Elden Ring: Nightreign DLC vê aumento de críticas negativas no Steam graças ao seu novo mapa desconcertante cheio de poços sem fundo

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Elden Ring: O DLC de Nightreign, The Forsaken Hollows, já foi lançado há um mês e meio, o que significa que os jogadores tiveram bastante tempo para se acostumar com seus dois novos Nightfarers, dois novos chefes finais e vários novos chefes noturnos. Mas há um elemento do novo conteúdo com o qual todos ainda estão lutando, mesmo depois de semanas de prática: o novo mapa DLC. É realmente difícil, realmente confuso e aparentemente ninguém gosta muito, levando a uma série de análises negativas do Steam e a muitas execuções malsucedidas.

O novo mapa não é tecnicamente nem mesmo um novo mapaembora também possa ser. É um evento Shifting Earth, o que significa que pode ou não estar ativo a qualquer momento quando você está jogando com um chefe DLC, com outras opções sendo o mapa padrão ou um dos outros quatro Shifting Earths disponíveis. No entanto, ao contrário dos outros eventos da Terra em Mudança, que transformam significativamente apenas uma parte do mapa, a Terra em mudança do Grande Oco é essencialmente uma área totalmente diferente. Nada é o mesmo. Não há nenhum castelo no centro, nenhuma ravina no meio, nenhum lago no sul ou penhascos no norte.

Em vez disso, o Great Hollow está centrado em torno de um cristal gigante no meio que parece ter caído, dividindo a terra ao seu redor em penhascos separados em vários níveis. Construídas e espalhadas pelos penhascos e desfiladeiros estão várias ruínas cheias de inimigos, ao lado de estruturas mais familiares, como igrejas, fortes e minas. O mapa real do jogo de Great Hollow tem vários níveis com diferentes pontos de interesse em cada nível, e é necessário usar as fontes espirituais do jogo com cuidado para cair para os níveis mais baixos e voltar para os mais altos para que você possa realmente se locomover de forma eficaz.

Além disso, o cristal central do Great Hollow contém um grande buff para o grupo que pode ser seriamente importante para as lutas contra chefes finais de uma rodada. Mas para obtê-lo, você precisa encontrar e quebrar vários cristais menores e coloridos espalhados pelo mapa, cujas localizações mudam a cada tentativa.

Então, por que isso está causando tanta dor a todos? Bem, por um lado, por causa do mapa multinível, é muito mais difícil dizer rapidamente qual rota você deve seguir em uma determinada corrida. Normalmente, ao entrar em um novo jogo, você abrirá o mapa e fará uma breve varredura, planejando mentalmente uma rota que idealmente dará à sua equipe alguns frascos extras, uma mina para uma pedra de ferreiro e uma linha gradualmente mais desafiadora de encontros com chefes para que você possa coletar runas e armas e subir de nível. Em Great Hollow, há tantos níveis verticais diferentes a serem considerados, além de vários níveis de mapa para alternar, que é ainda mais difícil traçar uma corrida e fazer um plano que realmente fará com que sua equipe fique efetivamente mais forte ao longo de duas noites. E isso só é agravado pela necessidade de levar em conta a quebra dos cristais à medida que avança, sem saber onde eles irão parar até o segundo dia.

Mas, de longe, a pior coisa sobre Great Hollow é o abismo gigante e aberto que atravessa seu meio.

Ao contrário de Elden Ring, Nightreign não causa danos de queda. Este foi um grande ponto de diferença no estilo de jogo quando foi lançado, já que Nightreign incentiva os jogadores a correr pelos mapas, saltar de saliências e até escalar as encostas de penhascos. Elden Ring, por outro lado, favorece um estilo de jogo um pouco mais lento e cauteloso. Então, no último ano, muitos jogadores de Elden Ring se ajustaram lentamente ao ritmo de correr e pular de Nightreign sem muita hesitação e, em geral, isso funcionou bem para eles, porque realmente não há muitos lugares onde cair em Nightreign é perigoso. Tecnicamente, você pode cair da borda externa do mapa, e a Crater Shifting Earth tem um grande poço de lava onde não é bom cair, mas ambos são bastante simples de evitar.

