Crítica do jogo de cartas (2026)

IGN Articles.

Embora hoje eu possa ter prateleiras e mais prateleiras dedicadas ao glorioso hobby dos jogos de tabuleiro, tudo começou humildemente com um único jogo há cerca de 20 anos – Arkham Horror: 2nd Edition. Esse amor não apenas pelos jogos, mas também pelo (s) mundo (s) Lovecraftiano (s) da Fantasy Flight Games só continuou a crescer, expandindo-se para ramificações como Mansions of Madness, mas também a versão viva do jogo de cartas de Arkham Horror.

Agora, um novo portão foi aberto nas ruas de Arkham com a edição 2026 de Arkham Horror: The Card Game (veja na Amazon), marcando um novo ponto de partida para novos jogadores, uma nova campanha para os investigadores que retornam e, finalmente, meu personagem preferido do jogo de tabuleiro está finalmente aqui – todos saudam Dexter Drake! E como as reviravoltas dessas histórias são algumas das melhores partes de Arkham Horror, vou reduzir ao mínimo os spoilers.

Arkham Horror: The Card Game (2026) Conjunto básico

Arkham Horror: The Card Game (2026) Conjunto básico

Se você nunca vasculhou os locais perturbadores de Arkham enquanto caça demônios e outras abominações antes, deixe-me dar um curso intensivo sobre que tipo de jogo é Arkham Horror: The Card Game. Em Arkham Horror, um a quatro jogadores assumem o papel de investigadores enquanto trabalham juntos para tomar decisões que impactam a narrativa, completar objetivos com sucesso ou falha em testes e afastar todos os tipos de maldades, de gangsters e cultistas a deuses anciões e demônios que o deixam louco.

Cada jogador tem seu próprio deck personalizado com base na classe de personagem do investigador escolhido (incluem o Guardião, o Apanhador, o Místico, o Ladino e o Sobrevivente). Você pode usar um baralho pré-construído ou construir um você mesmo, que irá melhorar ainda mais ao longo de cada sessão, gastando pontos de experiência para comprar e trocar por novas cartas. Não é um jogo de construção de baralho no sentido típico, sendo “gerenciamento de baralho” talvez mais apropriado.

Caso seu personagem seja nocauteado em uma sessão, ele poderá sofrer traumas físicos ou mentais, que continuarão a afetá-lo à medida que a campanha avança. Às vezes é melhor desistir e reduzir suas perdas em vez de tentar ter sucesso até o último sobrevivente, e esse tipo de decisão difícil é parte do que torna Arkham tão especial.

Este novo conjunto básico, às vezes chamado de “Capítulo Dois”, apresenta aos jogadores a nova campanha “Irmãos de Cinzas”, começando alguns meses após os eventos da expansão anterior, The Drowned City (veja na Amazon) – mas não se preocupe, você não precisa ter jogado para poder aproveitar esta nova campanha. Em Brethren of Ash, você e seus amigos evitarão perigos e escaparão das chamas invasoras enquanto correm contra o tempo para descobrir as identidades dos homônimos da campanha, os membros dos Brethren of Ash, e impedir qualquer que seja seu objetivo. Conhecendo Arkham Horror, é seguro assumir que será algo desagradável.

Sendo uma caixa básica, os três cenários que compõem a campanha não são os mais intrincados ou complexos mecanicamente, mas ainda assim descobri que eles proporcionam uma boa quantidade de desafios divertidos. Gostei especialmente da nova palavra-chave “Doomed”, que deixou eu e minha equipe principal do Arkham Horror confusos. Esta nova habilidade adiciona uma ficha de destruição a uma agenda quando ela é derrotada, lançando anos de memória muscular de “matar a coisa” no caos (as fichas de destruição funcionam como uma espécie de cronômetro de contagem regressiva para o cenário). Que Arkham disso.

Para os fãs que já jogaram o núcleo anterior ou a caixa revisada, esta última história pode parecer um pouco familiar. Como alguém que já jogou bastante a campanha introdutória “Noite do Zelote”, gostei dos pequenos acenos e homenagens que esta última história contém. Neste ponto, uma história que começa com algum lugar (possivelmente) em chamas é tão sinônimo de Arkham Horror quanto uma briga de taverna que inicia uma aventura em um RPG. Se você é como eu, e já desmascarou seu quinhão de cultistas em Arkham, ainda há muitas novas agendas e outras novidades que impedem Ash de se sentir como uma cópia ardente do que você já jogou.

Gostei especialmente da nova palavra-chave “Doomed”, que deixou eu e minha equipe principal do Arkham Horror confusos.

Uma nova história requer novos investigadores, e esta caixa vem com cinco opções para escolher, cada uma com seus próprios decks pré-construídos para usar se você quiser simplesmente mergulhar e começar a jogar. Desta vez, os investigadores incluídos são Daniela Reyes, a Mecânica; Joe Diamond, o investigador particular; Trish Scarborough, a ex-espiã; Isabelle Barnes, a Retornada; e meu favorito, Dexter Drake, o Mágico.

