‘Este é o momento em que podemos realmente fazer justiça’

IGN Articles.

Descobrir a localização do próximo jogo de Horizon Forza sempre foi um momento terrivelmente emocionante para os fãs da série de corridas Juggernaut Open World da Playground Games. O trailer para Forza Horizon 3, por exemplo, Ainda me dá calafrios até hoje. Ainda me lembro de assistir esse rolo pela primeira vez e sentir a pressa da antecipação. Minhas suspeitas existentes na época em que a série iria descer não tinham impacto zero na alegria que eu obtive daquele trailer. Continua sendo um dos teasers de jogos mais bem-editados que eu já vi-correndo ou não.

A perspectiva do Forza Horizon 6 ocorrendo no Japão parece que tem sido um dos segredos mais bem guardados no negócio de jogos de corrida. Rumores de um cenário japonês recentemente cresceram depois Uma postagem excluída de uma empresa de importação de carros australiana Discutiu um desenvolvedor da Forza Horizon visitando para digitalizar especificamente os carros Kei do modelo tardio para a próxima parte da série. Para muitos fãs de Forza, era a arma de fumar e eles estavam certos.

Hoje, é oficial: Forza Horizon 6 é Indo para o Japão – mas essa confirmação da próxima parada do Festival Horizon não é menos emocionante apenas porque o gato já havia saído da bolsa. Não quando o Japão é talvez o local mais constantemente solicitado a seguir desde a estréia do Colorado da série Forza Horizon em 2012.

Por sua parte, o diretor de arte dos jogos de playground, Don Arceta, é filosófico sobre os vazamentos e se concentrou firmemente na energia que a equipe gera desses anúncios.

“Essa é uma das partes mais emocionantes; quando fazemos uma revelação de um local no próximo jogo”, diz Arceta. “Isso é definitivamente super emocionante. Com os vazamentos, é lamentável que isso tenha acontecido, mas é uma parte da indústria. Isso acontece. Mas sim, estamos super empolgados agora que as pessoas sabem onde está a localização e, sim, estamos empolgados com o fato de que agora podemos fornecer mais detalhes quando a hora está certa.”

De acordo com Arceta, o Japão é um local que foi consistentemente selecionado para o tratamento da Forza Horizon – mas agora é o tempo que os jogos de playground podem fazer a justiça da localização.

“O Japão é um local que os fãs estão querendo”, explica ele. “Desde que enviamos o FH1, a mente de todos foi para lá. Então, estamos completamente cientes disso e por que as pessoas querem ir a esse local.”

É um local que sempre quisemos fazer.

“Obviamente, porque tem uma rica cultura de carros e é uma localização exótica. Há tantas coisas icônicas, quando você pensa no Japão, que sua mente vai. E mesmo como desenvolvedores, é um local que sempre quisemos fazer. Sempre que passamos pelo nosso processo de seleção de localização, que é bastante extenso e longo, não estarei mentindo se o Japão nem se estivesse sempre na mistura.”

A Arceta nomeia dois catalisadores -chave para a decisão de finalmente dar vida ao Japão dentro de um jogo de Horizon Forza. O primeiro refere -se ao crescente desejo da equipe de celebrar e abraçar a cultura de seus países escolhidos de maneiras mais significativas – algo que aumentou significativamente no mapa do México do Forza Horizon 5. O segundo é simples: é a tecnologia.

“Então, obviamente, temos o Xbox Series X”, diz Arceta. “Tivemos muito tempo do FH5 até agora, por isso temos um bom entendimento da tecnologia, mas também como construímos esses mundos abertos. Toda a tecnologia e ferramentas que acumulamos ao longo da série; essas coisas acabaram de se reunir e, como ‘Sim, podemos fazer o Japão desta vez. Este é o momento em que podemos fazer justiça.’ E para nós, foi realmente importante que fizéssemos algo que faria essa justiça ao local. ”

Portanto, apesar do fato de uma viagem ao Japão sentir um pouco atrasada para a série, Arceta está confiante de que tendo mantido o pó seco por algumas iterações extras, em última análise, produzirá os melhores resultados.

