marcável brilhante nela.

Entendi cedo que eu poderia alcançar todas as paredes brilhantes, então senti que o jogo estava me desafiando. Eu podia ouvir o BRC dizendo: “Duvido que você possa alcançar esse muro” sempre que entrava em uma nova área e vi a marcação amarela no topo do prédio mais alto.

Uma captura de tela de Bomb Rush Cyberfunk mostrando uma parede taggable em amarelo.
O jogo duvida que eu possa chegar a esse ponto no canto superior esquerdo. Captura de tela por destrutóide.

As paredes aparentemente inacessíveis são uma promessa de recompensa que você receberá da habilidade e da exploração adicional. Como nenhum mecânico ou itens o impedem de atingir esses lugares ocultos ou quase inacessíveis, tudo o que você precisa fazer é explorar a área circundante para encontrar o ponto de partida para o caminho para a área. Geralmente, eles envolvem um monte de quebra -cabeças de salto e deslizamento, como pulando de outdoor, deslizando em cabos entre edifícios ou passagens secretas para deslizar por baixo. Ele acrescenta um fator de habilidade à exploração que quase parece resolver um quebra -cabeça.

Estes difíceis de se alcance BRC As áreas não são nada especiais, no entanto. No máximo, eles têm uma parede extra grande que lhe dará um pouco mais de representação quando você a marcar, embora existam paredes semelhantes em locais mais acessíveis.

Atingir esses pontos difíceis foi uma recompensa suficiente para mim, e eu fiz um objetivo pessoal fazê -lo em todas as áreas. BRC me fez desfrutar da exploração o suficiente para criar objetivos para mim, mesmo que o jogo tenha seus próprios objetivos secundários com inúmeros colecionáveis. E se um jogo me deixar confortável o suficiente para criar meus próprios desafios e eles ainda fazem sentido no jogo, é quando eu sei que estou jogando uma obra -prima.


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Bhernardo Viana.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/this-spiritual-successor-to-a-subversive-sega-game-finally-made-exploration-fun-for-me/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=this-spiritual-successor-to-a-subversive-sega-game-finally-made-exploration-fun-for-me.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-25 15:49:00

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