IGN Articles.

Com seus cenários perturbadores e construção de mundo detalhada, Tormented Souls 2 pode olhar como um jogo de terror contemporâneo, mas não se deixe enganar pelas roupas modernas. Em sua essência, bate o coração enegrecido de clássicos frios como Resident Evil e Silent Hill, com todas as guloseimas – e truques – que me encantaram e me enfureceram com esses jogos de terror de sobrevivência estereotipados quando eles ganharam popularidade. Ângulos de câmera fixos? Verificar. Controles do tanque? Verificar. Quebra-cabeças incrivelmente complexos e uma história ainda mais bizarra, completa com diálogos cafonas e um sistema de salvamento manual? Verifique, verifique, verifique e verifique. Isso faz de Tormented Souls 2 uma homenagem surpreendentemente fiel, trazendo de volta todas as coisas que eu amava nos antigos jogos de terror de sobrevivência… bem como muitas das coisas que eu adorava odiar.
Tormented Souls 2 começa logo após os eventos de seu antecessor de 2021, mas você não precisa ter conhecido as irmãs Walker antes para entender esta sequência. Em parte porque conta uma história independente e em parte porque é tão fantástico que nada faz sentido. Claro, você pode ter dúvidas sobre o atraente tapa-olho de Caroline, mas tudo o que você realmente precisa saber é que ela está procurando respostas sobre as visões aterrorizantes e os desenhos que distorcem a realidade de sua irmã mais nova, Anna. Por razões que parecem existir exclusivamente em contos de terror, essa resposta aparentemente está em algum lugar nas profundezas de um convento assustador situado em um local distante.
Antes mesmo de Caroline ter a chance de tirar sua jaqueta de couro (excessivamente dos anos 90), Anna desaparece, e cabe ao irmão mais velho encontrar sua irmã e descobrir o que diabos está acontecendo antes que seja tarde demais… com ênfase na parte do “inferno”, naturalmente. No que diz respeito à história, não é único, não, mas as reviravoltas da campanha de aproximadamente 20 horas de Tormented Souls 2 são deliciosamente exageradas, da mesma forma que os jogos Resident Evil originais. Está repleto de diálogos cafonas, textos curiosos e alguns encontros verdadeiramente bizarros dos quais não pude deixar de sorrir. A estadia de Caroline na remota cidade de Villa Hess levará você a vários lugares maravilhosamente sombrios, incluindo uma fábrica de processamento, uma escola assustadora, um shopping abandonado, um bunker e o amplo convento em que você começa, mantendo os ambientes assustadores com uma sensação de frescor.
E esses ambientes são tão detalhados! Repleto de interesse e muita tradição, Villa Hess e seus arredores são lugares fascinantes e atmosféricos para explorar. Você nunca sabe quando um item importante ou uma ferramenta útil pode estar escondida em uma sala escondida em algum lugar, então é sempre melhor manter sua curiosidade despertada. Embora sua investigação às vezes seja interrompida por um demônio laminado ou um zumbi cambaleante, você descobrirá que os inimigos tendem a permanecer mortos em Tormented Souls 2 – depois de limpar uma área, geralmente você terá que explorar como quiser. Com pouco mais do que uma vela bruxuleante para guiar o caminho, porém, é um pouco fácil perder coisas; Fui pego de surpresa algumas vezes por ignorar uma pista ou item importante, mesmo em áreas que eu pensamento Eu examinei bem de perto.
Como aparentemente é a lei para o terror de sobrevivência da velha escola, quanto mais você joga, mais você se verá abrindo novas rotas para lugares antigos, fornecendo acesso a salas e áreas inteiras que antes estavam bloqueadas. Eu suspeito que o retrocesso irá irritar alguns – há muito disso, especialmente no início – mas como os níveis e as missões de busca são bem projetados e geralmente recompensadores, eu não poderia invejar isso. Dito isto, há uma razão pela qual os ângulos fixos da câmera e os controles do tanque são considerados relíquias do passado. Eu cresci jogando os jogos aos quais Tormented Souls 2 é uma homenagem (Resident Evil, Silent Hill 3, Parasite Eve, Alone in the Dark), mas mover-se pela Villa Hess é frustrante mesmo quando não há um demônio em seu encalço, com corredores apertados e becos sem saída que tornam a passagem de um lado a outro de um prédio indevidamente prolixo.