“Temos apenas uma chance de fazer esse local do Japão e queremos ter certeza de que fazemos certo”, diz ele. “Portanto, recebendo todos os aprendizados anteriores de jogos anteriores e depois se integrando muito mais com pessoas como Kyoko [Yamashita]que pode realmente nos ajudar a criar uma versão autêntica do Japão. ”

Yamashita é um veterano da indústria de jogos que trabalha com jogos de playground como consultor cultural no Forza Horizon 6 nos últimos 18 meses. Ela também é um aficionado firme e Porsche.

“Eu sou um automotivo [and] Entusiasta do automobilismo de muitos, muitos anos atrás! ” Ela sorri.

A tarefa de Yamashita foi ajudar os jogos de playground a dar vida ao Japão da maneira mais autêntica possível, permanecendo fiéis aos pilares da série Horizon.

“Fui apresentado a jogos de playground através de um colega da indústria”, explica ela. “Então, eu estou no setor de jogos há algum tempo, e o principal papel que tenho como consultor independente no setor é preencher as duas culturas: Japão e onde quer que o Ocidente reside”.

“Então eles me apresentaram a jogos de playground dizendo: ‘Ei, é aqui que [Forza Horizon is] vai acontecer a seguir, e você estaria interessado? Para mim, o cruzamento da minha carreira profissional e minha paixão pessoal colidiram da maneira mais perfeita. Não havia razão para mim pessoalmente dizer não a isso! ”

Yamashita está ciente de que havia um desejo nos jogos de playground de ter alguém ao lado da equipe no início do processo do que era o caso do Forza Horizon 5.

“No meu caso, eu realmente trabalho com PG há cerca de 18 meses”, diz Yamashita. “Então isso é muito tempo. Minha primeira integração foi há 18 meses com a equipe, e eu fiz a apresentação deste Japão 101-não que eu seja uma enciclopédia ambulante de tudo o que o Japão é e pode apresentar, e como abordar as coisas-mas isso era literalmente o começo. Eu tive um casal de um dia o dia todo, seriam a equipe da PG. Assunto único? “

Isso pode ser complicado, Yamashita elabora, pois ela nem sempre estava plenamente ciente de quanta lição de casa inicial a equipe de jogos de playground havia feito em certos tópicos – mas ela acha que foi capaz de se alinhar com a intenção da equipe ao entender seus objetivos.

“Houve tanto material e horas de conversas, desde o mês em que eu estava a bordo agora”, diz Yamashita. “There are so many layers of depth – and not just in car culture, but in entertainment, and culinary, and just walking through the streets of Tokyo versus going up in the mountains. What you see from a Westerner perspective, I think it’s not a huge challenge for anyone to sort of scratch the surface and to see it for what it is, if it’s represented in video games or film or music or anime or manga. I think a large amount of us have a touch point to, or Gateway para, cultura japonesa – dependendo da sua paixão, quais são seus interesses.

“Mas acho que é mais: ‘Ok, essa é a impressão que temos sobre essa coisa específica; antes de tudo, isso é apenas uma perspectiva ocidental, ou não é?’ Começa aí. Ou como podemos fazê -lo não apenas autêntico, mas quando jogadores japoneses – as pessoas que vão experimentar isso de seus ter Perspectiva do país – que eles sentem, como ‘Uau, sim, o Horizon 6 realmente acertou. Eles realmente nos estudaram. Eles sentem que esse jogo parece estar vivendo e experimentando seu próprio país de origem.

“E do ponto de vista do ocidental, eu tenho dito que quero que os jogadores sintam que estão, se ainda não visitaram o Japão, vicariamente vivendo com o caráter de seu jogador. É a experiência, o sentimento, os sons, as texturas; você quase pode sentir o cheiro. É aí que sinto que há uma vida e a vida, onde a equipe está fazendo tanta pesquisa e trabalho para trazer a vida útil.”

Quero que os jogadores sintam que estão, se ainda não visitaram o Japão, vivendo indiretamente com o personagem de seu jogador.

Arceta reitera que Yamashita tem sido fundamental para ajudar o time de jogos de playground a encontrar o equilíbrio certo.

