Com Divinity, os desenvolvedores de Larian estão confiantes de que podem superar Baldur’s Gate 3

Polygon.com.

Durante duas semanas, foi o maior mistério do mundo dos jogos: Qual é o problema com aquele monólito demoníaco situado no deserto de Mojave? As especulações aumentaram quando o produtor do Game Awards, Geoff Keighley, postou uma foto da estátua misteriosa no X, deixando claro que era um teaser para o anúncio de algum grande jogo. A internet acelerou para desvendar o mistério. Diabo 4 DLC? The Elder Scrolls 6? Meia-Vida 3?

Enquanto os jogadores lançavam teorias malucas, os desenvolvedores do Larian Studios compartilhavam alegremente todas as teorias em um canal do Slack. Eles sabiam a resposta: era um teaser para o próximo jogo, Divindade. Era o único lugar onde podiam conversar sobre isso, porque todos haviam feito juramento de segredo. Eles estavam tão empenhados em manter tudo em segredo que até eles foram arrebatados pelo hype.

“Tive um momento em que vi pessoas especularem que era Transmitido por sangue 2”, Divindade o diretor de redação Adam Smith disse ao Polygon em uma entrevista após o Game Awards. “E eu pensei ‘Oh, espero que seja!’ E então eu pensei ‘Não, definitivamente não é!’”

Uma estátua anunciando a Divindade fica do lado de fora do The Game Awards. Imagem: Polígono

A estátua proporcionou um grande momento de bebedouro, mas essa reação gerou uma pergunta na mente de Smith: “Você acaba decepcionando as pessoas se cria hype?” Essa questão é uma questão que a Larian Studios está prestes a enfrentar Divindade abordagens. Anunciado como o jogo “mais ambicioso” do estúdio até agora, o RPG terá muito mais olhos observando seu desenvolvimento após o sucesso do projeto anterior de Larian, o vencedor do Jogo do Ano. Portão de Baldur 3. Poucas horas depois da horrível revelação do jogo, falei com uma equipe muito confiante de Larian, que parece acreditar que pode enfrentar o hype iminente.

“Acho que o mais importante é que não queremos decepcionar os fãs”, disse o fundador do Larian, Swen Vincke, quando perguntei se Larian estava preocupado em perder imediatamente novos fãs que esperavam. Portão de Baldur 4 próximo. “Achamos que a razão pela qual eles jogaram Portão de Baldur 3 é a jogabilidade. Essa é a nossa fórmula, e ela se originou na Divindade, então basicamente remonta às raízes dela.”

Uma das primeiras coisas que fizemos foi começar a construir um universo, porque a Divindade estava em todo lugar.

Larian estendeu o tapete vermelho para conseguir Portão de Baldur 3 fãs entusiasmados com Divindade. Seu trailer cinematográfico no The Game Awards grita “alto valor de produção”, enquanto Larian flexionava suas habilidades de animação. O teaser é um pesadelo, centrado em um Solstício de verão-como um culto realizando um festival no meio de uma pequena vila. Há vômito, sangue, uma orgia e um homem sendo queimado vivo em detalhes sangrentos. (Curiosidade: o design daquele homem foi baseado em Smith!) Foi uma revelação de grande sucesso, que mostrou que Larian está muito confiante em seu próximo jogo.

Mas Divindade nem sempre foi o plano. Embora o estúdio pretendesse retornar às suas outras séries CRPG em breve, ele originalmente queria seguir Portão de Baldur 3 surgiu com um projeto que seria um pouco mais familiar para os fãs que descobriram Larian através daquele jogo. Divindade está em desenvolvimento há apenas dois anos, após um grande pivô.

“Estávamos trabalhando em um novo jogo ambientado em D&D baseado no Portão de Baldur 3 motor “, disse Vincke. “Estávamos dedicando nosso tempo para trabalhar Divindade. Faríamos isso depois. Mas então vimos que nossos corações não estavam realmente nisso. Basicamente terminamos com Portão de Baldur 3então não queríamos fazer outro. Então nós simplesmente paramos com isso. E então sabíamos que o próximo seria Divindademas isso acelerou tudo, o que fez com que não tivéssemos nada. Tivemos que começar do zero.”

Um homem segura uma tocha na Divindade. Imagem: Estúdios Larian

Revisitando Divindade pela primeira vez desde 2016 não seria fácil. A equipe aprendeu muito fazendo Portão de Baldur 3, que Vincke chama de série Divinity em um “nível mais evoluído”. Agora, ele diz que Divindade será uma versão ainda mais evoluída que. Para conseguir isso, Larian precisaria começar mexendo no universo para criar uma base sólida para contar histórias.

“Uma das primeiras coisas que fizemos foi começar a construir um universo, porque a Divindade estava em todo lugar”, disse Vincke. “Tivemos que solidificá-lo, o que aprendemos fazendo D&D. E, ao mesmo tempo, estávamos fazendo um novo motor, então adaptamos um pouco os planos para que pudéssemos usá-lo mais cedo. Obviamente, isso não funcionou tão bem quanto você esperaria, então agora estamos no final de uma transição complicada.”

Vincke confirma que Divindade será um RPG baseado em turnos que poderá ser jogado sozinho ou com amigos em modo cooperativo. É também um título independente, apesar de ter sido ambientado após os acontecimentos de Divindade: Pecado Original 2. Os fãs que jogaram jogos anteriores reconhecerão alguns personagens que retornaram, mas não será necessário ter conhecimento desses jogos. Vincke diz que o objetivo é criar um “mundo consistente e fundamentado, onde coisas fantásticas estão acontecendo por sua causa”.

