Dirge of Cerberus: o jogo mais estranho de Final Fantasy 7 e um dos maiores riscos da Square Enix

Em meados dos anos 2000, a Square Enix mergulhou em uma fase de experimentação com o universo de Final Fantasy 7 que resultou em uma série de projetos ousados. Enquanto Advent Children (2005) levava Cloud e seus companheiros para o cinema, Before Crisis transformava os Turks em protagonistas de um jogo mobile exclusivo do Japão, Last Order recontava o Incidente de Nibelheim em anime e Crisis Core reimaginava a franquia como um RPG de ação estrelado por Zack Fair. Esse conjunto de obras, conhecido como Compilation of Final Fantasy 7, foi recebido de forma mista, mas nenhum título sofreu tanta rejeição quanto Dirge of Cerberus, estrelado por Vincent Valentine.

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Fonte da imagem: Polygon

Lançado em 2006, Dirge of Cerberus é um jogo de tiro em terceira pessoa ambientado no mundo de Final Fantasy 7 — uma idea que parecia absurda no papel. Na época, a Square Enix parecia estar seguindo uma tendência que não combinava com Midgar, mas o jogo se tornou um retrato curioso de sua era: ação frenética, câmera sobre o ombro e um protagonista misterioso e sombrio empunhando armas de fogo. Inspirado por sucessos como Max Payne, Dead to Rights, Gungrave e Resident Evil 4, o diretor Takayoshi Nakazato e o produtor Yoshinori Kitase decidiram não fazer outro RPG, mas sim construir um gênero inteiro ao redor do pistoleiro melancólico cuja arma principal sempre foram as armas de fogo. Foi uma aposta que a Square Enix raramente faz hoje em dia.

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Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Apesar de sua reputação mediana, Dirge of Cerberus esconde ideias ambiciosas. Em vez de simplesmente dar a Vincent armas mais fortes ao longo da história, o jogo permite personalizar quase todos os aspectos do arsenal. Com três slots de armas, o jogador pode trocar armações, canos, miras, matéria e acessórios para melhorar o desempenho de várias maneiras, incentivando a experimentação em vez de meros upgrades de estatísticas. Isso dá ao combate uma camada satisfatória de personalização.

A história de Dirge of Cerberus adota uma abordagem semelhante à de Frieren: Beyond Journey’s End, perguntando o que acontece depois que os heróis salvam o mundo. O jogo aprofunda os experimentos mais sombrios da Shinra, apresenta Deepground como uma força militar oculta sob Midgar e finalmente dá a Vincent um arco de personagem completo. Sua culpa pelo trágico destino de sua amada Lucrecia, sua ligação com os experimentos de Hojo e sua luta para deixar de se definir por fracassos passados conferem ao jogo uma base emocional surpreendentemente convincente em meio ao melodrama gótico.

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Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Essa disposição para ir além das expectativas também se reflete no design do jogo. Um capítulo pode ser uma galeria de tiro direta, enquanto o seguinte se transforma em uma jornada aterrorizante por instalações abandonadas da Shinra. Os confrontos com chefes se tornam cada vez mais cinematográficos, lembrando as sequências de ação exageradas que a Square Enix adotaria mais tarde em jogos como Final Fantasy 16. Dirge nunca se fixa confortavelmente em um gênero por muito tempo, e essa inconsistência, embora possa torná-lo irregular, também mantém o que é essencialmente um jogo de tiro arcade surpreendentemente imprevisível.

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Os vilões são absurdos exatamente como apenas a Square Enix dos anos 2000 poderia entregar. Rosso the Crimson, Nero the Sable e Weiss the Immaculate transbordam excesso de anime, enquanto Hojo encontra mais uma maneira de piorar a vida de todos. Nada disso é sutil, mas Dirge nunca se desculpa por seu compromisso com a proposta. Em uma era em que tantos jogos de grande orçamento parecem cuidadosamente testados para agradar a todos, há algo refrescante em um jogo que se dispõe a ser tão assumidamente estranho. Essa confiança culmina em um dos finais mais legais de todo o universo FF7: a confrontação final com Omega Weiss — e até a anterior com Rosso — abraça o espetáculo com transformações gigantes, cenários explosivos e uma sensação de loucura crescente que parece perfeitamente merecida depois de tudo que veio antes. É confuso e excessivo, mas é exatamente o tipo de final que um jogo de Vincent Valentine deveria ter.

Olhando para trás, é fácil entender por que Dirge of Cerberus se tornou motivo de piada. Ele foi lançado durante um período em que os jogos de tiro em terceira pessoa evoluíam rapidamente e não conseguia competir mecanicamente com os maiores nomes do gênero. As notas das críticas refletiram essa realidade: o jogo tem atualmente 57 no Metacritic, a mais baixa dentro da Compilation. Sua reputação nunca se recuperou completamente ao longo dos anos.

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Image: Square EnixFonte da imagem: Polygon

Mas o tempo tem uma maneira engraçada de mudar a perspectiva. O que antes parecia uma tentativa desajeitada da Square Enix de seguir tendências agora parece um estúdio genuinamente disposto a experimentar com uma de suas propriedades mais bem-sucedidas. Em vez de fazer outro RPG tradicional com Vincent como protagonista, a equipe construiu um jogo de tiro com progressão de RPG, personalização extensa de armas, influências de terror e um protagonista que esperou quase uma década por seu momento de brilhar. Esse legado diferencia Dirge of Cerberus de outros spin-offs e, apesar das críticas medianas, a Square Enix claramente não o esqueceu.

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Final Fantasy 7 Remake Intergrade e Rebirth têm incorporado gradualmente mais material da Compilation na história considerada principal. Até agora, Deepground já ressurgiu e Weiss retornou, mas a Square Enix pode estar disposta a adicionar ainda mais elementos de Dirge. Com Final Fantasy 7 Revelation previsto para a primavera de 2027, parece mais provável do que nunca que a aventura solo de Vincent possa receber outro momento de destaque, especialmente após recentes esforços de data mining apontarem para um possível DLC focado em Dirge.

Se isso realmente se concretizar, espero que mais pessoas deem a Dirge of Cerberus a segunda chance que ele merece — não porque seja secretamente uma obra-prima, mas porque é um dos golpes mais ousados e estranhos que a Square Enix já deu com a propriedade. Vinte anos depois, Dirge of Cerberus ainda é um lembrete de que algumas das histórias mais memoráveis de Final Fantasy 7 vieram dos maiores riscos criativos da empresa.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dirge-cerberus-final-fantasy-7-20th-anniversary/.

Fonte: Polygon.

2026-07-18 16:00:00

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