A última atualização de No Man’s Sky, Breach, adiciona destroços espaciais para explorar

IGN Articles.

A Hello Games lançou mais uma atualização do No Man’s Sky, desta vez adicionando destroços espaciais para explorar. As notas do patch, cortesia de site do No Man’s Skyestão abaixo.

Pouco mais de um mês após o lançamento da atualização Voyagers para o jogo espacial de longa duração, e o maior número de jogadores desde o lançamento, há mais de nove anos, a atualização Breach permite aos jogadores resgatar destroços, desbloqueando novas peças de construção de navios ao longo do caminho.

A Hello Games também melhorou e expandiu a construção de navios “em resposta a ver os jogadores passarem tanto tempo na oficina projetando seus navios dos sonhos”, disse o chefe da Hello Games, Sean Murray.

Há também uma nova expedição onde os jogadores atravessarão um universo desolado e abandonado para descobrir o que aconteceu com um misterioso naufrágio abandonado. “Viajar até os limites do espaço será necessário se você quiser resgatar os destroços da nave malfadada e adicionar peças e módulos exclusivos à sua oficina de construção naval”, brincou Murray.

“A expedição Breach também reúne jogadores para explorar os estranhos e raros sistemas solares de estrelas roxas”, continuou ele. “Os planetas nestes sistemas são particularmente divertidos de explorar com os seus oceanos mais profundos, terrenos incríveis e gigantes gasosos voláteis. Ele guia os jogadores em direcção aos novos naufrágios espaciais, é uma óptima forma de recuperar algumas novas peças raras de navios, ao mesmo tempo que descobre uma história assustadora – adequada para a época do Halloween!

“Foi um ano louco para a equipe de No Man’s Sky e estamos muito orgulhosos e satisfeitos por poder continuar trabalhando neste jogo que todos amamos, nove anos após o lançamento. Ver tantas pessoas gostando de Voyagers realmente nos inspirou e mal podemos esperar para que vocês vejam o que temos reservado para o futuro.”

No Man’s Sky continua a receber atualizações gratuitas mesmo agora, anos após o lançamento. E isso claramente mantém os jogadores interessados. No Man’s Sky foi lançado em agosto de 2016 para PS4 e PC e recebeu dezenas de milhares de críticas negativas no Steam, com jogadores reclamando de promessas quebradas e falta de conteúdo significativo, especialmente no lado multijogador. O jogo rapidamente se estabeleceu na temida avaliação de usuários do Steam “extremamente negativa”, um sinal claro para qualquer pessoa que visitou sua página do Steam de que algo estava muito errado.

Mas a desenvolvedora Hello Games, com sede em Guildford, na Inglaterra, continuou a atualizar No Man’s Sky ao longo dos anos, melhorando o sentimento dos jogadores a ponto de agora ser considerado excelente. Demorou dois anos para atingir o nível ‘misto’ e depois outros três para atingir o nível ‘principalmente positivo’. Na época, cinco anos após o lançamento, Tim Woodley, chefe de publicação da Hello Games, explicou como foi difícil recuperar avaliações de usuários do Steam de uma base tão baixa.

Enquanto a Hello Games continua trabalhando em No Man’s Sky ela está desenvolvendo seu próximo jogo Acenda sem fogo. É sobre aventura, construção, sobrevivência e exploração em conjunto, ambientado num planeta de fantasia do tamanho da Terra.

Notas do patch da atualização 6.10 do No Man’s Sky Breach:

