Arc Raiders Dev confirma que adicionou recentemente matchmaking baseado em agressão, mas “não é uma ciência completa”

IGN Articles.

O desenvolvedor do Arc Raiders, Embark Studios, confirmou uma das maiores questões da comunidade desde que o jogo foi lançado: ele realmente apresenta ‘matchmaking baseado em agressão’.

Isso significa que se você gosta de PvP, encontrará jogadores que pensam da mesma forma. Da mesma forma, se você preferir PvE, você enfrentará jogadores que tendem a evitar conflitos com outros jogadores.

A jogabilidade jogador versus ambiente versus jogador de Arc Raiders resultou em uma série de clipes virais mostrando como encontros amistosos podem rapidamente evoluir para uma luta até o fim. Sim, você pode jogar sozinho ou em grupos de até três pessoas, trabalhando em equipe para progredir no jogo. No entanto, outros jogadores são uma ameaça constante. Isso gerou um debate acirrado na comunidade sobre a etiqueta que se formou no jogo, com um jogador profissional aposentado se tornando viral por matar implacavelmente jogadores casuais do Arc Raiders.

Acontece que Arc Raiders dependerá do seu estilo de jogo quando se trata de matchmaking. Este ‘matchmaking baseado em agressão’, no entanto, não é uma ciência exata, disse Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, à Games Beat em uma entrevista recente / video playthrough do jogo.

“Obviamente, primeiro é baseado na habilidade, é claro”, disse Söderlund sobre a combinação de Arc Raiders. “Então você tem solos, duplas e trios. E então nós também, há cerca de uma semana, introduzimos um sistema onde também formamos partidas com base em quão propenso você é para PvP ou PvE. Então, se sua preferência é fazer PvE e você tem menos conflitos com os jogadores… você terá mais correspondência [with similar players]. Obviamente não é uma ciência completa.”

Söderlund disse que o termo ‘matchmaking baseado em agressão’ é “exatamente” o sistema que Arc Raiders usa atualmente. Isso levanta questões de alto nível sobre como funciona a combinação de Arc Raiders para a comunidade, que se questionou sobre isso nos últimos meses. “Posso finalmente parar de discutir no Reddit, obrigado pela justificativa”, disse um jogador.

No entanto, é importante notar que Söderlund confirmou que Arc Raiders prioriza a “habilidade” quando se trata de matchmaking e depois de agrupamentos. A combinação baseada na agressão é um fator, mas não sabemos quanta influência ela tem nos seus lobbies em comparação com outros fatores. E até Söderlund admitiu que nem sempre funciona como se imagina.

E como exatamente Arc Raiders determina se você é “propenso” a PvE ou PvP? Se você é um jogador que mata à vista, claro, provavelmente está propenso ao PvP. Mas e se você atirar apenas naqueles que atirarem primeiro em você? Isso torna seus lobbies mais agressivos? Se sim, isso é justo?

Portanto, uma grande questão foi respondida, mas muitas outras permanecem. Quanto ao Embark Studios, sempre esperou que Arc Raiders tivesse uma tensão entre os dois estilos de jogo. Arc Raiders é uma aventura de extração multijogador na qual os jogadores vasculham os restos de um mundo devastado, mas as principais ameaças são as máquinas de Arc e, como diz o Embark Studios, “as escolhas imprevisíveis de outros sobreviventes”.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/arc-raiders-dev-confirms-it-recently-added-aggression-based-matchmaking-but-its-not-a-full-science.

Fonte: IGN.

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2026-01-04 14:47:00

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