Análise do controlador Scuf Valor Pro (Xbox e PC)

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Os controladores de estilo profissional custam uma dúzia hoje em dia, mas Scuf foi o pioneiro no gamepad de terceiros que vem com recursos estranhos que supostamente proporcionam uma vantagem competitiva. Coisas como botões traseiros programáveis, manípulos intercambiáveis, paradas de gatilho e controle analógico afinado podem realmente proporcionar uma melhor experiência de jogo, especialmente em cenários competitivos onde a precisão e as entradas de frações de segundo são importantes. Com tantas opções já disponíveis, onde isso deixa o novo Scuf Valor Pro? Está nos pequenos detalhes.

Embora existam algumas novas adições que não são necessariamente uma mudança de jogo, como rodas de bate-papo por volume integradas (e uma taxa de pesquisa de 1000 Hz que está por vir para usuários de PC), o que importa é como ele itera em recursos familiares para torná-los mais fáceis de usar. A versão com fio custa US$ 100, enquanto o modelo sem fio sai por US$ 190, e é uma pergunta difícil mesmo para quem procura algo voltado para jogos competitivos, mas tirando algumas peculiaridades, é um dos melhores controladores para PC e Xbox.

Nota do editor (22/10/25): Esta análise, publicada originalmente em 24 de fevereiro de 2025, foi atualizada para refletir minha experiência com o novo modelo sem fio do Scuf Valor Pro. Uma nova seção foi adicionada para destacá-lo especificamente também.

Scuf Valor Pro – Design e Recursos

Sendo principalmente para Xbox, ele assume o mesmo layout e ergonomia semelhante ao controlador padrão do Xbox. Quase em geral, no entanto, cada botão tem uma sensação tátil melhor e mais responsiva. Os botões frontais têm uma boa elasticidade que os torna mais fáceis de tocar rapidamente, e o teclado direcional de oito direções ainda tem um clique distinto, mas não tem isso obsoleto crise do controlador normal do Xbox.

O que é sem dúvida a maior atualização do Valor Pro é a mudança para sticks analógicos magnéticos de efeito Hall (e TMR no modelo sem fio). Como a preocupação com o desvio do stick em controladores tradicionais deixa as pessoas queimadas por peças defeituosas e opções caras de substituição, os sticks Hall Effect e TMR têm sido cada vez mais comuns em gamepads de terceiros de última geração. Eles são muito mais duráveis, pois as peças magnéticas criam menos atrito, e também são ótimos do ponto de vista de desempenho aqui no Valor Pro.

O Valor Pro se compara a alguns dos meus controladores de terceiros favoritos na memória recente.

Outra adição digna de nota é o volume integrado exclusivo e o controle de equilíbrio do bate-papo. Na parte inferior, próximo ao conector de áudio de 3,5 mm, há duas rodas de rolagem – a esquerda controla o volume do jogo e a direita controla o volume do bate-papo. Muitos fones de ouvido para jogos sem fio têm seu próprio dial de mixagem de volume e bate-papo, portanto, o do Valor Pro é estritamente para dispositivos conectados à tomada de áudio. Isso limita um pouco seu caso de uso, mas pode tornar as coisas convenientes para quem usa um fone de ouvido analógico com fio.

Quanto aos detalhes mais minuciosos, os pára-choques esquerdo e direito têm um ótimo clique semelhante ao do mouse, tornando-os muito mais fáceis de pressionar com um leve toque, ao mesmo tempo que proporcionam boa tato. Os gatilhos são suaves e consistentes, por isso é mais fácil aplicar uma quantidade específica de pressão. No lado interno do RT e LT há batentes de gatilho para colocar o mecanismo de gatilho no lugar – ele cria uma distância de lançamento muito mais curta para que você possa, teoricamente, atuar e redefinir as entradas do gatilho mais rapidamente.

Os back paddles são essenciais para qualquer bom controlador de estilo profissional e os quatro botões programáveis ​​​​são decentes, mas não são exatamente os meus favoritos dos muitos controladores que usei no passado. Os dois botões principais, identificados como P1 e P2, ficam ao longo da parte interna das alças do controlador, onde os dedos médios normalmente repousariam. Embora seu posicionamento e tato sejam ótimos, eles são um pouco rígidos para o meu gosto – pelo menos nunca os pressionei acidentalmente, mesmo com a alça apertada no controle.

Os botões traseiros rotulados como P3 e P4 são interessantes porque se parecem mais com curvas que ficam mais próximas do centro da parte traseira do controlador. Você pode movê-los com a parte de trás do dedo médio ou pressioná-los diretamente, o que os torna mais fáceis de usar do que P1 e P2, graças à sensação suave de clique do mouse. Se você precisar apenas de dois botões traseiros e/ou encontrar os botões internos P3 e P4 para atrapalhar, você pode removê-los facilmente arrancando-os do entalhe na parte interna.

A textura emborrachada que reveste as alças cria uma pegada firme e confortável – com todos esses recursos extras e peças construídas para desempenho, ter uma pegada sólida em um controlador com peso decente reúne tudo isso.

