Como se sobreviver aos tempos medievais não fosse difícil o suficiente, agora você também tem que lidar com zumbis

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O apocalipse zumbi parece uma quantidade conhecida nos videogames neste momento, mas God Save Birmingham espera virar o gênero de cabeça para baixo. Nas minhas duas sessões de meia hora passadas na vila apodrecida de Birmingham no PAX East 2026, descobri que o cenário e o período medievais, a ameaça hiperperigosa dos infectados e o ritmo lento de coleta e elaboração realmente criam um novo tipo de experiência de sobrevivência. Tinha bugs, como era de se esperar em compilações pré-alfa em convenções, mas muito único e promissor.

Escolher Birmingham como cenário foi um processo liderado tanto pelo interesse pessoal na fantasia ambientada na época quanto por fatores econômicos. “Eles olharam para Londres, Paris, todas as capitais pensaram: ‘Estas são grandes demais’ [to recreate faithfully]’”, disse o gerente de operações do jogo, Guinn Kim, que estava trabalhando no estande da desenvolvedora Ocean Drive Studios, sobre o processo de encontrar o cenário certo. Portanto, reduzir para assentamentos de médio porte com uma pegada geográfica gerenciável (cerca de um quilômetro de extensão nos anos 1300), mas também uma rica história que remonta à Idade Média, os trouxe para a Veneza do Norte. E uma população viável, o que é importante porque a Ocean Drive espera transformar todas as cerca de 6.000 pessoas que viveriam na cidade na época. em zumbis.

O pedaço da cidade que se abre para nós, que tem cerca de um quarto do tamanho do que está planejado no lançamento completo, era repleto de casas e edifícios abandonados, tudo uma aproximação de como Birmingham seria naquela época. “É mais complicado recriar locais exatos com tanta história”, disse Guinn. “Mas o diretor criativo visitou a cidade e trabalhou com museus e historiadores locais para acertar.” Parte do problema é que os marcos que poderiam ser identificáveis ​​de alguma forma pelas pessoas da região não se parecem mais com suas formas antigas. Por exemplo, a igreja de São Martinho é aproximadamente o local onde deveria estar no mapa, mas foi modelada a partir de como era antes de ser incendiada e totalmente reconstruída.

A primeira grande mudança de God Save Birmingham na fórmula de sobrevivência é que você não pode fabricar as ferramentas necessárias para começar a transformar lixo em tesouro.

A maioria dos jogos de sobrevivência pede que você comece do zero para construir um bunker, desde grama e gravetos para construir suas primeiras ferramentas até fortalezas à prova de zumbis. A primeira grande mudança de God Save Birmingham na fórmula é que você não pode fabricar as ferramentas necessárias para começar a transformar lixo em tesouro. Para transformar carrinhos de madeira abandonados em gravetos e madeira para fazer fogo ou outros objetos de madeira, você precisará encontrar um machado entre os celeiros e quintais infestados de peste das favelas do seu antigo vizinho. É mais fácil falar do que fazer quando os mortos cambaleantes estão por perto.

Procurar itens essenciais para a sobrevivência torna-se uma tarefa tão angustiante quanto não ser atacado até a morte por seus ex-compatriotas. A comida é bastante abundante se você olhar nos lugares certos, como cozinhas e depósitos onde provavelmente estariam salsichas, pão, queijo e ervas. A água, por outro lado, é desesperadamente escassa. Na seção do mapa disponível nesta demonstração havia dois poços, nenhum dos quais consegui encontrar, pois não estavam muito bem marcados e também provavelmente cercados por hordas de mortos-vivos que me dissuadiram de investigar. Tive sorte e encontrei comida que também saciou minha sede, mas outros fatores que precisava considerar, como me lavar para que meu fedor não atraísse a multidão, tiveram que ser ignorados. Não acho que 30 minutos, que se traduzem na maior parte de um ciclo diurno e noturno no jogo, tenham sido suficientes para realmente perceber as consequências de ser fedorento.

Encontrar roupas e acender fogueiras para me manter aquecido e especialmente uma cama segura para descansar eram os meus objetivos de sobrevivência mais difíceis. Em outros jogos do gênero, encontrar abrigo normalmente é uma questão de construir algo semipermanente do zero, mas God Save Birmingham não apresentou nenhuma construção semelhante. Em vez disso, garantir abrigo significava encontrar um que já estivesse de pé, expulsar todos os seus invasores mortos-vivos e fortalecer os pontos de entrada e saída. E quanto mais penso nisso, tanto naquela época como desde então, realmente aprecio essa ruga. Muitos jogos de sobrevivência, de Valheim a 7 Days to Die, apresentam um aspecto de construção de base que pode servir para minimizar o aspecto de sobrevivência, transformando os jogadores em um homem comum. Mas aqui, o melhor que se pode fazer é aproveitar ao máximo o que já existe, que é um conceito perdido, mas cada vez mais importante nos trabalhos pós-desastre.