Um homem carbonizado aparece na Divindade. Imagem: Estúdios Larian

Essa última parte é fundamental. Quando pergunto o que Larian considera a coisa mais importante para acertar DivindadeVincke dá uma resposta de uma palavra: agência. O objetivo de Larian é fazer um RPG mais profundo, cheio de “sistemas de videogame de lamber os dedos”. Isso é algo que fez Portão de Baldur 3 é uma sensação tão grande, e Larian diz que isso está aumentando ainda mais aqui. É por isso que está ligando Divindade seu “jogo mais ambicioso de todos os tempos”.

“Um dos nossos grandes objetivos é ‘criar sua própria história’. Portanto, a agência que queremos oferecer a você é a parte mais ambiciosa”, disse Vincke. “Tem coisas aí que quando você as vê você vai dizer ‘Sério, isso continua? Sério, isso continua? Sério, isso continua? Mas tudo que eu fiz foi isso!’ E não vamos contar, vamos apenas descobrir. Quando percebi que poderia conectar essas coisas, elas me deixaram muito feliz. Deu alegria ao coração do meu jogador, então é isso que quero que você sinta quando for lançado.”

Mesmo além a abordagem mais profunda da agência do jogador, Portão de Baldur 3 desempenhou um papel fundamental Divindadedesenvolvimento até agora. Larian observa especificamente que aprendeu muito sobre escrever e produzir cinemáticas daquele jogo, e isso será uma peça importante Divindade. (Embora Vinke garanta aos jogadores que se você “se transformar em um javali” antes de entrar em uma cena, você ainda será um javali naquela cena.)

tgas-2025-monumento da divindade

A equipe também examinou as dificuldades que enfrentaram criando Portão de Baldur 3 também. Vincke observa que a integração pode ser complicada nesse jogo, já que cada turma tem seu próprio conjunto de regras para aprender. Para fazer Divindade um pouco mais acessível desde o início, Vincke disse que Larian decidiu “definir nossos próprios conjuntos de regras para que pudéssemos torná-los mais amigáveis ​​​​aos videogames”. Muitos desses aprendizados vieram do compromisso de Larian em trabalhar com o Portão de Baldur 3 comunidade durante o desenvolvimento do jogo, algo que ajudou a moldar o projeto no que é hoje.

“Não queríamos ter reações em Portão de Baldur 3“, disse Vincke. “No meio do desenvolvimento no acesso inicial, eles realmente queriam reações. Tínhamos medo de que isso desacelerasse demais a jogabilidade. Então nós os colocamos e dissemos: bem, na verdade é melhor. Eles têm razão! Depois houve muitos xingamentos e começamos a conectá-los ao jogo inteiro e foi um momento muito bom porque tornou o jogo melhor.”

A comunidade de Larian será fundamental para Divindadetambém é sucesso. Vincke diz que o estúdio continuará levando em consideração o feedback dos fãs para o projeto e provavelmente seguirá um manual semelhante que a equipe usou para Portão de Baldur 3.

“Provavelmente faremos acesso antecipado”, confirmou Vincke. “Estou dizendo provavelmente porque não sei como a indústria de jogos muda. Portanto, não quero me comprometer com nada neste momento, mas foi um grande sucesso para nós. Os jogadores fizeram o jogo junto conosco. Se você olhar Portão de Baldur 3 antes e depois do acesso antecipado, isso foi enorme em termos de sistemas que mudaram e coisas que poderíamos ajustar. É inestimável para nós e tornou-se o nosso método desde o primeiro Divindade: Pecado Originalentão de preferência sim.

O que mostramos hoje é obscuro e horrível, mas queremos fazer as pessoas sorrirem.

É com tudo isso em mente que Larian parece confiante de que será capaz de corresponder ao entusiasmo para seu primeiro jogo desde Portão de Baldur 3sempre que pousar. (“Achamos que sabemos quando estaremos prontos, mas nosso histórico é tão ruim que não faremos nenhuma promessa”, disse Vincke.) Há boas razões para pensar que eles também conseguirão. O trailer de revelação cinematográfica do RPG teve uma forte recepção do público no The Game Awards. Na verdade, o maior estouro de toda a noite pode ter sido quando o logotipo de Larian apareceu na tela – pelo menos de acordo com um funcionário da Polygon que compareceu e ainda está cuidando dos fones de ouvido.

Também manteve as pessoas conversando após o show devido ao fato de que o Divindade O trailer é memorável e horrível. É um trailer tematicamente escuro que conseguiu provocar alguma controvérsia depois do show, enquanto os espectadores debatem se foi demais para a fase do Game Awards (especialmente porque foi apresentado sem aviso de conteúdo). Mas esse é exatamente o tipo de reação que Larian sonha provocar em seus jogadores.

“O que mostramos hoje é obscuro e horrível, mas queremos fazer as pessoas sorrirem”, disse Vincke. “E queremos assustá-los e fazê-los chorar e fazê-los se apaixonar e quebrar seus corações. Mas você quer que eles reajam e sintam algo.

“É um jogo sobre trazer luz para a escuridão. Mas também é um jogo onde se você não quiser trazer luz, você pode torná-la ainda mais escura.”

Giovanni Colantonio.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/divinity-interview-larian-studios/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-16 14:00:00

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