Estatísticas, vantagens e muito mais – Destructoid

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AMEAÇA tem muitos aspectos diferentes que você precisa dominar quando se trata de aumentar seu exército, e em sua base estão os líderes de esquadrão.

Os líderes de esquadrão são personagens especiais que você pode recrutar para liderar suas tropas no campo de batalha. Ao contrário das unidades comuns, os líderes de esquadrão têm suas próprias personalidades, habilidades, classificação por estrelas e muito mais. Construir uma lista equilibrada é mais fácil de falar do que fazer, e este guia fornecerá todas as informações que você precisa saber.

Todas as estatísticas do líder do esquadrão e classificações por estrelas em MENACE

A tabela abaixo contém as principais estatísticas e classificações por estrelas de todos os 16 líderes de esquadrão em AMEAÇA. As classificações por estrelas são uma maneira fácil de entender quais líderes de esquadrão são poderosos. Cada líder de esquadrão tem uma classificação entre uma estrela e três estrelas. No entanto, um líder de esquadrão com estrelas mais altas é mais difícil de gerenciar e também existem outras penalidades aplicáveis.

Nome Classificação por estrelas Principais estatísticas
Darby 3 Agilidade 88
Habilidade com Arma 80
Valor 70
Resistência 50
Vitalidade 40
Precisão 20
Posicionamento 75
Potencial de crescimento 5
Kody 3 Agilidade 88
Habilidade com Arma 80
Valor 75
Resistência 65
Vitalidade 60
Precisão 10
Posicionamento 60
Potencial de crescimento 4
Aquiléias 3 Agilidade 88
Habilidade com Arma 75
Valor 80
Precisão 20
Posicionamento 70
Potencial de crescimento 3
Pique 2 Agilidade 75
Habilidade com Arma 70
Valor 80
Resistência 50
Vitalidade 50
Precisão 10
Posicionamento 50
Potencial de crescimento 2
Tecnologia 2 Agilidade 75
Habilidade com Arma 65
Valor 70
Resistência 75
Vitalidade 70
Precisão 0
Posicionamento 40
Potencial de crescimento 3
Lim 2 Agilidade 75
Habilidade com Arma 80
Valor 70
Resistência 50
Vitalidade 40
Precisão 20
Posicionamento 75
Potencial de crescimento 5
O Yaz 2 Agilidade 77
Habilidade com Arma 65
Valor 65
Resistência 50
Vitalidade 50
Precisão 10
Posicionamento 55
Potencial de crescimento 6
vampiro 2 Agilidade 82
Habilidade com Arma 75
Valor 65
Resistência 50
Vitalidade 50
Precisão 0
Posicionamento 50
Potencial de crescimento 3
Rewa 2 Agilidade 75
Habilidade com Arma 70
Valor 65
Precisão 10
Posicionamento 50
Potencial de crescimento 5
Exconde 2 Agilidade 75
Habilidade com Arma 70
Valor 75
Precisão 0
Posicionamento 65
Potencial de crescimento 4
Cardá 1 Agilidade 57
Habilidade com Arma 60
Valor 60
Resistência 45
Vitalidade 40
Precisão 0
Posicionamento 50
Potencial de crescimento 9
Molhado 1 Agilidade 57
Habilidade com Arma 75
Valor 60
Resistência 40
Vitalidade 40
Precisão 10
Posicionamento 40
Potencial de crescimento 3
Sachin 1 Agilidade 63
Habilidade com Arma 65
Valor 60
Resistência 50
Vitalidade 50
Precisão 0
Posicionamento 40
Potencial de crescimento 5
João 1 Agilidade 63
Habilidade com Arma 60
Valor 60
Resistência 50
Vitalidade 40
Precisão 0
Posicionamento 50
Potencial de crescimento 4
Ivey 1 Agilidade 63
Habilidade com Arma 60
Valor 60
Precisão 0
Posicionamento 30
Potencial de crescimento 6
Pântano 1 Agilidade 63
Habilidade com Arma 65
Valor 60
Precisão 0
Posicionamento 40
Potencial de crescimento 2

Vantagens e habilidades do líder do esquadrão MENACE

Cada líder de esquadrão possui vantagens e habilidades únicas. Você precisará construí-los levando esses fatores em consideração, já que as estatísticas são apenas uma parte da equação.