Great Hollow, por outro lado, tem um poço mortal percorrendo partes do meio do mapa, e é irritantemente difícil de ver. Devido à forma como as saliências estão posicionadas, é fácil olhar por cima de uma saliência, pensar que está pronto para pular e acabar caindo para a morte. O que é pior, por algum motivo, Nightreign não trata as quedas de morte da mesma forma que trata as mortes de inimigos. Se um inimigo matar você, você simplesmente retorna na última Graça que você tocou, e suas runas restantes são deixadas perto de onde você morreu ou apanhadas por um inimigo próximo. Mas quando você cair, Nightreign irá aparentemente deixá-lo cair aleatoriamente em algum lugar ao longo de uma saliência perto do seu ponto de morte, que pode estar acima, abaixo ou do outro lado de onde você saltou. Mas então isso deixa suas Runas de volta na borda onde você começou. O que significa que é possível (e até provável) que você apareça em uma borda distante, com suas Runas em algum lugar atrás de você, em um poço da morte, e sem um caminho fácil de volta.

Uau! Tudo isso para dizer que o Great Hollow, embora esteticamente bonito e tematicamente legal, é meio chato, e os revisores do Steam estão tentando informar a FromSoftware. Embora Elden Ring: Nightreign em si tenha críticas em sua maioria positivas, Forsaken Hollows está atualmente com críticas negativas nos últimos 30 dias, com apenas 30% das 1.347 críticas no mês passado sendo positivas.

“O novo mapa é mal desenhado, excessivamente difícil e chato”, diz uma crítica de hoje. “Leva uma eternidade para percorrer, pontos de interesse interessantes geralmente estão muito profundos na borda do mapa para passar completamente, a torre de batalha do chefe é uma tarefa que desperdiça tempo. Novos dlc pois em mapas novos e antigos estão cheios de inimigos encontros projetados para queijo você gosta de almas sombrias. Passe horas aprendendo e memorizando locais de cristal de vídeos do youtube apenas para que você possa tentar não se perder em um mapa ruim. Ruínas subterrâneas cheias de uma dúzia de parentes podres que direcionaram um tiro em você. “

Outro diz: “Os personagens e chefes são ótimos, mas o novo “mapa” é absolutamente horrível e está arruinando a experiência do jogo como um todo”.

E um terceiro: “Adoro os chefes e as novas classes, mas o novo mapa é simplesmente lixo. Não houve NECESSIDADE de adicionar lacunas no mapa para matar VOCÊ. Você também pode adicionar dano de queda ao jogo.

“Esse mapa NÃO É DIVERTIDO!!! É uma tarefa terrível. Evitei-o completamente até ser forçado a jogá-lo para competir em certas histórias.

“Agora sou forçado a passar horas memorizando a maldita coisa porque você literalmente acabará em locais dos quais não pode sair porque a única ponte está a anos-luz de distância.

“Um excelente DLC arruinado por este mapa absurdo. OU SE LIVRE DO MAPA, FAÇA-O OPCIONAL OU CUBRA OS BURACOS GIGANTES.”

Também vi uma crítica positiva recente que dizia simplesmente: “o novo mapa é ♥♥♥♥♥♥♥ terrível, mas está tudo tão bom”.

Nem todo mundo odeia o mapa, e alguns fãs do FromSoftware estão apontando que isso pode ser um problema de habilidade. Um tópico recente do Reddit sobre as análises do Steam afirma: “Quanto mais eu jogo, mais sinto que ele foi projetado de maneira fantástica”. E as próprias respostas parecem divididas entre reconhecer suas falhas e celebrar o que amam nele.

Como alguém que passou a noite passada caindo em abismos neste mapa, posso ver os dois pontos aqui. Great Hollow é realmente lindo e único, exigindo um fluxo de jogo bem diferente e melhor coordenação de equipe para que todos não acabem separados e confusos. Mas é muito desafiador aprender, e a única maneira de aprender realmente é falhar bastante. Depois de já ter investido mais de 100 horas em Nightreign não estou me divertindo muito tentando aprender simultaneamente todos os novos chefes dois novos personagens e o novo mapa simultaneamente – embora, eu acho que você poderia argumentar, essa é apenas a experiência da FromSoftware.

Provavelmente uma correção para onde o jogo o coloca após a queda, e talvez um pouco mais de clareza no minimapa resolveria parte disso. Estaremos atentos a um patch Nightreign para resolver isso. Mas enquanto isso, continue praticando.

Esta não é a primeira vez que os jogadores do Nightreign usam as análises do Steam para expressar seu descontentamento. Em novembro passado, uma onda de críticas reclamaram da falta de conteúdo DLC, poucas semanas antes de Forsaken Hollows ser anunciado e lançado. Um patch mais recente da semana passada deu a alguns dos Nightfarers que estavam lutando os buffs necessários. Você pode conferir o que achamos do jogo base Elden Ring: Nightreign aqui.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/elden-ring-nightreign-dlc-sees-surge-of-negative-steam-reviews-thanks-to-its-baffling-new-map-full-of-bottomless-pits.

Fonte: IGN.

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2026-01-21 22:17:00

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