CEO da Pearl Abyss fala sobre o sucesso, a história e o que vem a seguir do Crimson Desert

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A história de Crimson Desert tornou-se alvo de críticas desde que a extensa aventura de ação em mundo aberto de Pearl Abyss foi lançada na semana passada. Embora alguns jogadores fiquem perfeitamente felizes em tratar Crimson Desert mais como um jogo sandbox do que como uma aventura baseada em uma história, a maioria concorda que o enredo, o enredo e os personagens reais deixam muito a desejar.

Acontece que o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, concorda que a história do Crimson Desert poderia ter sido melhor. A mídia sul-coreana noticiou uma sessão de perguntas e respostas após a assembleia geral regular de acionistas da Pearl Abyss realizada na sede da empresa em Gwacheon, província de Gyeonggi, em 27 de março, e lá Heo Jin-young respondeu às críticas dos acionistas de que Crimson Desert não tem um enredo.

“Eu simpatizo até certo ponto com a decepção que os usuários sentem em relação à história”, disse Heo Jin-young, conforme relatado por Agência de Notícias Yonhap. “Acho que teria sido bom se pudéssemos ter feito um trabalho melhor. A equipe de produção tentou compensar as deficiências no tempo restante, mas no final das contas nos concentramos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor.”

Parte da discussão em torno do enredo de Crimson Desert gira em torno do personagem principal Kliff, que tem toda a personalidade de um vaso vazio. Da análise do Crimson Desert da IGN:

Embora o mundo que você explorará esteja cheio de coisas divertidas para fazer, as histórias que você encontrará nele são consistentemente ruins. A partir do momento em que você é apresentado ao primeiro de seus três personagens jogáveis ​​– Kliff, um guerreiro com código viking que está em uma missão de vingança de baixo risco contra outro grupo de bárbaros – há muito pouco em que investir, e só piora a partir daí. A história não tem objetivo, os personagens são esquecíveis em todos os aspectos, o diálogo costuma ser muito difícil de ouvir e há um arco inteiro de vários capítulos na missão principal que é centrado em um personagem que morre fora da tela antes mesmo de a história começar – eles tentam continuamente fazer com que você se preocupe com essa pessoa por meio de várias cenas fúnebres separadas por horas e horas de jogo. É estranho porque, com longas sequências de conversa com seus companheiros e muito tempo gasto assistindo cenas como parte da história principal, parece que Pearl Abyss queria que as pessoas se preocupassem com essas coisas, mas quase nada disso vale a pena prestar atenção e muito disso é ativamente digno de arrepiar. Dito isso, também há muitas cenas cheias de lutas legais no estilo anime – essas são muito doentias.

Com base nos comentários de Heo Jin-young, Pearl Abyss estava pelo menos ciente de que a história de Crimson Desert não estava no nível do resto do jogo, mas ficou sem tempo para fazer algo significativo a respeito. Ainda assim, com 3 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana, Crimson Desert está a caminho de atingir 5 milhões de vendas, disse Heo Jin-young. Isso certamente solidificaria o jogo como um sucesso. De acordo com a imprensa empresarial coreana, Pearl Abyss teria passado sete anos fazendo Crimson Desert, com custos de desenvolvimento chegando a 200 bilhões de won (aproximadamente US$ 133 milhões).

Você esperaria algum tipo de DLC, então. Mas de acordo com Heo Jin-young, nada foi decidido ainda e o foco está em melhorar o jogo base por meio de patches.

“Embora seja bom ver as vendas impulsionadas pelos pacotes de expansão, acredito que há jogos que geram receita aumentando as vendas do jogo base à medida que o conteúdo se expande”, disse ele. “Quero tomar decisões estratégicas que garantam que o jogo base Crimson Desert venda bem.”

Falando nisso, Heo Jin-young respondeu a uma pergunta sobre a barreira de entrada causada pela alta dificuldade do Crimson Desert (é assim que a pergunta foi formulada). Ele respondeu: “Eu entendo que a conveniência do usuário está sendo priorizada. Vários streamers e influenciadores estarão ativos para solidificar a comunidade e superar a barreira de entrada para novos usuários”.

Se você estiver entrando no enorme mundo aberto do Crimson Desert, recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia para Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesimmais Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia para Melhores armas iniciais recomendamos pegar, o Melhores habilidades para chegar em primeiro lugar (incluindo um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.

Enquanto isso, “não há planos concretos” para suporte oficial ao mod porque “exigiria a abertura de uma grande parte do motor”. Fala-se de uma versão Nintendo Switch 2, por mais improvável que pareça. “Como o Switch ainda tem especificações inferiores em comparação com outros dispositivos de console, há peças das quais temos que desistir, mas internamente nos interessamos e iniciamos pesquisa e desenvolvimento (P&D)”, disse Heo Jin-young.

Em relação ao suporte para mods (arquivos mod que modificam o conteúdo do jogo), ele explicou: “Como a comunidade mod está ativa e nosso jogo tem uma estrutura sandbox, acreditamos que apoiá-lo seria um ponto forte”, mas acrescentou: “Por outro lado, o suporte a mods exigiria a abertura de uma grande parte do motor, portanto, embora a equipe de desenvolvimento o veja de forma positiva, não há planos concretos.”

Há outras coisas interessantes nas perguntas e respostas. Aparentemente, Pearl Abyss tentou adicionar o modo multijogador ao Crimson Desert, mas foi muito difícil por causa do impacto nos gráficos (presumo que o significado aqui seja o desempenho do jogo, especificamente).

Enquanto você espera pelo próximo patch do Crimson Desert, temos muito mais sobre o jogo para conferir, incluindo um artigo sobre como os jogadores do Crimson Desert estão construindo um exército de gatos – e alguns estão até honrando a memória de seus gatos IRL que faleceram.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pearl-abyss-boss-sympathizes-with-disappointment-over-crimson-deserts-story-it-would-have-been-nice-if-we-could-have-done-a-better-job-with-it.

Fonte: IGN.

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2026-03-27 14:13:00

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