Scuf Valor Pro – Personalização e Software

Com Scuf sob a égide da Corsair, é um pouco surpreendente que o Valor Pro não use o pacote de software iCue no PC para configuração manual. É um dos meus pacotes de software menos favoritos entre os principais fabricantes de periféricos, então está tudo bem. Não ter um aplicativo de customização não é o fim do mundo, pois simplesmente não há muito o que mexer no Valor Pro. O mapeamento dos botões traseiros é feito facilmente no próprio controlador – basta manter pressionado o botão de perfil traseiro, pressionar o botão voltar e o botão normal que deseja mapear juntos e pronto. Você pode até mapear direções do d-pad e clicar em casos raros que ajudariam mais. O botão de perfil alterna entre três configurações diferentes (indicadas pela cor do LED no canto superior direito) para que você não precise remapear as coisas se precisar de configurações específicas para jogos diferentes.

Uma atualização pós-lançamento trouxe uma taxa de polling de 1000 Hz para usuários de PC – a taxa de polling se refere à frequência com que o controlador envia entradas registradas para o dispositivo ao qual está conectado. Altas taxas de polling são cada vez mais comuns em mouses e teclados para jogos, e há uma vantagem teórica nisso, e embora eu ache que taxas de polling acima de 1000 Hz trazem um benefício mínimo a insignificante, trazer um controlador para o padrão de 1000 Hz ajuda a acompanhar a fidelidade de entrada oferecida por monitores com taxas de atualização mais altas (se você os usar).

Como outros controladores Scuf, você pode retirar o painel frontal do Valor Pro, pois ele é mantido no lugar magneticamente. Personalizar um painel frontal é legal e tudo, mas é assim que você troca os botões apenas puxando-os para fora. Os manípulos normais de estilo côncavo estão ativados por padrão, mas eu gosto bastante dos manípulos de estilo convexo, especialmente porque há um mais alto que posso usar como manípulo analógico direito para criar mais espaço para movimentos precisos (o que ajuda a mirar em um atirador).

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Scuf Valor Pro – Desempenho

Agora, a parte divertida – joguei bastante Call of Duty: Black Ops 6 multijogador, Avowed, Ninja Gaiden 2 Black e Forza Motorsport para ter uma visão completa de seu desempenho em vários cenários. E depois de horas jogando esses jogos, o Valor Pro se compara a alguns dos meus controladores de terceiros favoritos na memória recente.

A primeira coisa que fiz antes de entrar no Black Ops 6 foi mapear os botões frontais para os botões traseiros para garantir que meu polegar direito nunca saísse do controle. Como mencionei acima, os botões P1 e P2 são bastante rígidos, mas isso não foi um grande problema ao definir salto e agachamento para eles – ser capaz de iniciar um deslizamento enquanto mira constantemente foi ótimo e o botão P2 funcionou bem para isso. Recarregar e trocar de armas geralmente precisa ser feito em momentos de calor, então defini-las para P3 e P4 e dar-lhes um leve movimento resolveu o problema em tiroteios intensos.

Call of Duty é o tipo de jogo que se beneficiaria com gatilhos capilares, e é a única área em que o Valor Pro fica aquém. Tenho tendência a evitar o uso de gatilhos capilares porque simplesmente não gosto da sensação, apesar do benefício potencial. Mas ainda mais com o Valor Pro, fiquei ainda menos inclinado a usá-los, pois deixam os gatilhos rígidos como uma prancha. É preciso muita pressão para iniciar o gatilho, o que vai contra o propósito de um gatilho que deveria ser leve e rápido no gatilho. E, na verdade, atrapalhou minha capacidade de saltar sobre meus inimigos. Se esse for um recurso no qual você confia em controladores de última geração, será um obstáculo.

Um controlador com fio por US$ 100 (e a versão sem fio por US$ 190) é uma tarefa um tanto difícil, mas você receberá uma das melhores opções disponíveis para PC e Xbox.

Gostei bastante do meu tempo com o Avowed usando este controlador simplesmente porque posso mapear o salto para um botão Voltar (há surpreendentemente muito parkour no jogo). A construção geral e a sensação brilharam ao longo de uma longa sessão, o que também posso dizer ao jogar mais Ninja Gaiden 2 Black. Por ser um jogo de ação que exige muito pressionamento rápido dos botões frontais, a elasticidade de A, B, X e Y tornou a experiência um pouco mais agradável e tirou um pouco da pressão do meu polegar direito. Ninja Gaiden também possui alguns combos de botões para ataques especiais, então usar os botões traseiros para pressionar A + B ou B + Y com mais facilidade acabou sendo uma boa conveniência.

A Forza Motorsport provou a delicadeza dos gatilhos. O lançamento suave e consistente de RT e LT me permitiu acelerar e frear com precisão, mais do que o controle padrão do Xbox. Os gatilhos encontram um bom equilíbrio entre serem firmes e leves, e conseguem não ter atrito, pegajosidade ou resistência indesejada ao longo da distância percorrida. Portanto, embora os gatilhos capilares deixem muito a desejar, seus gatilhos normalmente configurados têm vantagem sobre alguns dos melhores controladores do mercado.

Michael Higham.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/scuf-valor-pro-controller-for-pc-and-xbox-review.

Fonte: IGN.

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2025-10-22 21:30:00

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