Diretor de Final Fantasy 7 Remake dobra a tinta amarela – ‘Há definitivamente uma necessidade desse tipo de coisa’

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Final Fantasy 7 Renascimento o diretor Naoki Hamaguchi está mais uma vez defendendo a infame “tinta amarela” para orientar os jogadores, dizendo “definitivamente há necessidade” dela.

Usar tinta amarela em bordas e paredes para indicar uma área percorrível em um videogame tem sido um tema quente entre os jogadores desde seu aumento em popularidade em jogos como Desconhecido no PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth também usa essa tática, com jogadores compartilhando suas idéias sobre isso e deixando o próprio Hamaguchi surpreso com o debate que suscitou na época.

Em uma nova entrevista com GamesRadar+Hamaguchi disse entender que há algumas pessoas que não querem ou não precisam da tinta amarela, mas insistiu que era necessária.

“Entendo que há um debate sobre isso, se isso se enquadra nesse mundo ou não, se algumas pessoas querem isso, outras não”, disse Hamaguchi. “Acho que, como jogo, há definitivamente uma necessidade desse tipo de coisa de várias maneiras. Acho que obviamente diferentes desenvolvedores experimentam, tentam coisas diferentes sobre o que funciona melhor, o que se adapta melhor, a maneira certa de fazer isso em seu jogo.”

“A necessidade de orientar os jogadores do ponto de vista do jogo e mostrar-lhes o que pode ser feito, o que precisam fazer, definitivamente há momentos em que isso é necessário”, acrescentou. “Então acho que obviamente há mais debate sobre como isso é feito, em que nível e o que funciona. E ainda haverá pessoas que dirão: ‘Não, isso não se encaixa de jeito nenhum. Tudo bem, mas acho que definitivamente há uma necessidade nisso, e é algo que definitivamente vale a pena olhar.”

Quando o debate sobre a tinta amarela começou com Rebirth no ano passado, alguns disseram que não gostaram de como o segurar as mãos era direto não apenas em Final Fantasy 7 Remake, mas também nos videogames modernos. Outros, no entanto, apontaram que poderia ser útil e era um importante recurso de acessibilidade. Os desenvolvedores também participaram, destacando como, em testes de jogo e grupos de foco, os jogadores às vezes têm dificuldade para decidir para onde ir, ficam frustrados e param de jogar completamente. Por causa disso, são necessárias pistas visuais um tanto óbvias e às vezes irrealistas para ajudar a apontar os jogadores na direção certa. E alguns apontaram que os videogames apresentam pistas visuais para exploração e progressão há décadas.

Com base nos comentários de Hamaguchi, talvez os fãs possam esperar que a tinta amarela retorne para Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Falando nisso, a Square Enix disse no ano passado que seu objetivo era ver o lançamento final em 2027. A empolgação com o terceiro e último capítulo da trilogia cresceu ainda mais quando a equipe revelou que havia completou sua história no início deste ano.

Mais recentemente, Hamaguchi esclareceu comentários de que Final Fantasy 7 Remake Parte 3 iria “encontrar um equilíbrio” quando se tratava de ritmo e ser “mais conciso”, insistir não significava que ele cortaria qualquer conteúdo do jogo.

Enquanto esperamos, descubra por que a equipe de Final Fantasy 7 Remake Parte 3 “não trapaceará” quando se trata da icônica aeronave de Final Fantasy 7. E quanto a Final Fantasy 7 Remake Parte 3 terá combate por turnos? Hamaguchi disse que ainda não foi “pré-determinado”, apesar do sucesso do Clair Obscur: Expedição 33, que possui combate tradicional baseado em turnos inspirado em JRPG e vendas recentemente confirmadas de 5 milhões de cópias em cinco meses.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-remake-director-doubles-down-on-yellow-paint-there-is-definitely-a-need-for-that-kind-of-thing.

Fonte: IGN.

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2025-10-29 12:03:00

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