Do rato Remy à peste negra: a improvável trajetória da Asobo Studio até Resonance: A Plague Tale Legacy

Em duas semanas, a Asobo Studio lançará seu jogo mais ambicioso até hoje. ‘Resonance: A Plague Tale Legacy’ marca a incursão do estúdio francês em um action game moderno em escala AA, uma sequência surpreendente para ‘A Plague Tale: Requiem’, indicado ao prêmio de Jogo do Ano, que era um jogo de furtividade. O novo título, no entanto, parece dar continuidade aos pontos fortes cinematográficos do estúdio em um novo gênero. Embora possa parecer que a Asobo Studio seja uma revelação que surgiu com ‘A Plague Tale: Innocence’ em 2019, o estúdio tem uma história muito mais longa do que se imagina. Na verdade, a Asobo Studio é responsável por muitos jogos que marcaram a infância de uma geração, e que nada tinham a ver com a peste negra — embora um deles apresentasse muitos ratos.

Resonance:
Fonte da imagem: Polygon

Fundada em 2002 por desenvolvedores que saíram do colapso da Kalisto Entertainment, a Asobo Studio não começou exatamente com ambições de prestígio. Seu jogo de estreia foi ‘Super Farm’, um jogo cooperativo sobre animais machos tentando salvar a única fêmea da fazenda, uma galinha peituda, de uma fábrica de carne. É um relicário bizarro da época, tão grosseiro quanto se poderia esperar dado o conceito. Sua tentativa de um terceira pessoa mais maduro, ‘Special Forces: Nemesis Strike’, não foi muito melhor. O jogo foi lançado com críticas ruins e foi amplamente esquecido nos anos seguintes.

A
Image: Asobo Studio/Focus EntertainmentFonte da imagem: Polygon

Em vez de entrar em colapso, a Asobo Studio encontrou sucesso na era do velho oeste dos jogos licenciados. Desenvolveu jogos baseados em ‘Sitting Ducks’, ‘A Múmia: A Série Animada’ e ‘Garfield: A Tale of Two Cities’ em poucos anos. Nenhum desses jogos foi um sucesso de crítica, mas cumpriram seu papel bem o suficiente para que a Asobo Studio trabalhasse em franquias maiores. De 2007 a 2012, tornou-se um estúdio de referência para jogos de filmes da Pixar. Teve participação no co-desenvolvimento de jogos baseados em ‘Ratatouille’, ‘WALL-E’, ‘Up: Altas Aventuras’ e ‘Toy Story 3’ (este último será relançado ainda este ano pela Atari).

Wall-E
Image: Asobo Studio, THQ/DisneyFonte da imagem: Polygon

Por que sei disso? Porque recentemente comprei uma cópia de ‘Ratatouille’ na Long Island Gaming Expo, que vinha acompanhada de um ingresso expirado para o filme. A culpa é do Videogamedunkey, que colocou o jogo na minha lista de desejos no ano passado após publicar um vídeo sobre ele, no qual se maravilha com sua abertura estranhamente linda. ‘Quando as pessoas descobrirem Ratatouille, GTA 6 não vai vender cópias’, diz ele no clipe. Inclino-me a concordar. Acredite ou não, é possível ver como a Asobo Studio começou a encontrar sua identidade como estúdio em um jogo como ‘Ratatouille’, da mesma forma que se pode encontrar a base para ‘The Last of Us’ em ‘Jak and Daxter’. Primeiro, é um jogo em que o estúdio trabalha em um determinado enquadramento cinematográfico. Tem um elenco de voz de Hollywood, com Patton Oswalt e Ian Holm reprisando seus papéis no filme. O roteiro não é Shakespeare, mas é bem interpretado o suficiente para parecer consistente com o filme. O enquadramento da câmera durante as cutscenes e o design ambiental também não são totalmente estranhos. O que é especialmente notável é a animação dos personagens. Remy é incrivelmente expressivo para um herói roedor em um jogo da era PS2 baseado em um filme animado. Considerando tudo, é uma produção de alto esforço para o que é. Chegou a ganhar um prêmio Annie em 2007 de Melhor Jogo Animado.

A Asobo Studio participaria de uma grande variedade de projetos antes de realmente estourar com ‘A Plague Tale: Innocence’ em 2019. Alguns deles prepararam o terreno para sua mudança de jogos infantis para jogos maduros e narrativos. Por exemplo, atuou como estúdio de apoio no ‘Quantum Break’ da Remedy Entertainment, ajudando com animação, iluminação, efeitos e mais. A Asobo também desenvolveu seu versátil conjunto de ferramentas trabalhando em jogos como ‘Fuel’, ‘Recore’ e ‘The Crew 2’. É fácil conectar os pontos observando a história do estúdio em sequência. Não foi surpresa que, em 2019, a Asobo conseguisse entregar um forte jogo de aventura próprio, com narrativa cinematográfica e performances. Pode-se ver isso como uma culminação das habilidades que teve que aprimorar fazendo jogos da Pixar. A longa jornada valeu a pena em 2022, quando ‘A Plague Tale: Requiem’ foi indicado em cinco categorias no The Game Awards, incluindo Jogo do Ano. (Não venceu em nenhuma, mas para ser justo, perdeu para ‘Elden Ring’ e ‘God of War Ragnarok’. Competição difícil!)

Remy
Image: Asobo Studio/THQFonte da imagem: Polygon

Por mais inesperada que seja essa jornada, ela é um lembrete do importante papel que os jogos licenciados costumavam desempenhar na indústria. Um estúdio podia realmente aprimorar seu ofício fazendo jogos amarrados a filmes que tinham potencial de vender milhões, independentemente da qualidade. Antes de se tornar o estúdio de referência para ‘Call of Duty’, a Treyarch cortou os dentes fazendo jogos baseados na trilogia do Homem-Aranha de Sam Raimi e em ‘Minority Report’. Hoje, a Asobo Studio parece ser um dos últimos remanescentes de uma era antiga da indústria. Há um pipeline ausente agora que os jogos licenciados se tornaram empreendimentos de orçamento gigantesco, e isso deixa os estúdios emergentes com menos oportunidades de experimentar e crescer.

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Fonte da imagem: Polygon

Você pode refletir sobre tudo isso quando jogar ‘Resonance: A Plague Tale Legacy’ em 27 de agosto. Se você vir um enxame de ratos impecavelmente animado na tela em algum momento, lembre-se de agradecer a ‘Ratatouille’ pelos pesadelos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/asobo-studio-plague-tale-ratatouille/.

Fonte: Polygon.

2026-08-16 17:00:00

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