Nome Principais vantagens Armas recomendadas (apenas para unidades não-veículos)
Darby Inata: Alvo de alto valor: Esta habilidade desativa as armas especiais inimigas se ela atirar naquela unidade. Ótimo para desabilitar equipes de armas.
Covert Ops: Adiciona uma ocultação extra.
Atirador de elite: derruba a cobertura inimiga.
Comando: Aumenta o alcance dos ataques.
Submetralhadoras
DMR
Kody Inato: Guerrilha: Aumenta significativamente ACC e DMG contra qualquer inimigo se seu HP for 80% ou superior.
Assassino: Buff de dano geral.
Recuperação: Remova a supressão com mortes
Implantar isca: lança uma unidade isca aleatória para confundir os inimigos
RAM
RPG
Lançadores
Aquiléias Inato: Dever Espartano: Aumenta o AP em relação à saúde perdida do veículo.
Lancer: Aumenta a capacidade de eliminar inimigos próximos.
Full Send: Aumenta o benefício de atirar mais de uma vez no mesmo turno.
N / D
Pique Inato: Assumindo o Comando: Permite que Pike gaste de 60 a 40 AP para qualquer outro líder de esquadrão em uma faixa bastante decente.
Call Out Target: permite que ele marque inimigos, o que permite outras vantagens e fornece bônus de 20% de ACC
Command Rally: Anula quase totalmente a supressão de um inimigo.
Este é o meu rifle: reduz pela metade o custo de fornecimento das armas do seu esquadrão.
Qualquer arma especial funciona bem, pois desempenha o papel de suporte
Tecnologia Inato: Get Motherf*cked: Permite que a tecnologia use diferentes armas especiais de infantaria sem ter que implantar.
Die Hard: Concede -90% de redução de dano se todas as unidades do seu esquadrão estiverem mortas.
Bomba Longa: Permite que Tech lance granadas com alcance decente.
Qualquer arma especial funciona bem, mas procure a Minigun em particular (pode ser usada com Get Motherf*cked)
Lim Inato: Aspirante: Torna as promoções 30% mais baratas.
Run & Gun: Permite que Lim se mova em espaços mais apertados e acabe com os inimigos.
Counterstrike: Permite que Lim reflita os ataques recebidos de volta ao agressor.
Berserk: recupere 30 AP ao matar uma unidade inimiga (no máximo uma vez por turno).
Submetralhadoras
Espingardas
Qualquer arma CQB
O Yaz Inato: Sem Misericórdia: Obtenha um bônus de + 50% ACC / + 30% DMG em qualquer alvo vacilante ou em fuga.
Temível: dobra todo o dano moral.
Counterstrike: Permite que Yaz reflita o dano recebido sobre os atacantes.
Submetralhadoras
Espingardas
Qualquer arma CQB
vampiro Inato: Partir de Rien: leve quatro tiros, mas ganhe um grande aumento de 60 AP (se todas as pilhas forem usadas juntas).
Provocação: Triplica a ameaça de Vamplew e aumenta as chances dos inimigos atacá-lo.
Galeria de tiro: Grande aumento de ACC/DMG em qualquer alvo que não esteja coberto.
Flamboyant: Reduz o custo de todas as formas de armadura.
Armas CQB
Espingardas
Especial: Traga a melhor armadura possível
Rewa Inato: Deleite-se com o Massacre: Ganhe ACC e Disciplina para cada unidade destruída que acumula cinco vezes.
Atropelar: Atropelar unidades para matá-las
Fúria: Sacrifique 15 de Precisão para ganhar +40% de dano.
Escolha o melhor equipamento de veículo que você possui.
Exconde Inato: Sentinela: Faz com que o veículo de Exconde forneça cobertura extra.
Pastor: Oferece precisão extra para cada aplicação adjacente.
Fervor: Ganhe 4 AP de desconto em movimento.
N / D
Cardá Inato: Fora das Crateras: Ganhe 5% de Precisão/Disciplina a cada turno. Vai até o máximo de +25% (por 8 turnos).
Compartilhe a carga: obtenha mais munição especial para cada membro do esquadrão.
Novos truques: Aumenta ainda mais a já incrível taxa de potencial de crescimento de Carda.
ARCO
KPAC
RPG (jogo tardio)
Molhado Big Game Hunter: Ganhe 20% de ACC e 15% de Penetração de Armadura contra grandes alvos orgânicos.
If It Bleeds: Inimigos reprimidos sangram lentamente até a morte.
DMR
Rifle de atirador
Sachin Inato: Força em Números: Reduz ACC/Disciplina de Sachin em quatro para cada Squaddie abaixo de 5, mas faz o oposto se acabar.
Fogo Supressivo: Duplica a supressão causada por todas as armas nas mãos do esquadrão.
Este é meu rifle e linha de tiro: torna mais barato atirar e adquirir armas de esquadrão.
Basta conseguir os melhores rifles e o maior número possível de membros do esquadrão
João Economia 101: Obtenha 15% de redução de fornecimento em seu kit completo.
Scavenger: Descarta caches de munição ao matar.
Engenhoso: Permite que Jean obtenha usos extras (aplica-se a todos os equipamentos).
Armas CQB
Armadura decente
Ivey Inato: Zero In: Garante pelo menos 30% de chance de acerto.
Tiro Direcionado: Bônus adicional de +20% de ACC/DMG contra alvos marcados
Qualquer arma de veículo faz o trabalho
Adicionar caixas de munição
Pântano Inato: Juryrigged: Remova um defeito por missão
Benefício Reciclado: Reduz o HP do veículo em 30%, mas reduz o custo de fornecimento do chassi em 30%.
Sobrecarga: Ganhe 50 PA, mas permaneça atordoado por um turno.
Qualquer arma veicular de longo alcance geralmente fará o trabalho.
Lançador de granadas automático no início do jogo.

Arka Sarkar.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/all-squad-leaders-in-menace-stats-perks-and-more/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=all-squad-leaders-in-menace-stats-perks-and-more.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-07 15:28:00

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