Destructoid.
Impasse continua seu ciclo de desenvolvimento a portas fechadas (isto é, se você não tiver amigos para abri-las para você), com a cada poucos meses trazendo grandes mudanças em sua jogabilidade e estilo de arte. A última revisão foi realmente para os livros de história, pois sozinha impulsionou o jogo quase ao topo do que considero os jogos mais “estilosos” já feitos.
Impasseé novo Deuses Antigos, Sangue Novo atualizar trouxe uma revisão visual (e história) total do mapa do jogo, incluindo os Patronos, os arrepios e tudo mais. É uma mudança estilística completa, seguindo atualizações anteriores que foram cada vez mais estilizadas, abraçando uma mistura de gêneros que fica em algum lugar entre a Nova Orleans do final do século XIX e a Nova York do início do século XX (e todas as implicações culturais que isso pode acarretar).
Seis novos heróis também estão chegando, cada um uma obra de arte, embora os jogadores tenham que esperar um pouco antes que todos eles possam ser jogados, já que a Valve está fazendo outra votação como fizeram no lote anterior.
A reformulação dos clientes é o que destaca esta atualização. Eles são, genuinamente, agora tão elegantes e artisticamente refinados quanto o resto do jogo, inspirando-se significativamente na literatura e ficção apropriadas à época para avançar ainda mais. ImpasseA construção do mundo como um pastiche fundamentalmente americano e uma encruzilhada de gêneros.
E que lugar melhor para olhar do que Robert W. Chambers, a mente por trás O Rei de Amarelouma antologia de histórias do final do século 19 vagamente conectadas por uma peça (e personagem) ameaçadora e homônima, que a Valve transformou no Rei Oculto patrono?

A natureza rústica e infernal do Rei e seus chifres de veado estão muito alinhados com as representações do Rei em Amarelo, mesmo aquelas que você pode ter visto em programas como Verdadeiro Detetive. Basta olhar para isso: ele grita estilo, substância e arte, com cada parte do mapa cuidadosamente redesenhada para refletir seu personagem, ao contrário da cabeça flutuante genérica que vagava antes.
Do outro lado está a Arqui-Mãe, uma rainha pálida e etérea de seu próprio reino, com um monarca congelado situado em seu núcleo (estranhamente uma reminiscência do próprio Rei Oculto). Há diálogo aqui e embora as falas dos locutores de ambos os lados sugerissem uma tradição compartilhada Impasse agora tem genuinamente uma conversa ativa acontecendo no fundo de sua jogabilidade MOBA, o que nunca vimos no gênero antes.
Quanto aos personagens, o resto do mapa e a miríade de diferentes retoques artísticos na interface do usuário, no HUD e em todas as facetas do jogo: todos eles refletem uma ampla gama de gêneros e movimentos, de quadrinhos a filmes e à própria imaginação da Valve. A parte mais legal é que tudo combina tão bem, formando um amálgama coeso de arte que me deixa genuinamente impressionado.
Não consigo expressar o quanto aprecio o fato de um jogo colocar a arte e o estilo em primeiro plano e, embora a jogabilidade seja tão importante quanto esses dois, tivemos muitos jogos bem jogados que simplesmente não parecem tão bons.
E o melhor é que Impasse ainda está muito longe do lançamento, o que significa que mais do mesmo ainda está por vir, o que, como você pode ver, estou mais do que animado.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-23 20:17:00








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