O fim do suporte ao Stadium, modo que tentava trazer imprevisibilidade às partidas de Overwatch 2, deixou um vazio na comunidade. Mas um evento experimental do fim de semana pode ter mostrado o caminho para recuperar essa emoção: o Quick Play Hacked: 1-3-2, que trouxe de volta o formato 6v6 com uma adaptação, convenceu até mesmo céticos de que a mudança deveria ser permanente.
O evento, que durou o fim de semana, substituiu o padrão 5v5 por uma composição de times com três slots para heróis de dano — que podiam ser usados para um segundo tanque — e dois para suporte, como de costume. Diferente do caótico 6v6 de fila aberta, onde é comum ver cinco jogadores de dano e um Zenyatta solitário, o formato 1-3-2 trouxe equilíbrio e permitiu que cada herói explorasse suas especialidades.

Em times com dois tanques, personagens como Zarya puderam atuar como tanque de suporte, distribuindo escudos, ou avançar na linha inimiga sem serem alvo de cinco oponentes ao mesmo tempo. Wrecking Ball e outros tanques de mergulho conseguiram fazer seu trabalho sem deixar a retaguarda desprotegida. Mesmo com três DPS e um tanque, ainda havia um herói extra para proteger os frágeis, além de espaço para um flanqueador causar dano extra.
O diretor do jogo, Aaron Keller, disse ao Polygon, durante entrevistas para uma história oral, que acredita que os passivos de subfunções não atingem seu potencial atualmente. O formato 1-3-2 parece ser uma forma de corrigir isso. A Blizzard eliminou o 6v6 em uma tentativa de tornar as partidas mais rápidas e emocionantes, mas as partidas do Quick Play Hacked foram algumas das melhores que tive em muito tempo.

Ter uma pessoa extra, seja um tanque ou um terceiro DPS, cria espaço para muito mais combinações, para formar pequenos subgrupos que tentam algo novo. E se não der certo, ninguém sofre, pois o time ainda tem jogadores suficientes para continuar. Em uma partida no Circuit Royale, jogando de Anran, um Sigma amigo colocou um escudo na porta, criando uma rota de fuga segura sem expor ninguém. Em outra ocasião, como Domina, com a barreira em recarga, um Reinhardt avançou com o escudo levantado enquanto eu disparava lasers, fazendo o time inimigo recuar.
Os pontos de estrangulamento, comuns no 5v5 e que a Blizzard introduziu para resolver problemas de fluxo, tornaram-se menos confiáveis. O combate ficou mais fluido, com um ritmo constante de avanço e recuo. E se houvesse um gargalo, alguém podia trocar para o terceiro DPS e desobstruir a passagem. Dois tanques conseguiam segurar a investida, mas era o suficiente para empurrá-los para trás e tornar as coisas interessantes novamente.

Uma das coisas que as pessoas apreciavam no Stadium, e que a Blizzard construiu para ele, era a emoção da virada, onde nada é previsível e o time consegue um golpe impossível no último momento. Foi assim que a maioria dessas rodadas se desenrolou. Tive partidas de empurrar o robô onde um lado o levou a cinco metros do gol, apenas para o outro time se reagrupar e empurrá-lo de volta a alguns metros do outro gol. A flexibilidade adicional pareceu deixar as pessoas mais ousadas, e cada partida foi melhor por causa disso.
Sei que o Quick Play Hacked nem sempre é um campo de testes para novos recursos. Mas espero que desta vez seja. Com o Stadium efetivamente morto — os tempos de fila desde o anúncio do fim do suporte dobraram no fim de semana, mesmo em partidas não ranqueadas — adoraria ver a Blizzard sacudir o jogo principal com o mesmo tipo de empolgação e imprevisibilidade que as partidas do Stadium tinham.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/overwatchs-quick-play-hacked-weekend-1-3-2-6v6-mode/.
Fonte: Polygon.
2026-07-20 19:00:00








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