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O diretor do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos ordenou um reexame da controversa patente Pokémon de ‘convocar o personagem e deixá-lo lutar’ da Nintendo, depois de ter sido fortemente criticada por advogados de propriedade intelectual.
Em setembro, advogados de propriedade intelectual criticaram o sistema de patentes dos EUA e o USPTO depois que a Nintendo recebeu uma patente de Pokémon que gira em torno de convocar um personagem e deixá-lo lutar.
Briga de jogos relatou que Patente nº 12.403.397apelidada de patente ‘397, foi concedida pelo USPTO “sem qualquer objeção” à Nintendo, que está envolvida em litígio em andamento com Palworld da Pocketpair.
Embora a patente resuma como os jogos Pokémon funcionam, na medida em que você convoca Pokémon para lutar contra outros Pokémon na esperança de adicioná-los à sua coleção, existem inúmeros outros jogos que usam mecânicas semelhantes, como Persona, Digimon e até Elden Ring, dependendo de como a patente é interpretada.
Na época, especialista em IP Florian Mueller recorreu às redes sociais dizer que a Nintendo “nunca deveria” ter recebido uma patente de “convocar personagem e deixá-lo lutar” em primeiro lugar, enquanto o advogado de patentes de videogame Kirk Sigmon disse Jogador de PC “essas reivindicações não eram de forma alguma permitidas.”
Agora, Briga de jogos informou que o indicado por Donald Trump, John A. Squires, que só se tornou diretor do USPTO em setembro, ordenou pessoalmente um reexame depois de “determinar que surgiram novas questões substanciais de patenteabilidade” para certas reivindicações feitas pela patente.
Aqui está a descrição de Squires das reivindicações em questão:
“A patente ‘397 emitida com reivindicações destinadas a controlar o movimento de um personagem do jogador em um campo de um espaço virtual, fazendo com que um subpersonagem apareça no campo, controlando uma batalha em modo manual quando um personagem inimigo está presente no local em que o subpersonagem apareceu, e quando um personagem inimigo não está presente no local, o subpersonagem apareceu, movendo automaticamente o subpersonagem e controlando uma batalha em um modo automático quando um personagem inimigo é colocado em um local designado. “
Em seu pedido, Squires apontou dois pedidos de patente mais antigos nos EUA – um apresentado pela Konami em 2002, o outro pela própria Nintendo em 2019 – como referências de “técnica anterior”. Ambos, disse Squires, seriam “importantes para decidir se as reivindicações são patenteáveis”, e cada um “levanta uma nova questão substancial de patenteabilidade”.
Mueller, escrevendo para Games Fray, disse que a ordem de Squires se deveu à “indignação pública” com a concessão da patente e às preocupações com a reputação do sistema de patentes dos EUA como um todo. Embora este reexame não seja uma ordem de revogação, Mueller insistiu que agora é “altamente provável” que o USPTO revogue a patente ‘397 da Nintendo. A Nintendo tem dois meses para responder.
O que isso significa para a batalha legal de alto nível da Nintendo e da The Pokémon Company com a Pocketpair pelo Palworld? Mueller disse que isso “mina ainda mais a credibilidade” das afirmações de patentes da Nintendo contra o jogo Pocketpair.
Este é o mais recente golpe legal para a Nintendo na sua batalha contra a Palworld. No mês passado, uma das patentes da Nintendo relacionadas às patentes de captura de monstros registradas no ano passado foi rejeitada pelo Escritório de Patentes do Japão (JPO) por falta de originalidade. O raciocínio do escritório para a rejeição fazia referência a jogos mais antigos com mecânicas semelhantes que foram lançados antes mesmo de 2021, incluindo ARK (lançado em 2015), Monster Hunter 4 (2013) e o jogo de navegador japonês Kantai Collection (também 2013). Ironicamente, Craftopia (2020) da Pocketpair e Pokémon Go (2016) da Niantic estavam entre outros exemplos de jogos que foram usados para argumentar que a patente carece de originalidade.
O caso envolve três patentes principais concedidos pelo JPO: dois relacionados à captura e soltura de monstros e um relacionado a personagens montados. Todas as três patentes foram registradas em 2024, após o lançamento do Palworld. No entanto, na verdade, eles são derivados de patentes anteriores da Nintendo que datam de 2021. Em outras palavras, parece que assim que a Palworld entrou em cena, a Nintendo registrou patentes divisionais que foram destinadas a lutar especificamente contra a alegada violação das patentes originais pela Palworld.
Desde então, Pocketpair fez alterações à disputada mecânica do Palworld. O patch de novembro de 2024 removeu a capacidade de convocar amigos jogando Pal Spheres semelhantes a Pokébolas (agora os amigos apenas se materializam ao seu lado quando convocados). Em maio deste ano, outra atualização do Palworld mudou a forma como você pode planar no jogo – em vez de se agarrar diretamente aos Glider Pals, agora você simplesmente usa o equipamento Glider com buff do Pal. O caso continuou, com a Nintendo até reescrevendo um processo de patente relacionado a montageme argumentando que mods não devem contar como arte anterior.
Então, o que acontece a seguir? Mueller disse que pode não haver mais desenvolvimentos neste ano relacionados ao processo da Nintendo contra o Pocketpair ou patentes relacionadas a ele. Mas as decisões são esperadas no próximo ano. Todos os olhos estarão voltados para o juiz presidente Motoyuki Nakashima, que lidera a divisão de patentes do Tribunal Distrital de Tóquio. “É cada vez mais provável que a Nintendo perca”, disse Mueller.
Na Game Developers Conference (GDC) em março, O IGN sentou-se para uma longa conversa com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor do Palworld, Pocketpair.. Conversamos após sua palestra na conferência, ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop’. Durante essa palestra, Buckley entrou em detalhes sinceros sobre uma série de lutas do Palworld, especialmente as acusações de usar IA generativa (que Pocketpair desde então desmascarou bastante) e roubar modelos de Pokémon para seus próprios amigos (uma afirmação que a pessoa que originalmente o fez, desde então, retirou-se). Ele até comentou um pouco sobre o processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio, dizendo que “foi um choque” para o estúdio e foi “algo que ninguém sequer considerou”.
Mês passado, o ex-desenvolvedor de jogos da Capcom, Yoshiki Okamoto, emitiu comentários aparentemente contra Pocketpair e Palworld na batalha legalprovocando uma reação dos espectadores. Em um Vídeo do YouTube postado em seu canal em 27 de setembro, Okamoto disse que Palworld “cruzou uma linha que não deveria ser cruzada e não quero que o mundo se torne um lugar onde esse tipo de coisa seja aceitável”.
Foto de Tomohiro Ohsumi/Getty Images.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/us-patent-office-boss-orders-reexamination-of-nintendos-controversial-summon-character-and-let-it-fight-pokmon-patent-which-ip-lawyer-claims-further-undermines-credibility-of-its-case-against-palworld.
Fonte: IGN.
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2025-11-04 10:15:00








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