CEO da Remedy deixa o cargo após FBC: fracasso de vendas da Firebreak

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O CEO da Remedy Entertainment renunciou, deixando o novo CEO do desenvolvedor de Control e Alan Wake para tranquilizar os investidores após as vendas fracas da FBC: Firebreak deixou a empresa reduzindo significativamente suas expectativas de receita para o ano e amortizando os custos de desenvolvimento do jogo.

No seu relatório de lucros trimestrais divulgado hoje, a Remedy revelou que reconheceu uma despesa de imparidade de 14,9 milhões de euros (17,4 milhões de dólares), representando a maior parte dos custos de desenvolvimento, bem como direitos de publicação e distribuição adquiridos para FBC: Firebreak.

No total, a receita da Remedy diminuiu 32% ano a ano, para 12,2 milhões de euros (14,2 milhões de dólares). A Remedy diz que isso foi em grande parte impulsionado por taxas de desenvolvimento mais baixas do que no ano passado, durante o qual recebeu receitas de Annapurna relacionadas ao trabalho de desenvolvimento que realizou no Controle 2. A Remedy também revelou que estava revisando suas expectativas de receita para o ano: embora anteriormente a Remedy esperasse que a receita e o lucro operacional aumentassem ano após ano e fossem positivos, agora espera que a receita aumente, mas seu lucro operacional diminua e seja negativo. Nenhum número exato foi compartilhado.

Paralelamente, o CEO Tero Virtala deixou o cargo após nove anos no cargo. Ele é sucedido interinamente pelo presidente do conselho, Markus Mäki, que deixou o cargo de presidente e foi substituído por Henri Österlund.

Em comentários de Mäki compartilhados com investidores, ele afirmou que embora a Remedy continue “trabalhando em recursos que aumentem o valor do jogador” e se mantenha fiel ao seu roteiro compartilhado para Firebreak, o estúdio transferiu recursos de desenvolvimento para outros lugares daqui para frente. Mäki também tentou tranquilizar os investidores de que Firebreak não foi uma perda total:

“Também encontramos lados positivos em FBC: Firebreak”, disse ele. “Nosso primeiro lançamento de produto multijogador foi tecnicamente bem-sucedido em um ambiente multiplataforma, e nossa equipe de publicação desenvolveu recursos que suportam os lançamentos de nossos futuros títulos autopublicados.”

FBC: Firebreak foi o primeiro jogo publicado pela própria Remedy e, embora o estúdio afirme que foi tecnicamente bem-sucedido, também admitiu no último trimestre que teve um “desempenho inferior” no Steam e que a empresa estava “insatisfeita” com sua recepção comercial. Nos ganhos de hoje, a Remedy afirmou que Breakpoint melhorou as vendas do jogo apenas “marginalmente”.

Demos a FBC: Firebreak uma nota 6/10, dizendo que era um “jogo de tiro cooperativo atraente que, apesar de sua boa aparência, não tem profundidade para manter as coisas interessantes a longo prazo”.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Você pode encontrar a postagem dela no BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/remedy-ceo-steps-down-following-fbc-firebreaks-sales-flop.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2025-10-29 17:56:00

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