Demissão em massa de Fortnite deixa a equipe restante insegura sobre o futuro do jogo

IGN Articles.

Os funcionários do Fortnite que sobreviveram ao abate em massa de trabalhadores de ontem dizem que não conseguem compreender o impacto no futuro do jogo neste ano “e além”.

Ontem, a Epic Games anunciou que estava dispensando 1.000 membros da equipe. Em um comunicado, o chefe da Epic, Tim Sweeney, culpou a perda de empregos pela empresa “gastando significativamente mais do que ganhamos” em meio a uma queda no interesse em Fortnite – apesar de continuar sendo um dos jogos mais populares do mundo.

Nas horas que se seguiram, vários funcionários veteranos da Epic Games recorreram às redes sociais para confirmar que estavam entre os afetados. Isso inclui membros seniores e de longa data, como o diretor de design Christopher Pope, o engenheiro principal Evan Kinney e o escritor principal Nik Blahunka – todos os quais trabalharam na jogabilidade, eventos ao vivo e história de Fortnite durante anos.

Vitaliy Naymushin, diretor de arte de personagens que desenhou alguns dos primeiros personagens de Fortnite, incluindo seu mascote padrão Jonesy, também foi demitido. Assim como Devin Connors, gerente de comunidade de longa data do estúdio Psyonix da Rocket League.

Refletindo sobre as perdas através de uma publicar nas redes sociais, o produtor de gameplay de Fortnite, Robby Williams, descreveu ontem como “um dia brutal na Epic” e que “o que vem a seguir é muito difícil e doloroso” – para aqueles que agora estão desempregados, mas também para o restante da equipe da empresa, que agora seguirá em frente sem 1.000 de seus colegas.

“Nossas equipes terão que juntar os cacos e tentar seguir em frente”, escreveu Williams, “mas não conseguimos nem entender completamente que tipo de impacto isso terá no jogo durante o resto do ano e provavelmente além.

“Continuarei a fazer o meu melhor para criar o melhor jogo para vocês”, continuou ele, “e estou confiante de que meus colegas sentem o mesmo, mas por favor, sejam pacientes conosco enquanto navegamos neste momento difícil e fazemos o nosso melhor, apesar dessas perdas verdadeiramente angustiantes”.

As demissões de ontem ocorreram apenas uma semana após o lançamento triunfante do tão esperado Capítulo 7, Temporada 2 de Fortnite, com a história e a jogabilidade do jogo em um novo ponto alto após uma longa espera por novos conteúdos. Mas também ficou claro que a Epic Games não estava satisfeita com o desempenho financeiro do jogo nos últimos meses – algo que levou a empresa a aumentar de forma polêmica o preço de sua lucrativa moeda do jogo V-Bucks, provocando uma enorme reação dos jogadores.

“O que precisamos fazer agora é claro”, disse Sweeney ontem em sua mensagem à equipe, dizendo-lhes que precisavam “construir experiências incríveis de Fortnite com novos conteúdos sazonais, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas de desenvolvedor com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6”.

“Tivemos desafios para entregar magia consistente de Fortnite em todas as temporadas”, observou Sweeney, mas provocou “a próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento para o final do ano”. Sweeney deve realizar uma reunião municipal com a equipe amanhã, quinta-feira, 26 de março, para discutir os próximos passos.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/our-teams-will-have-to-pick-up-the-pieces-fortnites-remaining-staff-say-they-cannot-even-fully-understand-the-mass-layoffs-impact-on-the-game-this-year-and-beyond.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-25 10:00:00

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