Dead by Daylight Devs fala sobre retrabalho de matchmaking “significativo”

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O Morto à luz do dia A equipe da Behavior Interactive falou sobre o que eles consideram mudanças “significativas” que ocorrerão com seu próximo casamento retrabalho.

O chefe de parcerias Mathieu Cote e o diretor criativo Dave Richard ofereceram uma atualização sobre seus planos de retrabalho multijogador durante uma conversa com IGN na Game Developers Conference 2026 (GDC). Depois prometendo uma “renovação” no verão passadoeles dizem aos jogadores que ainda podem esperar uma reformulação do matchmaking, provocando ajustes que serão mais do que alguns pequenos ajustes.

“Estamos mudando isso de uma forma muito significativa”, disse Richard. “As pessoas que estão conosco há muito tempo, há 10 anos, reconhecerão algumas das combinações anteriores que tivemos, as melhores partes delas, e as partes que estão funcionando agora sobre a combinação ainda estarão lá.”

Ele continua, chamando os próximos ajustes de uma “re-imaginação” que se alinha mais com o que torna Dead by Daylight especial. Isso significa enfatizar as histórias que emergem de sua fórmula de terror assimétrica, mantendo o que já funciona.

“Portanto, será uma re-imaginação de como o jogo é jogado, mais alinhado com nossos valores como jogo, onde é um jogo sobre cenários, é um jogo sobre, é claro, ser equilibrado de uma forma que pareça equilibrada, mas não se trata de vencer, mas sim dessas experiências. E queremos permitir que cada jogador tenha a opção de jogar como quiser e evoluir nesse estilo de jogo, em vez de encorajar um que seja realmente competitivo.”

Uma das áreas que a Behavior está procurando abordar com suas mudanças na combinação de partidas Dead by Daylight envolve fazer com que as partidas pareçam menos “binárias”. Richard diz que a experiência nunca foi pensada para ser assim, explicando que a equipe quer recompensar os jogadores que, por exemplo, fazem de tudo para salvar outros Sobreviventes, mesmo que isso resulte em sua morte nas mãos de um Assassino.

E queremos permitir que cada jogador tenha a opção de jogar como quiser e evoluir nesse estilo de jogo, em vez de encorajar um que seja realmente competitivo.

Cote esclarece que refinar o matchmaking para refletir uma experiência que recompense diferentes experiências é “difícil”, dizendo que “a pontuação no final do jogo sempre foi propositalmente falsa” porque “esse não é o ponto”.

“A questão era ser jogado no caos, tirar o melhor proveito, viver momentos realmente interessantes e ver coisas te surpreenderem, coisas que nunca tinham acontecido antes”, continuou ele. “Mas para ter isso, significa que você precisa ter tudo isso, um mundo de possibilidades que poderiam acontecer, para que algumas delas acontecessem. E isso não conduz a um jogo extremamente calibrado e competitivo. Então foi essa a decisão que tomamos. E agora a organização de partidas precisa refletir isso de alguma forma.”

O comportamento é inflexível de que não existe maneira errada de jogar Dead by Daylight, e o retrabalho do matchmaking visa ajudar a deixar isso claro para os jogadores. A promessa original era ver o lançamento em um ponto não especificado após fevereiro de 2026. Embora nenhuma data de lançamento específica tenha sido definida, Cote diz que é “muito provável” que os fãs pelo menos ouçam mais antes do final de 2026.

“Estamos trabalhando em algumas das nossas principais coisas”, acrescentou Richard.

Dead by Daylight celebrará seu 10º aniversário em junho. O jogo multijogador de longa duração está atualmente no meio de seu capítulo mais recente, All Kill: Comeback. Para saber mais, fique atento à nossa entrevista completa com Richard e Cote. Você também pode ler sobre O segredo do comportamento para fazer um jogo de serviço ao vivo e por que os fãs não deveriam esperar ver Dead by Daylight 2 tão cedo.

Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

Michael Cripe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/dead-by-daylight-devs-say-matchmaking-rework-is-a-re-imagination-of-how-the-game-is-played.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-04-03 19:55:00

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