Em duas semanas, a Asobo Studio lançará seu jogo mais ambicioso até hoje. ‘Resonance: A Plague Tale Legacy’ marca a incursão do estúdio francês em um action game moderno em escala AA, uma sequência surpreendente para ‘A Plague Tale: Requiem’, indicado ao prêmio de Jogo do Ano, que era um jogo de furtividade. O novo título, no entanto, parece dar continuidade aos pontos fortes cinematográficos do estúdio em um novo gênero. Embora possa parecer que a Asobo Studio seja uma revelação que surgiu com ‘A Plague Tale: Innocence’ em 2019, o estúdio tem uma história muito mais longa do que se imagina. Na verdade, a Asobo Studio é responsável por muitos jogos que marcaram a infância de uma geração, e que nada tinham a ver com a peste negra — embora um deles apresentasse muitos ratos.

Fundada em 2002 por desenvolvedores que saíram do colapso da Kalisto Entertainment, a Asobo Studio não começou exatamente com ambições de prestígio. Seu jogo de estreia foi ‘Super Farm’, um jogo cooperativo sobre animais machos tentando salvar a única fêmea da fazenda, uma galinha peituda, de uma fábrica de carne. É um relicário bizarro da época, tão grosseiro quanto se poderia esperar dado o conceito. Sua tentativa de um terceira pessoa mais maduro, ‘Special Forces: Nemesis Strike’, não foi muito melhor. O jogo foi lançado com críticas ruins e foi amplamente esquecido nos anos seguintes.

Em vez de entrar em colapso, a Asobo Studio encontrou sucesso na era do velho oeste dos jogos licenciados. Desenvolveu jogos baseados em ‘Sitting Ducks’, ‘A Múmia: A Série Animada’ e ‘Garfield: A Tale of Two Cities’ em poucos anos. Nenhum desses jogos foi um sucesso de crítica, mas cumpriram seu papel bem o suficiente para que a Asobo Studio trabalhasse em franquias maiores. De 2007 a 2012, tornou-se um estúdio de referência para jogos de filmes da Pixar. Teve participação no co-desenvolvimento de jogos baseados em ‘Ratatouille’, ‘WALL-E’, ‘Up: Altas Aventuras’ e ‘Toy Story 3’ (este último será relançado ainda este ano pela Atari).

Por que sei disso? Porque recentemente comprei uma cópia de ‘Ratatouille’ na Long Island Gaming Expo, que vinha acompanhada de um ingresso expirado para o filme. A culpa é do Videogamedunkey, que colocou o jogo na minha lista de desejos no ano passado após publicar um vídeo sobre ele, no qual se maravilha com sua abertura estranhamente linda. ‘Quando as pessoas descobrirem Ratatouille, GTA 6 não vai vender cópias’, diz ele no clipe. Inclino-me a concordar. Acredite ou não, é possível ver como a Asobo Studio começou a encontrar sua identidade como estúdio em um jogo como ‘Ratatouille’, da mesma forma que se pode encontrar a base para ‘The Last of Us’ em ‘Jak and Daxter’. Primeiro, é um jogo em que o estúdio trabalha em um determinado enquadramento cinematográfico. Tem um elenco de voz de Hollywood, com Patton Oswalt e Ian Holm reprisando seus papéis no filme. O roteiro não é Shakespeare, mas é bem interpretado o suficiente para parecer consistente com o filme. O enquadramento da câmera durante as cutscenes e o design ambiental também não são totalmente estranhos. O que é especialmente notável é a animação dos personagens. Remy é incrivelmente expressivo para um herói roedor em um jogo da era PS2 baseado em um filme animado. Considerando tudo, é uma produção de alto esforço para o que é. Chegou a ganhar um prêmio Annie em 2007 de Melhor Jogo Animado.
A Asobo Studio participaria de uma grande variedade de projetos antes de realmente estourar com ‘A Plague Tale: Innocence’ em 2019. Alguns deles prepararam o terreno para sua mudança de jogos infantis para jogos maduros e narrativos. Por exemplo, atuou como estúdio de apoio no ‘Quantum Break’ da Remedy Entertainment, ajudando com animação, iluminação, efeitos e mais. A Asobo também desenvolveu seu versátil conjunto de ferramentas trabalhando em jogos como ‘Fuel’, ‘Recore’ e ‘The Crew 2’. É fácil conectar os pontos observando a história do estúdio em sequência. Não foi surpresa que, em 2019, a Asobo conseguisse entregar um forte jogo de aventura próprio, com narrativa cinematográfica e performances. Pode-se ver isso como uma culminação das habilidades que teve que aprimorar fazendo jogos da Pixar. A longa jornada valeu a pena em 2022, quando ‘A Plague Tale: Requiem’ foi indicado em cinco categorias no The Game Awards, incluindo Jogo do Ano. (Não venceu em nenhuma, mas para ser justo, perdeu para ‘Elden Ring’ e ‘God of War Ragnarok’. Competição difícil!)

Por mais inesperada que seja essa jornada, ela é um lembrete do importante papel que os jogos licenciados costumavam desempenhar na indústria. Um estúdio podia realmente aprimorar seu ofício fazendo jogos amarrados a filmes que tinham potencial de vender milhões, independentemente da qualidade. Antes de se tornar o estúdio de referência para ‘Call of Duty’, a Treyarch cortou os dentes fazendo jogos baseados na trilogia do Homem-Aranha de Sam Raimi e em ‘Minority Report’. Hoje, a Asobo Studio parece ser um dos últimos remanescentes de uma era antiga da indústria. Há um pipeline ausente agora que os jogos licenciados se tornaram empreendimentos de orçamento gigantesco, e isso deixa os estúdios emergentes com menos oportunidades de experimentar e crescer.

Você pode refletir sobre tudo isso quando jogar ‘Resonance: A Plague Tale Legacy’ em 27 de agosto. Se você vir um enxame de ratos impecavelmente animado na tela em algum momento, lembre-se de agradecer a ‘Ratatouille’ pelos pesadelos.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/asobo-studio-plague-tale-ratatouille/.
Fonte: Polygon.
2026-08-16 17:00:00








Deixe um comentário