‘É engraçado que as pessoas pensem no console-PC como duas coisas diferentes’ – o CEO da Microsoft, Satya Nadella, dá a maior dica de que o próximo Xbox é basicamente um PC

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O CEO da Microsoft, Satya Nadella, deu mais uma dica de que o Xbox da próxima geração é basicamente um PC.

Um novo relatório esta semana afirmou que o próximo Xbox é um híbrido console / PC que irá rodar jogos de PlayStation lançados no PC via Steam. Isso significa que jogos como God of War, da Sony Santa Monica, Spider-Man, da Insomniac, e Ghost of Tsushima, da Sucker Punch, e praticamente todos os outros jogos para PC poderão ser jogados no Xbox de próxima geração, em uma indústria pioneira.

Central do Windows relataram que, embora os usuários do Xbox de próxima geração possam permanecer dentro do ecossistema Xbox se quiserem, eles podem sair para o Windows, onde o console funciona como um PC Windows tradicional. Isso significa ter acesso a jogos de PlayStation no Steam e jogos de mouse e teclado do inicializador da Blizzard, Battle.net (World of Warcraft) e do inicializador da Riot (League of Legends).

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O chefe da Microsoft, Satya Nadella, dá fortes dicas sobre o Xbox de próxima geração. Foto de Stephen Brashear/Getty Images.

Agora, em entrevista ao TBPNo chefe da Microsoft, Satya Nadella, respondeu a perguntas sobre a evolução do negócio de jogos da empresa e, ao fazê-lo, deu uma dica clara sobre o rumo que a empresa está tomando.

(Nadella não foi questionada sobre a imagem recente de Trump Master Chief AI ou sobre a imagem Halo do Departamento de Segurança Interna do Departamento de Segurança Interna na entrevista.)

“Lembre-se, o maior negócio de jogos é o negócio do Windows”, começou Nadella. “Para nós, jogos no Windows… e, claro, o Steam construiu um mercado enorme em cima disso, e eles fizeram um trabalho de muito sucesso. Agora, somos o maior editor depois da Activision [deal]. Portanto, queremos ser uma editora fantástica. Abordagem semelhante ao que fizemos com o Office. Queremos estar em todos os lugares, em todas as plataformas. Então, queremos ter certeza, seja nos consoles, seja no PC, seja no celular, seja nos jogos na nuvem ou na TV, só queremos ter certeza de que os jogos estão sendo apreciados pelos jogadores em todos os lugares.

“Em segundo lugar, também queríamos fazer um trabalho inovador no lado do sistema no console e no PC. É engraçado que as pessoas pensem no console-PC como duas coisas diferentes. Construímos o console porque queríamos construir um PC melhor que pudesse funcionar para jogos. Eu meio que quero revisitar um pouco dessa sabedoria convencional.

“Mas no final das contas, o console oferece uma experiência incomparável. Ele oferece um desempenho incomparável, que empurra o sistema para frente. Portanto, estou realmente ansioso pelo próximo console, pelos próximos jogos para PC.”

Os comentários de Nadella aqui não deveriam ser uma surpresa, já que reforçam relatórios e comentários anteriores de executivos do Xbox. Por exemplo, a presidente do Xbox, Sarah Bond, destacou os portáteis ASUS ROG Xbox Ally X lançados recentemente – e caros – como apontando a direção que a Microsoft está tomando com seu próximo console. Em entrevista com MashávelBond falou em termos vagos sobre o que a Microsoft está buscando, mas sugeriu fortemente que será um dispositivo caro.

“O console da próxima geração será uma experiência premium e com curadoria de alta qualidade”, disse Bond. “Você está começando a ver algumas das ideias que temos neste dispositivo portátil [ROG Xbox Ally]mas não quero revelar tudo.”

A empresa confirmou – tão recentemente quanto no início deste mês – que ainda planeja seguir o Xbox Series X e S com um console de próxima geração e anunciou um acordo com a AMD para que isso aconteça.

A Microsoft prometeu “desempenho de próximo nível, gráficos de ponta, jogabilidade inovadora e compatibilidade incomparável” e disse que tudo em que está trabalhando será “totalmente compatível” com a biblioteca de jogos Xbox existente dos usuários.

Comentários anteriores de Bond também apoiaram a sugestão do híbrido console / PC. “Trata-se de construir uma plataforma de jogos que esteja sempre com você, para que você possa jogar os jogos que quiser em qualquer dispositivo, em qualquer lugar, proporcionando uma experiência Xbox não restrita a uma única loja ou vinculada a um dispositivo”, disse Bond.

