A reação negativa de Highguard é exagerada, como a maioria das coisas nas redes sociais, mas eu deveria ter previsto isso – Destructoid

Destructoid.

Guarda Superior o dia do lançamento já passou e, cara, já estou exausto.

Gosto do jogo, acho que é divertido, único e gosto do ciclo de jogo principal. Eu disse isso depois de jogar o jogo no início de um evento em Los Angeles na semana passada, onde o feedback foi em sua maioria positivo por parte dos presentes. A maioria das pessoas com quem joguei e conversei se divertiram muito Guarda Superior e estavam entusiasmados com o lançamento.

Combate de alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

Depois de deixar Los Angeles na semana passada, não tenho certeza se algum de nós que jogou o jogo previu esse nível de trem de ódio chegando. Mas eu deveria ter feito isso. O jogo é divertido, eu mantenho isso. Obviamente, não é para todos, porque nenhum jogo é, mas o excesso de críticas nas redes sociais e no Steam é patético. Mas é assim que a cultura dos jogos e as mídias sociais em geral parecem estar agindo atualmente.

Pouco depois do lançamento, Guarda Superior foi bombardeado com críticas negativas no Steam. Muitos deles reclamaram da fila de login, enquanto outros ficaram incomodados com problemas de desempenho no PC, e a grande maioria é de jogadores com menos de duas horas de jogo (cerca de 11.200 do total de 15.000 análises às 9h30 CT desta manhã). Parece que as pessoas estavam fazendo login prontas para odiar isso.

Nas redes sociais, a situação só piorou desde então, com todos participando com seus memes e piadas. Isso é esperado. E aqueles que gostam do jogo estão sendo abafados pelo barulho, ou ridicularizados por aqueles que sentem a necessidade de dizer a todos o quanto eles acham que ele é uma droga, ou são acusados ​​de serem pagos para jogá-lo, ou “comprados” pelos desenvolvedores. É muito cansativo.

Em primeiro lugar, o jogo é gratuito. Então, se você experimentar e não gostar, tudo bem. Mas não. Todo mundo tem que anunciar sua partida como se estivesse em um aeroporto enquanto cagava incessantemente. Eu realmente não entendo o processo de pensamento por trás da necessidade de “mergulhar” em coisas que não gosto. Porque se não gosto de algo, não deixo que isso ocupe meu tempo ou espaço em minha mente. Nas redes sociais, porém, a negatividade gera engajamento, por isso é incentivada.

Outras reclamações dizem que o jogo tem uma crise de identidade. É um amálgama de ideias diferentes que se combinam para criar algo novo. Mas se essas ideias fossem retiradas, ou se fosse outro jogo de tiro de extração ou Battle Royale, o que aconteceria? Seria uma pena por ser um trabalho de copiar e colar? Não sei mais o que os jogadores querem.

Geoff Keighley Game Awards 2025
Captura de tela por Destructoid

Infelizmente, o fato é que o jogo se tornou alvo de muita crítica devido, em grande parte, ao fato de ter conseguido um lugar de destaque no The Game Awards, um espaço normalmente reservado para títulos legados, e os rumores que antecederam o evento fizeram os jogadores esperarem por Meia-Vida 3potencialmente a sequência mais procurada de todos os tempos. Expectativas impossíveis.

Geoff Keighley também dobrou em sua decisão de apresentar o jogo, provocando ainda mais as multidões furiosas que estavam prontas para atacá-lo por isso. E suas respostas recentes no Twitter/X, especialmente, são uma fossa de pessoas que estão chateadas por ele ter feito isso. Isso é principalmente lamentável para os desenvolvedores que trabalharam nele durante anos, apenas para receberem o ódio que sentem porque não é o que eles querem/esperavam de um grande título, e isso simplesmente não é justo com eles ou com o jogo.

Se você não gosta do jogo, novamente, tudo bem. Não acho que alguém esperava que fosse universalmente bem recebido. Mas mergulhar nisso por causa do incentivo e entusiasmo de Keighley pelo título, assediá-lo por causa disso e, então, inevitavelmente, enviar malícia direcionada aos próprios desenvolvedores, é inaceitável.

Espaço para melhorias

Torre de cerco de ataque da Guarda Superior
Imagem via Wildlight Entertainment

Concordo com o sentimento de muitos de que os mapas parecem grandes para três contra três. Pessoalmente, não me importo com a contagem de jogadores, mas experimentar quatro contra quatro ou mesmo cinco contra cinco pode ser divertido. Eu ainda acho que se acostumar com a natureza do ciclo de jogo de saquear, lutar pelo Shieldbreaker e depois tentar invadir a base leva algum tempo, e muitos não estão dispostos a dar isso.