Acrescente o medo do escuro de Caroline: ela vai congelar e começar a hiperventilar se for mergulhada na escuridão por uma fração de segundo, morrendo completamente se você a deixar lá por muito tempo. Você não pode nem guardar o isqueiro para quebrar um pote de porcelana ou abrir uma caixa de madeira, a menos que haja uma fonte de luz ambiente por perto… o que muitas vezes não existe. O isqueiro certamente contribui para a atmosfera, que é quase continuamente tensa e enervante. Como a principal fonte de luz, muitas vezes, você terá que entrar proativamente em uma sala para iluminar o que, se houver alguma coisa, está escondido nas sombras, o que inevitavelmente significa aproximar-se involuntariamente dos habitantes que se escondem pelo local.
Tudo desmorona um pouco quando há é algo escondido no escuro, no entanto. O combate de Tormented Souls 2 não é tão desajeitado quanto enfurecedor. A dependência do isqueiro de Caroline significa que muitas vezes você fica desarmado quando algo ataca você, e os ângulos fixos da câmera e o movimento rígido do personagem tornam mais difícil do que deveria recuar ou criar uma pequena distância. Caroline se protege com uma série de armas adquiridas e improvisadas, desde uma espingarda até uma pistola de pregos. Alguns deles podem ser atualizados para melhorar sua cadência de tiro ou velocidade de recarga, mas ainda são lentos de usar e difíceis de manejar com precisão em caso de pânico. Eu sei que é uma espécie de convenção de gênero para garantir que nos sintamos fracos e sem poder, mas isso poderia ter sido conseguido com menos munição ou jogando mais inimigos contra nós; armas ineficientes e câmeras fixas não aumentam a tensão tanto quanto interrompem totalmente a imersão.
Talvez sem surpresa, essa irritação segue você nas lutas contra chefes. Uma das primeiras que você encontrará, uma freira gigante, anda pela sala tentando bater em você com uma gigantesca cruz de aço. Mas naquele único quarto, há pelo menos três diferentes ângulos de câmera fixos, o que significa que você pode acabar correndo inadvertidamente em direção a seu inimigo se a câmera mudar enquanto tenta colocar distância entre vocês. Isso não seria tão ruim se sua espingarda segurasse mais de dois tiros por vez ou se a freira se encolhesse a cada golpe, mas ela continuaria galopando como um rinoceronte irritado, o que fez a câmera parecer o verdadeiro chefe contra quem eu estava lutando.
Felizmente, para cada luta de chefe desanimadora que você é forçado a suportar, você se deparará com uma boa meia dúzia de quebra-cabeças que confundem e encantam na mesma medida. Nunca me senti mais próximo de um jogo antigo de Resident Evil ou Silent Hill do que tentar descobrir como abrir uma porta, ou decodificar uma cifra, ou abrir as mandíbulas de um tubarão morto por razões que ainda não entendo muito bem. Muitas vezes profundamente enigmáticos, irritantemente ilógicos ou completamente insolúveis porque estupidamente perdi uma pista em algum lugar, esses quebra-cabeças eram exatamente o que eu queria de um jogo como este, até os mini-quebra-cabeças que pedem para você combinar itens específicos em seu inventário. Sim, admito que um ou dois (ou cinco) quebra-cabeças realmente me deixaram perplexo por um período embaraçoso de tempo, mas se isso não é o terror de sobrevivência da velha escola, então o que é?
Tom Marks.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/tormented-souls-2-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-10-23 19:26:00








Deixe um comentário