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Warhammer 40.000: Space Marine 2 é um sucesso para o desenvolvedor Sabre Interactive, vendendo mais de 7 milhões de cópias em menos de um ano. À medida que o jogo se aproxima de seu primeiro aniversário e, com o muito esperado Patch 10, o chefe de desenvolvimento Tim Willits tem muito a ser feliz.
“Ele não estava em nenhum serviço de streaming”, disse Willits em uma entrevista no Gamecom 2025. “Você quer tocar, precisa comprá-lo. E está apenas balançando e rolando. E não estava muito caro. Não estava em excesso.
Mas o Space Marine 2 não foi um sucesso garantido. Nenhum videogame é. De fato, as coisas pareciam Ropey quando o Sabre e o editor Focus Entertainment anunciaram um atraso significativo para o jogo, de 2023 ao segundo semestre de 2024.
Willits diz que foi o movimento “mais inteligente” que o Saber já fez – e você pode ver o porquê. O Space Marine 2 é facilmente o maior videogame de 40.000 de Warhammer de todos os tempos, impressionando os fãs veteranos do famoso jogo de mesa Grimdark e recém -chegados. Um grande número de jogadores se seguiu, bem como vendas recordes. Como Willits me disse no ano passado, o Space Marine 2 mudou tudo para o Saber, e não demorou muito para que o inevitável Space Marine 3 fosse anunciado. Um segundo ano completo de conteúdo para o Space Marine 2 também está em andamento.
“Com o Space Marine 2, se você se lembra, nós realmente atrasamos isso”, disse Willits. “Valeu a pena! E essa foi a coisa mais inteligente que já fizemos.”
Refletindo sobre o primeiro ano do Space Marine 2, Willits admitiu que é um desafio contínuo lançar DLC suficientes, gratuitos e premium, para satisfazer os fãs que sempre estão com fome por mais conteúdo. Ele apontou para o modo Horda Livre, apelidado de cerco, como um ponto alto do primeiro ano do Space Marine 2. “Você pode nomear algum jogo gigante da AAA que liberasse modos gratuitos dentro de meses após o jogo?” Willits se perguntou. “A equipe é apaixonada por isso. Eles são nerds marinhos super espaciais, e o apetite dos fãs, pois é exagerado.”
O Saber, que evoluiu sua impressionante tecnologia de zumbis para o jogo anterior da Guerra Mundial Z e o aplicou aos Tyranids for Space Marine 2, estava preparado para fornecer pós-lançamento do DLC, disse Willits. “Aprendemos nossa lição na Guerra Mundial Z. Então, quando a Guerra Mundial Z saiu, ficamos despreparados para ser honesto. Ficamos tipo ‘Oh meu Deus, isso é um sucesso. Vá!’ E então éramos muito mais preparados.
O Space Marine 2 certamente está definido para muito DLC em seu segundo ano, mas ele terá uma expansão da história? Ou os fãs terão que esperar até que o Space Marine 3 sai para descobrir o que acontece ao lado de Titus e amigos? “Quero dizer, temos alguns planos, mas temos que trabalhar com foco para obter o anúncio certo”, provocou Willits. “Nada está fora da mesa.”
O sucesso do Space Marine 2 impactou positivamente o desenvolvimento de outros jogos de sabre e, deu à empresa a confiança para adiar novamente, sabendo o quão benéfico pode ser a longo prazo. O comando tóxico de John Carpenter, por exemplo, foi adiado neste ano e no início de 2026, e Willits está perfeitamente calmo sobre isso.
“O Space Marine 2 foi tão bem -sucedido para nós que queríamos ter certeza de que não apressamos o comando tóxico imediatamente depois disso”, explicou ele. “E queríamos garantir que a equipe tivesse recursos, tempo e teste. Fizemos vários testes beta, temos pessoas normais jogando. Tivemos inscrição há algumas semanas.
“Essa é uma das grandes coisas sobre o Sabre. Nós gerenciamos bem nossos negócios e não superamos o escopo, projetará e incham nossas equipes ou nossos projetos, o que nos permite ser como ‘Ei, você sabe o quê? Vamos realmente gastar um pouco mais de tempo em tóxicos. O Space Marine está indo muito bem, estamos fazendo conteúdo para isso. As pessoas o amam.’
“Porque os jogadores são inteligentes. Eles sempre sabem quando um jogo é apressado ou” você poderia ter se saído melhor se tivesse passado um pouco mais de tempo com ele “. Então, estamos em uma posição por causa de como fazemos jogos e como funcionamos, e isso nos dá flexibilidade e liberdade para se concentrar em garantir que os jogos sejam tão bons quanto possam ser.
Enquanto o Warhammer 40.000 estava fantástico para o Workshop de jogos antes do lançamento do Space Marine 2, o videogame certamente elevou o cenário para outro nível. O Games Workshop anunciou recentemente o primeiro capacete marítimo Space Marine Licensed Oficialmente Licenciado – e é denominado tenente Titus de Warhammer 40.000: Space Marine 2.
Surpreendentemente, Willits não sabia disso quando eu o trouxe. “Isso é legal. Eu não fazia ideia!” Ele disse. “E eu geralmente compro todas essas coisas.”
Wesley é diretor de notícias da IGN. Encontre -o no Twitter em @wyp100. Você pode chegar a Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/delaying-space-marine-2-was-the-smartest-thing-we-ever-did-saber-reflects-on-the-biggest-warhammer-40000-game-of-all-time-after-a-year-of-dlc-and-looks-to-the-future.
Fonte: IGN.
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2025-08-29 10:30:00








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