Aproximar-se mais das qualidades do jogo tipo MOBA e adicionar alguns mobs PvE menores nas áreas de saque para tornar esse período mais ativo também pode ser uma adição positiva. Encurtar a fase de saque também pode ser um bom primeiro passo para trazer a ação para o primeiro plano, porque a fase de ataque de cada partida é onde o jogo brilha.

Há também muitas reclamações legítimas sobre problemas com a aceleração do mouse, a incapacidade de usar segurar para agachar como um botão, como o jogo funciona e a otimização é um grande problema no PC. Tenho jogado no PS5, pessoalmente, e o jogo fica embaçado e a taxa de quadros às vezes falha no combate. Otimizar o jogo provavelmente será o primeiro passo, já que a Wildlight Entertainment chega ao escritório hoje.

No evento, estávamos jogando em plataformas de jogos especiais que provavelmente eram muito mais poderosas do que um PC para jogos comum, então não houve problemas. Mas, como estúdio, a Wildlight definitivamente precisa melhorar para fazer o jogo rodar em uma variedade de versões. As configurações do jogo também são bastante fracas quando se trata de personalização.

Guarda Superior também não é nada amigável para jogadores solo. Às vezes parece muito suado, e não se comunicar com sua equipe ou jogar em grupo significa que você está destinado ao fracasso. É absolutamente uma experiência mais agradável com um grupo de amigos. Este é um efeito colateral da natureza três contra três, eu acho, então parece necessário expandir os tipos de jogos e tamanhos de elenco. Mas, novamente, o jogo foi lançado ontem e tenho certeza de que algum feedback construtivo está sendo recebido. A parte difícil será encontrá-lo no oceano da negatividade raivosa.

O trailer do Game Awards de Guarda Superior não era bom para o jogo, e os cofundadores da Wildlight me disseram isso. Mas o número de pessoas torcendo ativamente para que ele fracasse desde então é tão desanimador para mim, e essa é uma tendência perturbadora que temos visto nos últimos anos, já que agora há pessoas esperando que o jogo seja encerrado e que as pessoas percam seus empregos.

Combate de campo de alta guarda
Imagem via Wildlight Entertainment

Em retrospectiva, o silêncio do rádio desde a estreia de Highguard também foi um passo em falso. Talvez dar mais informações e tempo para os jogadores digerirem antes do lançamento teria servido melhor do que o que aconteceu no último dia.

Infelizmente, as primeiras impressões são importantes e, para muitos, começou mal. Mas a parte que muitos jogadores perdem é que este é um jogo de serviço ao vivo, e o primeiro dia é apenas o começo, com atualizações chegando e já sendo trabalhadas, incluindo diferentes modos e formas de jogar.

“Estamos nos inclinando para o competitivo, mas o objetivo seria introduzir novos modos de jogo com o passar do tempo”, diretor de jogo e cofundador da Wildlight, Chad Grenier me disse. “Duas semanas após o lançamento, estamos ativando a classificação. Todos os jogadores competitivos suados devem gravitar em direção à classificação. Isso tornará a entrada um pouco mais fácil para os jogadores casuais ficarem fora da classificação, e isso deve ajudar. E nas temporadas futuras, queremos criar modos de jogo por tempo limitado e também alguns novos modos permanentes, de super casual a altamente competitivo. E então, acho que à medida que o serviço ao vivo continua, o jogo continua vivo, ouviremos o que nossa base de jogadores deseja, mas também introduziremos novas maneiras de jogar. Temos algumas ideias engraçadas circulando pelo escritório e coisas nas quais estamos trabalhando agora.”


Monitorar as mídias sociais faz parte do meu trabalho e dos desenvolvedores. Não os invejo de forma alguma por tentarem fazer algo que gostem e espero que outros também gostem, apenas para se depararem com o mais recente muro de negatividade. É mentalmente desgastante. Trabalhei na cobertura do jogo por cerca de uma semana e estou desanimado com a reação que ele obteve, então não consigo imaginar como se sentem os desenvolvedores que trabalharam nele durante anos. É onde minha mente está hoje.

Desde que eu gosto Guarda Superior, Vou continuar jogando e espero que futuras atualizações melhorem a experiência e mudem a narrativa assim que deixar de ser moda cagar nele. Será uma batalha difícil.

Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguard-negative-reaction-op-ed/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguard-negative-reaction-op-ed.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-01-27 16:51:00

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