A chave para proteger um abrigo dessa forma é barricar as portas, literalmente pegando objetos e colocando-os no caminho, uma mecânica inspirada em simuladores de sobrevivência em VR. Empilhar baús, barris e móveis vazios em uma porta impedirá que a ameaça atormentada entre. Empilhar objetos fora de um prédio pode criar uma escada improvisada para chegar ao próximo andar pelo lado de fora. A física em God Save Birmingham também é tal que deixar cair esses objetos de grandes altitudes sobre os zumbis abaixo cria um nível apropriado de violência pastelão no estilo Looney Tunes. Os zumbis podem tropeçar em paredes baixas e cercas em sua perseguição, ou você pode pegar um banco de madeira e balançá-lo nas pernas deles, fazendo-os tropeçar no processo. Você também pode jogar objetos neles, meu favorito são as rodas de carroça, pois elas proporcionam um baque verdadeiramente satisfatório ao contato.

Lembra daquele machado de madeira de antes? Também é uma ótima ferramenta de processamento de zumbis. Esses cambaleantes medievais não são muito perigosos sozinhos, mas se tornam um verdadeiro problema em grupos, e quase sempre estão em grupos. Os zumbis também podem ser bastante duráveis. Balanços de lâminas afiadas podem desgalha-los, o que pode prejudicá-los, mas não torná-los completamente inofensivos. Por outro lado, um golpe bem dado na cabeça pode encerrar uma escaramuça com um único golpe. Esse tipo de direcionamento de dano relevante para partes do corpo é um nível de detalhe geralmente deixado para atiradores de zumbis para um jogador, como Resident Evil, então ver esse tipo de flexibilidade tática aqui foi ótimo. Apontar para um braço estendido com um machado e cortá-lo antes que ele me agarre ou cutucar uma perna dianteira com um forcado para derrubar um inimigo que se aproxima é muitas vezes melhor do que atacar um único inimigo até que ele pare de se mover.

Isso se deve especificamente à maneira única com que os zumbis lutam contra você. Eles iniciam uma espécie de condição de agarramento, diminuindo sua velocidade para uma velocidade rastejante enquanto você tenta se livrar deles. Se você for rápido o suficiente, poderá empurrá-los para trás e abrir alguma distância para escapar. Isso soa semelhante a quando um zumbi pode atacar Leon Kennedy, mas em vez de pressionar rapidamente o botão para enviar sua machadinha em uma viagem expressa até seu rosto, o máximo que você fará em God Save Birmingham é criar separação. Este estado de luta é perigoso porque como outros zumbis não podem necessariamente se juntar ao agarrador inicial (embora isso pareça ser um objetivo futuro, de acordo com Guinn), o tempo que leva para se libertar é apenas o suficiente para que os inimigos o cercem. Na minha primeira jogada, fui encurralado por meia dúzia, e lutar para me livrar das garras me libertou apenas o tempo suficiente para passar diretamente para os braços de outro. Eles podem não estar causando danos com esses ataques, mas estão esgotando a resistência, e quando você fica cansado demais para combatê-los por mais tempo, bem… você sabe o que acontece a seguir.

Se você for rápido o suficiente, poderá empurrá-los para trás e abrir alguma distância para escapar. Isso soa semelhante a quando um zumbi pode atacar Leon Kennedy, mas em vez de pressionar rapidamente o botão para enviar sua machadinha em uma viagem expressa até seu rosto, o máximo que você fará em God Save Birmingham é criar separação.

Felizmente, nunca fui morto pelos demônios em nenhuma das minhas jogadas. Em vez disso, todos os arranhões e mordidas que eles conseguiram causar em mim tiveram a chance de infeccionar. E se você não tratar a infecção em tempo hábil, acabará morrendo, como fiz ao tentar me entrincheirar em um quarto no último andar de qualquer coisa que se passa por uma mansão chique na Birmingham do século XIV. Foi difícil dizer quais das muitas condições que povoavam o hud eram aquelas que eu precisava priorizar por letalidade, já que algumas delas são apenas expressões faciais obtusas que parecem muito ruins, mas apropriadas no contexto dos horrores pelos quais você está passando. Na verdade, esses horrores planeiam tornar-se um factor por si só no futuro. “Uma das coisas que a equipe está pensando em adicionar é a culpa”, revelou Gwinn, conectando o estresse mental que uma pessoa normal que agora precisa matar seus vizinhos para sobreviver pode sentir a algum tipo de mecânico que pode tornar a realidade ao seu redor cada vez menos confiável. “Tudo a serviço de criar uma experiência de sobrevivência radical.”

Sempre que God Save Birmingham chega ao Early Access, tenho certeza de que, para o bem ou para o mal, será diferente de qualquer jogo do gênero que você já jogou antes. Seu compromisso com a rotina da sobrevivência, as maneiras únicas como os zumbis enxameiam e infectam você, a física e a manipulação de objetos e o cenário medieval, tudo se combina para criar uma experiência nova que implora para ser experimentada.

Jarrett Green é um colaborador de longa data do IGN. Diga olá no X @Jarrettjawn.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/god-save-birmingham-preview-medieval-zombie-survival-pax-east.

Fonte: IGN.

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2026-04-06 18:49:00

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