CORREÇÕES DE ERROS E QOL

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador fosse ejetado para o espaço se estivesse em uma escada interna de uma corveta enquanto o pulse drive estivesse ativo.
  • Corrigido um problema que impedia o cancelamento do piloto automático da “trajetória de vôo atual” da corveta quando a nave se aproximava de um objeto grande, como uma estação espacial.
  • Corrigido um problema que impedia a saída do assento do piloto da corveta na Estação Espacial e na Anomalia Espacial ao usar o Menu Rápido em VR.
  • Corrigido um problema que impedia que escadas em corvetas pudessem ser atravessadas usando o movimento de teletransporte VR.
  • Corrigido um problema que fazia com que as armas ficassem desalinhadas com a mira ao pilotar uma corveta em primeira pessoa.
  • Corrigido um problema que fazia com que o teletransportador da corveta persistisse após a corveta pousar em uma superfície planetária.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a água se comportasse de maneira irregular ao se teletransportar de uma corveta para a água.
  • Corrigido um problema que fazia com que corvetas recém-montadas aparecessem na escala errada se outro Corvette de sua propriedade estivesse atracado nas proximidades.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as portas internas da corveta ficassem bloqueadas.
  • Corrigimos um problema que impedia o módulo Lançador de Torpedos da corveta de instalar corretamente a arma Lança-Foguetes.
  • Corrigimos alguns módulos estruturais da corveta que apareciam na categoria de decoração externa do menu de construção.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que os dados de montagem da corveta fossem substituídos por dados de base planetária.
  • Melhorado o posicionamento de navios da classe corveta ao se teletransportar para um assentamento com uma corveta como navio principal.
  • Melhorou o comportamento de criaturas exóticas flutuantes, especialmente em resposta à oferta de Creature Pellets.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que monstruosidades biológicas em cargueiros abandonados reagissem agressivamente a viajantes próximos.
  • Corrigido um problema que poderia impedir o aparecimento de algumas variedades de flora perigosa nos planetas.
  • Corrigido um problema específico de tempo que poderia fazer com que o nível de procurado do jogador travasse ao usar o pulse drive para sair da atmosfera planetária.
  • Corrigido um problema que fazia com que os propulsores da nave principal atual fossem usados ​​para cálculos de combustível de lançamento ao tentar invocar outras naves no Menu Rápido.
  • Corrigido um problema que fazia com que os refinadores redefinissem o valor de saída solicitado para o máximo quando o refinamento era iniciado.
  • Corrigido um problema que impedia o Personal Refiner de iniciar automaticamente quando uma substância de entrada era inserida na tela Inventário.
  • Melhorou a mensagem de erro ao tentar instalar tecnologia duplicada no inventário.
  • Corrigido um problema que fazia com que a chuva fosse audível quando você estava dentro de uma corveta.
  • Corrigido um problema que poderia impedir que o tutorial do Corvette Assembly iniciasse em sistemas estelares abandonados.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as estações de atualização de Exosuit perdessem seu aviso de interação após um único uso, especialmente no modo Abandonado.
  • Corrigido um problema que poderia causar textos de instrução enganosos durante missões que exigiam planetas com condições climáticas extremas.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns marcadores persistissem desnecessariamente em missões de escavação e extermínio de flora do Corvette Mission Radar.
  • Corrigimos uma série de pequenas inconsistências de mensagens em missões que exigiam que o jogador preparasse ingredientes no Processador de Nutrientes.

ARTE E VISUAIS

  • Corrigido um problema que poderia fazer com que ondas grandes aparecessem e desaparecessem abruptamente na superfície da água.
  • Transições de iluminação aprimoradas ao mudar de ambiente – principalmente ao alternar entre sistemas solares, ao entrar ou sair da atmosfera planetária ou ao mover-se entre locais internos e externos.
  • Corrigimos uma série de pequenas “costuras” visuais na iluminação.
  • Melhorou a aparência das visualizações holográficas dos módulos da corveta durante a montagem da corveta.
  • Corrigido um problema que fazia com que a nave Boundary Herald fosse renderizada incorretamente.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição do jetpack na tela do Inventário ao usar a visão da câmera em primeira pessoa.
  • Corrigimos um problema que impedia a renderização de algumas variedades de criaturas aquáticas na página de Descobertas.
  • Corrigidos vários pequenos problemas visuais e de colisão com módulos de corveta.
  • Melhorou a aparência dos módulos da corveta quando vistos à distância.
  • Melhorados os ícones em vários módulos do Corvette.
  • Melhorou a colisão de diversas curiosidades planetárias, como cogumelos grandes.
  • Corrigida colisão ausente que permitia que você andasse pela parte de trás de alguns hangares de cargueiros.
  • Corrigidos vários problemas que poderiam impedir a colocação de decalques nos módulos do Corvette.

ENTRADA

  • Entrada Steam ativada no Mac.
  • Corrigido um problema exclusivo do Steam que poderia fazer com que as ligações do controlador fossem embaralhadas ou não respondessem na primeira inicialização após a atualização do jogo.
  • Corrigido um problema que impedia o jetpacking enquanto o Manipulador de Terreno estava no modo Criar.

IU

  • Melhorou a legibilidade de vários elementos da IU.
  • Corrigido um problema de sobreposição da interface do usuário no menu de negociação do Corvette, que poderia fazer com que o botão “Fazer oferta” fosse ativado ao selecionar uma peça para negociar.
  • Corrigido um problema que fazia com que os marcadores de outros jogadores em uma sessão multijogador aparecessem aos seus pés em vez de acima de suas cabeças.
  • Corrigido um problema que impedia a exibição de receitas adicionais no Catálogo.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que uma interface de usuário incorreta aparecesse ao absorver um fragmento de memória para expandir os slots de inventário.

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer em Corvettes com um grande número de armas acopladas.
  • Corrigido um problema que poderia causar travamento ao abrir a porta da câmara de descompressão de um cargueiro abandonado.
  • Corrigido um problema que poderia causar travamento ao saltar pelo centro de uma galáxia em um cargueiro.
  • Corrigido um problema que poderia causar um softlock ao abrir o menu de peças do Corvette enquanto uma caixa de diálogo estava aberta.
  • Implementamos uma série de otimizações de mecanismo para melhorar o desempenho, especialmente ao renderizar objetos complexos, como corvetas.
  • Implementamos uma série de otimizações de iluminação para melhorar o desempenho.
  • Implementamos uma série de otimizações e melhorias de desempenho no Nintendo Switch.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/no-mans-skys-latest-update-breach-adds-space-wrecks-to-explore.

Fonte: IGN.

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2025-10-22 13:00:00

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