Co-desenvolvedor de Zelda fala sobre o futuro da série após rumores de remake de Ocarina of Time

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Monolith Soft, parceira de desenvolvimento de Legend of Zelda da Nintendo, discutiu seu trabalho em sucessos de bilheteria recentes, como Breath of the Wild – e confirmou planos para seu papel se expandir em jogos futuros.

Os novos detalhes, encontrados em um recém-lançado Site da Monolith Soft que celebra sua equipe de desenvolvimento de Legend of Zelda, ocorre poucos dias depois de um grande vazamento alegar que a Nintendo estava preparando um remake de Ocarina of Time para lançamento neste Natal.

Embora o site não divulgue o jogo Zelda no qual a Monolith Soft está trabalhando a seguir, há novos detalhes sobre como a empresa (que agora é propriedade integral da Nintendo) colabora com a equipe interna de Zelda de seu proprietário e a confirmação de que assumiu mais responsabilidades de desenvolvimento ao longo do tempo – com a parceria definida para continuar em projetos futuros e sem nome.

Os fãs de Zelda conhecem há muito tempo o trabalho da Monolith Soft na série Zelda, começando com The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii. Famosa por seu trabalho na série Xenoblade, a Monolith Soft foi originalmente trazida pela Nintendo simplesmente para fornecer mais força de desenvolvimento – iniciando uma parceria que aparentemente floresceu nas entradas subsequentes.

“A Monolith Soft tinha um sólido histórico de desenvolvimento e, sendo parte do Grupo Nintendo, sentimos que poderíamos discutir abertamente várias coisas que não poderíamos contar a empresas fora do grupo, então pedimos a elas que cuidassem disso”, disse o produtor da Nintendo, Daiki Iwamoto. “No entanto, foi a primeira vez que terceirizamos o design e o planejamento de Zelda, então estávamos uma mistura de entusiasmo e ansiedade.”

“A Monolith Soft juntou-se ao projeto pouco antes da primeira filmagem de Breath of the Wild ser lançada ao público”, observou o produtor da Monolith Soft, Yasuhiro Fujita. “A direção do design do jogo e do estilo artístico já foi decidida.”

Depois de trabalharem juntos novamente no jogo 3DS Zelda: A Link Between Worlds, o relacionamento da Monolith Soft se aprofundou enquanto a Nintendo planejava o ambicioso Breath of the Wild. Após seu sucesso, a equipe do estúdio trabalhou no DLC de Breath of the Wild e em sua sequência independente, Tears of the Kingdom. Agora, está claro que tanto a Monolith Soft quanto a Nintendo querem ampliar ainda mais a parceria, com a primeira assumindo um papel mais central.

“A equipe ainda está em fase de desenvolvimento e sentimos que ‘estamos todos construindo o jogo juntos e também construindo a equipe juntos'”, disse Fujita sobre a equipe Zelda da Monolith Soft. “Queremos aumentar as oportunidades para sugerirmos proativamente coisas como: ‘Isso é o que eu quero fazer’ ou ‘Acho que isso seria bom’. Acredito que temos os relacionamentos e o ambiente de produção para fazer isso.”

“Queremos que a Monolith Soft assuma cada vez mais papéis importantes como um parceiro forte na criação de Zelda desde o início”, concordou Iwamoto da Nintendo. “Com base no conhecimento que cultivamos enquanto trabalhamos juntos até agora, vamos aumentar ainda mais a força geral da equipe da Monolith Soft e continuar a criar títulos de séries exclusivos juntos no futuro.”

2026 marca o 40º aniversário da série Zelda, algo que os fãs esperam que a Nintendo finalmente reconheça no final do ano com o anúncio do remake de Ocarina of Time e uma visão melhor do próximo filme live-action The Legend of Zelda. Embora o próximo jogo Zelda ainda possa estar um pouco distante, um remake de Ocarina of Time certamente manteria os fãs felizes nesse ínterim, ao mesmo tempo que proporcionaria um sucesso nostálgico para comemorar o aniversário marcante da franquia. A Monolith Soft poderia assumir o projeto sozinha? Isso ainda está para ser visto, mas esta entrevista certamente sugere que o estúdio se estabeleceu como uma grande parte de Zelda daqui para frente.

Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/as-ocarina-of-time-remake-rumors-swirl-co-developer-discusses-the-legend-of-zelda-series-future.

Fonte: IGN.

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2026-04-07 10:52:00

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