IGN Articles.
[Editor’s Note: Minishoot’ Adventures was first released on PC in 2024, but we did not review it at that time, so we have taken its recent port to Nintendo Switch 2 as an opportunity to do so now.]
Minishoot ‘Adventures responde a uma pergunta que eu nunca teria pensado em fazer em mil anos: e se você misturasse o clássico Zelda com um jogo de tiro duplo? A opinião do desenvolvedor SoulGame Studio sobre essa combinação é uma delícia absoluta. Entre os controles suaves como a seda, o crescente repertório de habilidades do seu herói em forma de nave espacial e um mundo de cima para baixo que se abre em um ritmo satisfatório, adorei todas as 10 horas que levei para rolar os créditos. Parecia uma duração perfeita, embora eu tivesse continuado jogando com prazer se tivesse oferecido mais.
SoulGame Studio não faz absolutamente nenhum esforço para esconder a inspiração Hyrulea do Minishoot ‘Adventures’. Assim como Zelda, o mundo superior é povoado de inimigos, cavernas, árvores, cursos de água e áreas que você pode ver, mas não pode alcançar até desbloquear uma nova habilidade. Sua saúde é exibida como uma fileira de corações no canto superior da tela, e você pode adicionar mais encontrando pedaços de coração escondidos ao redor do mundo. Se isso não for prova suficiente, basta descer uma tela de sua base e você encontrará uma réplica exata da tela inicial de The Legend of Zelda no NES. Embora uma interpretação pouco caridosa possa considerar isso um roubo da Nintendo, tudo soa como uma homenagem amorosa. Os desenvolvedores usaram ingredientes familiares para criar um novo prato com infusão de tiro duplo que é diferente o suficiente para ser independente.
Em vez de um menino élfico, você joga como Minishoot’, um pequeno navio bege que exibe uma personalidade surpreendente graças à arte e animação de desenho animado. Esse estranho apóstrofo no nome do navio é na verdade para abreviar “Minimalist Shooter Adventure”, e esse minimalismo se estende à história, que ocupa talvez um minuto de tempo total na tela. Basicamente, você e seus companheiros navios sencientes estão aproveitando suas vidas juntos quando uma força invasora chega com armas em punho para acabar com a festa, arremessando navios para todos os cantos do mapa e envolvendo-os em cristais. Seu trabalho, depois de se libertar de sua própria prisão de pedras preciosas, é encontrar seus amigos Shiplings e “restaurar o equilíbrio do Grande Cristal”, seja lá o que isso signifique. Não é Shakespeare, mas isso leva você a uma aventura divertida.
Se você já jogou jogos Zelda de cima para baixo antes, sabe exatamente o que esperar aqui: você vasculhará o mundo superior, mergulhando em cavernas, lutando contra inimigos e resolvendo quebra-cabeças leves. Tudo isso é extremamente agradável, em grande parte graças aos controles. Minishoot’ desliza tão suavemente que simplesmente mover-se pela tela é satisfatório.
Algumas áreas estão bloqueadas por obstáculos como poços e água, mas você poderá explorar essas regiões mais tarde, depois de obter o equipamento certo. Por exemplo, você desbloqueia uma habilidade de surf que permite deslizar sobre a água e um impulso que permite usar rampas para saltar sobre poços. Essas atualizações são uma alegria, tanto porque os controles são muito bons quanto porque permitem explorar mais o mapa. Esta é uma fórmula testada e comprovada e funciona particularmente bem no Minishoot devido à frequência com que as atualizações são distribuídas durante a aventura. O ritmo parece perfeito, então nunca senti que meu progresso havia estagnado.
O único aspecto importante que não é inspirado em Zelda é o combate com dois manípulos, que (se você estiver usando um gamepad, como é altamente recomendado) faz com que você se mova com o manípulo esquerdo enquanto dispara balas em qualquer direção com o direito. Essa adição é incorporada tão perfeitamente à estrutura reconhecível que você pode se perguntar se Link deveria ter sido um pequeno navio o tempo todo.
Sua arma inicial é tão fraca quanto um atirador de ervilha, mas conforme você derrota inimigos e destrói pedras preciosas espalhadas pelo mundo, você sobe de nível, ganhando pontos que podem ser usados em 11 melhorias diferentes – coisas como taxa de tiro, dano, alcance e velocidade da bala. Cada uma dessas melhorias pode ser atualizada inúmeras vezes, fazendo com que qualquer atualização pareça um pouco incremental, o que é um tanto decepcionante. Pior ainda, o custo das atualizações aumenta à medida que suas melhorias se tornam mais fortes. Isso significa, por exemplo, que você precisa gastar três o valor da moeda dos níveis para obter a segunda atualização de dano.
Felizmente, você também está adquirindo novas habilidades à medida que aumenta sua produção de dano, então sempre senti que estava progredindo de qualquer maneira. E suas atualizações de ataque eventualmente aumentam; no momento em que confrontei o chefe final, eu poderia lançar minha própria barragem de balas.
Ao contrário de Zelda, os designs dos inimigos são amplamente esquecíveis em Minishoot’ Adventures, pelo menos no que diz respeito à aparência. Assim como os protagonistas de Shipling, os bandidos que você está explodindo são todos construções mecânicas. A maioria são navios bege que vêm em diferentes formas geométricas – este é um círculo! Aqui está um triângulo! Lynels e moblins não são.
Por outro lado, esses inimigos têm uma boa variedade de estilos de ataque e estão estrategicamente posicionados no ambiente para representar diferentes tipos de desafios, tornando-os muito mais interessantes de lutar do que de olhar. Por exemplo, torres estacionárias podem atirar em você à distância enquanto um grupo de pequenos inimigos se aglomera em seu caminho, dando a você muito o que considerar enquanto tenta matar o grupo enquanto evita as balas que chegam. Muitas salas prendem você dentro enquanto geram ondas de inimigos cada vez mais difíceis. (Existem até algumas corridas para você competir, completas com um bloco de partida e uma linha de chegada.)
Os chefes também são batalhas mecanicamente interessantes, grandes e desafiadoras divididas em fases – e é aqui que este jogo de tiro duplo entra no território do inferno das balas. Você normalmente tem que abrir caminho através de um labirinto de projéteis, ao mesmo tempo em que direciona seu próprio fluxo de balas para o chefe. É uma explosão. Eu morri muito nessas lutas, mas assim como nos jogos Zelda de cima para baixo, as masmorras são projetadas para oferecer um caminho curto de volta à sala do chefe a partir do ponto de respawn, então sempre fiquei animado para tentar novamente, em vez de ficar frustrado.
Cada centímetro de Minishoot’ Adventures está repleto de pequenos detalhes inteligentes, como caminhos ocultos sugeridos por recortes suaves nas paredes ou como os inimigos ficam gradualmente mais vermelhos à medida que sofrem danos, para que você possa saber quando estão prestes a morrer. Há muitos itens colecionáveis para procurar, desde moedas vermelhas e pedaços de coração até pedaços do mapa do mundo. À medida que você avança, vários símbolos começam a aparecer em regiões inexploradas para apontar novas áreas de interesse, por isso nunca me senti sem rumo ou perdido.
Está tudo pronto para um ambiente encantador e envolvente trilha sonora eletrônica. Os efeitos sonoros estão cheios de pequenos bloops e plooks e tilintados amigáveis ao ASMR também. Combine essa paisagem sonora com animações surpreendentemente fofas (um feito especialmente impressionante para um jogo sobre navios sem rosto) e você terá uma vibração aconchegante, mesmo quando estiver suando devido a um ataque de balas.
Tom Marks.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/minishoot-adventures-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-11 00:11:00








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