Drake tem sido meu personagem preferido para jogar Arkham Horror: The Board Game (o jogo que me levou a esse hobby). Os baralhos dos personagens são bons o suficiente e, com a série de cartas de atualização recomendadas, fornecem alguns caminhos para personalização entre missões para novas pessoas, mas investigadores experientes podem achar o que é oferecido um pouco sem graça. Porém, como o Capítulo 2 é compatível com os cards anteriores (menos aqueles que foram modificados ou banidos – detalhes podem ser encontrados no Grimório de Arkham online), fique à vontade para enfeitar os decks ou construir o seu próprio, como achar melhor!

Falando brevemente sobre a qualidade de produção da nova caixa principal, há uma série de coisas menores que achei um pouco enfadonhas, que não estragam o lançamento para mim de forma alguma, mas acho que vale a pena mencionar. Em primeiro lugar, esta caixa tem um tamanho e formato ligeiramente diferente da caixa principal revisada anterior ou mesmo da caixa da campanha Drowned City mais recente, com alguns designs estilisticamente diferentes na lombada que achei um pouco cansativos, vendo-a quebrar a continuidade visual na minha prateleira entre os produtos anteriores.

Incluído na caixa está um conjunto familiar de fichas de papelão, todas de excelente qualidade. Entre os quadros perfurados estão algumas novas adições úteis, que se tornaram populares entre a comunidade, mas agora oficializadas com as setas de conexão de localização. Eu não tinha usado nenhum antes e fiquei surpreso como uma coisa tão simples – uma flecha glorificada feita de papelão que mostrava mais claramente quais pontos poderiam ser percorridos – poderia melhorar a experiência.

O livro de instruções passou por uma boa atualização; está claro que o Fantasy Flight levou a sério as críticas da comunidade sobre as instruções anteriores que eles embalaram em caixas principais. O resultado é um livro com muito mais exemplos e imagens para ajudar a aprender o jogo, e o glossário no final ajuda a rastrear os esclarecimentos que você pode precisar no meio de uma sessão. Eles removeram o livro menor de Referência de Regras, optando por adicionar seus detalhes ao livro principal, mas eu gostaria que a nova caixa viesse com algo semelhante. Foi bom poder dividir a carga de trabalho de rastreamento de regras quando meu grupo e eu tínhamos dúvidas, deixando uma pessoa ficar com o livro principal e a outra com o suplemento – mas as melhorias no livro de regras principal compensam a falta do livreto de referência. Afinal, ainda temos nossos telefones.

Esta nova campanha vem com cartas de agenda adicionais em relação à caixa básica revisada, o que é divertido, mas, infelizmente, isso às custas de quantas cartas você recebe para os baralhos de investigador, que chegam a cerca de 25 a menos. Menos opções para personalizar seus personagens ao seu gosto. E tocando nos próprios cartões, eles parecem ser mais reflexivos do que os lançamentos anteriores, o que pode torná-los difíceis de ver e ler de certos ângulos. Ainda não coloquei protetores nos cartões, mas só posso imaginar como isso combinaria com protetores brilhantes, então, se você deseja aplicar protetores em sua coleção, recomendo procurar opções sem brilho.

Apesar de ser o início do que Fantasy Flight está chamando de “Capítulo 2”, este novo conjunto básico não é uma 2ª edição ou um afastamento drástico daquilo pelo qual os fãs se apaixonaram. Em vez disso, atua como ponto de partida para o que a Fantasy Flight considerou como o ambiente moderno de Arkham Horror daqui para frente. Ele consegue oferecer uma grande mistura de ação em ritmo acelerado, escolhas difíceis e algumas grandes lutas que atrairão novos públicos interessados ​​e oferecerão algumas novas cartas divertidas para os jogadores existentes adicionarem à sua coleção.

Arkham Horror: The Card Game se tornou um dos meus principais “jogos de cervejaria”, onde me encontrarei com meus amigos, tomarei alguns drinks e abrirei caminho através dos horrores do universo, e a cada vez, novas pessoas surgirão curiosas sobre o que estamos jogando. Na maioria das vezes, eles ficarão por aqui por alguns turnos, hipnotizados pelas belas obras de arte, pelas coisas selvagens que acontecem ou inspirados a compartilhar conosco seus próprios momentos memoráveis ​​de jogos de tabuleiro. Eu adoro este jogo, e este conjunto básico mais recente não diminui a alegria que sinto sempre que coloco isso na mesa.

Considerando que é quase impossível obter muitas das expansões anteriores de Arkham Horror graças ao pivô do Fantasy Flight para definir rotações, estou ansioso para expandir ainda mais minha coleção Lovecraftiana daqui para frente. Para todos os grupos de jogos que procuram um novo jogo para se aprofundar, recomendo sinceramente que peguem esta nova caixa e confiram a campanha Brethren of Ash. Sempre podemos usar mais investigadores para conter os horrores do universo.

Onde comprar

Chris Reed.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/arkham-horror-the-card-game-2026-review.

Fonte: IGN.

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2026-04-14 13:51:00

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