“Obviamente, sendo um desenvolvedor ocidental, há muitos filmes que posam no Japão de uma certa maneira em termos de cultura de carros, e há vloggers e todos os canais do YouTube que acontecem”, diz ele. “Mas Kyoko tem sido ótimo nos mantendo fundamentados na perspectiva japonesa, que difere de como todo o filme e vloggers o apresentam, e foi ótimo obter sua perspectiva sobre isso.”

“A equipe também visitou o Japão também com Kyoko, e testemunhamos que a cultura de carros em primeira mão. Isso foi incrível, apenas para sentir a sensação e a vibração. É definitivamente diferente do que você experimentou em um filme. é Isso, para nós, é esse ato de equilíbrio de mantê -lo fundamentado, mas também dando esse cumprimento de fantasia que as pessoas podem esperar de um filme ou show. ”

Infelizmente, nesta fase, o time de jogos de playground está jogando suas cartas perto do peito em termos do que uma visita ao Japão significa para a garagem do Forza Horizon 6.

“Sim, não posso entrar nas especificidades do que os carros estarão e os modelos e fabricantes exatos”, admite Arceta. “Mas sim, obviamente, o Horizon tem uma ampla seleção de carros no jogo e, para o Japão, sim, há definitivamente uma singularidade que estamos capturando com nosso tráfego civil, com carros que você pode realmente comprar, para a edição que não é muito bom. Não temos mais um bom e com curado o Japão, e o que é realmente o que é o que o que é necessário.

Felizmente, no entanto, Arceta pode Discuta o mapa em si, que ele talvez descreve sem surpresa como o “mapa mais ambicioso da equipe até o momento”.

Teremos a cidade de Tóquio no jogo, que provavelmente é o nosso espaço mais complexo e intrincado de área dirigível em um jogo de horizonte até agora.

“Acho que a cada título avançamos para a ambição”, diz ele. “É definitivamente o nosso maior mapa, e é um mapa que também tem um grande contraste. Posso dizer que teremos a cidade de Tóquio no jogo, que provavelmente é o nosso espaço mais complexo e intrincado de área dirigível em um jogo de horizonte ainda. E depois que contrastamos com as estradas grandes, como as estradas costeiras e em torno de tais, em que as estradas costeiras e nas estradas costeiras e nas estradas costeiras e nas estradas costeiras. equilibrando isso. ”

“Especialmente com a cidade; equilibrando isso contra o que é uma experiência de horizonte. Porque quando você pensa na cidade de Tóquio, são ruas apertadas, é muito tráfego. Portanto, tem sido um grande desafio. A equipe está fazendo um ótimo trabalho estabelecendo essa experiência de horizonte em um biome que é a cidade de Tóquio.

“Pessoalmente, porque eu amo arquitetura, a cidade de Tóquio é algo incrível. Existem tantos locais e pontos de referência incríveis e pontos de interesse que estamos recriando no jogo, para Horizon. E, honestamente, sempre que vejo uma nova construção do jogo, sou apenas, ‘uau, isso é incrível. Não posso espere para os jogadores verem isso. ‘

O Japão certamente está desfrutando de um jogo de corrida Renaissance em 2025, pelo menos como cenário, com o ambicioso piloto indie JDM: Mestre de deriva japonesa e o retorno triunfante de Genki Tokyo Xtreme Racer ambos chegando nos últimos meses. Arceta está totalmente feliz em vê -lo.

“É ótimo ver o Japão; não apenas nos jogos de corrida, mas em outros gêneros de jogos, onde o Japão está sendo comemorado”, diz ele. “Estamos super felizes em celebrar o Japão, mas na maneira de Horizon comemorar um local – e injetar tudo o que o Horizon é conhecido, com a liberdade e a diversão e a beleza do horizonte, à nossa maneira. Então, sim, é emocionante ver outros jogos fazer isso e estamos super empolgados em sentar tão bem.”

Luke é um editor sênior da equipe do IGN Reviews. Você pode rastreá -lo no bluesky @mrlukereilly para perguntar coisas sobre coisas.

Luke Reilly.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/forza-horizon-6-heads-to-japan-this-is-the-time-we-can-actually-do-it-justice.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-09-25 11:31:00

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