“É por isso que estamos trabalhando em estreita colaboração com a equipe do Windows, para garantir que o Windows seja a plataforma número um para jogos”.

Mais tarde, Nadella abordou o modelo de negócios de jogos da Microsoft, dizendo que a melhor maneira de inovar é ter boas margens, porque isso significa que a empresa pode financiar essa inovação.

“Mas o mais importante é que o modelo de negócios dos jogos tem que ser… onde talvez tenhamos que inventar algumas novas mídias interativas também”, disse Nadella. “Afinal, a competição dos jogos não é outro jogo. A competição dos jogos é um vídeo curto. E, portanto, se nós, como indústria, não continuarmos a inovar – tanto a forma como produzimos, o que produzimos, como pensamos sobre a distribuição – o modelo econômico, a melhor maneira de inovar é ter boas margens, porque é assim que você pode financiar.”

A menção às margens segue um relatório recente que alegou que a Microsoft pressionou os estúdios Xbox a entregar uma margem de lucro de 30% – muito superior à média da indústria.

Jason Schreier da Bloomberg relatou que a meta de margem de lucro de 30% da Microsoft levou a enormes demissões na divisão de jogos, projetos cancelados, aumentos de preços controversos e impulso multiplataforma.

Os cortes no Xbox foram profundos. Milhares de funcionários perderam seus empregos durante várias rodadas de demissões. Jogos como Everwild da Rare e A reinicialização do Perfect Dark da Iniciativa foram cancelados após anos de desenvolvimento. Jogo ZeniMax Online Studios Projeto Blackbird foi canceladolevando a demissões em massa. A Iniciativa também foi encerrada. No ano passado, a Microsoft fechou o desenvolvedor Redfall Arkane Austin e o desenvolvedor Hi-Fi Rush Tango Gameworks.

Enquanto isso, a Microsoft aumentou o preço dos consoles Xbox Series X e S e o preço do Xbox Game Pass Ultimate para US$ 29,99 por mês – o último dos quais foi um movimento extremamente controverso. A Microsoft tentou saltar para videogames de US$ 80, mas acabou revertendo para US$ 70 depois que os fãs recusaram a ideia de pagar US$ 10 a mais por The Outer Worlds 2. da Obsidian. A maioria espera que a Microsoft chegue a US$ 80 em algum momento do próximo ano.

Bloomberg disse que a margem de lucro média na indústria de videogames é de 17 a 22%. Nos últimos seis anos, o Xbox atingiu 10-20%. Para colocar essa meta de 30% em mais contexto, a divisão PlayStation da Sony alcançou uma margem de lucro de 16% no primeiro trimestre do ano fiscal de 2025. Bloomberg disse que a diretora financeira da Microsoft, Amy Hood, impôs a nova meta no outono de 2023 – em meio à aquisição pela Microsoft da fabricante de Call of Duty, Activision Blizzard, por US$ 69 bilhões.

O resultado agora é, de acordo com Bloombergque os jogos que são baratos de produzir ou considerados com maior probabilidade de gerar muito dinheiro podem ter prioridade sobre projetos mais arriscados. A divisão de hardware “em dificuldades” do Xbox, entretanto, pode enfrentar “uma repensação significativa”.

O Xbox está pronto para enfrentar o PlayStation mais uma vez, com a Microsoft e a Sony supostamente preparadas para lançar seus consoles de próxima geração em 2027. O Xbox de próxima geração está seguindo um caminho diferente desta vez, mas a expectativa é que o PS6 seja um console mais tradicional, oferecendo jogos genuinamente exclusivos – como o PS5 faz agora.

Falando em exclusividades, a Microsoft abandonou verdadeiramente todo o conceito depois de anunciar Halo: Campaign Evolved para PS5 em 2026. Bond disse que a ideia de um videogame exclusivo bloqueado em uma única loja se tornou “antiquada para a maioria das pessoas”. então o salto de Halo para o que antes era considerado seu maior rival também não foi uma surpresa.

Foto de Stephen Brashear/Getty Images.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/its-funny-that-people-think-about-the-console-pc-as-two-different-things-microsoft-ceo-satya-nadella-drops-biggest-hint-yet-that-the-next-xbox-is-basically-a-pc.

Fonte: IGN.

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2025-10-29 10:15:00

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