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Não importa quanto tempo passe, o abraço sangrento e cheio de saques de Diablo 4 é algo ao qual sempre pareço voltar, e com a expansão Lord of Hatred chegando, é apenas uma questão de tempo até que eu me perca por dezenas de horas mais uma vez. Isso é especialmente verdade agora que tive a chance de conferir a segunda de duas novas classes de personagens que acompanham a expansão, o Warlock, que usa o poder do Inferno contra si mesmo para se tornar um usuário de magia demoníaca e imparável que até o próprio Mephisto deveria ter motivos para temer. Este invocador de sigilos satânicos e enxames de criaturas sinistras tem inúmeras construções distintas que o tornam uma opção interessante para diferentes tipos de jogadores e tornam menos provável que você acabe em uma festa cheia de invocadores de demônios idênticos ao enfrentar o Senhor do Ódio, e eu realmente mal posso esperar para ver que construções insanas as pessoas inventam. Combinado com a nova região de Skovos, uma experiência de final de jogo reformulada e vários ajustes nas árvores de habilidades e saques, este final da história de Mephisto parece verdadeiramente épico até agora.
A Blizzard ficou feliz em compartilhar muitas novidades sobre sua próxima expansão Lord of Hatred para Diablo IV, mas o prato principal foi a classe de personagem Warlock – um mago que vira os poderes sombrios do inferno contra si mesmo e usa demônios como ferramentas descartáveis em sua batalha contra sua espécie. É realmente a classe mais metal em Diablo até hoje, e depois de passar algum tempo brincando com diversas variações pré-configuradas, me deu outro motivo para voltar a mergulhar em um dos meus ARPGs favoritos.
Como a classe Spiritborn do ano passado, o Warlock parece ter um pouco mais de diversidade de construção do que as classes encontradas no vanilla Diablo 4. Em vez de um usuário de magia de longo alcance como o Sorcerer, que tem um punhado de opções elementares que aplicam diferentes efeitos de status aos inimigos, o Warlock tem uma versão que o transforma em um monstro corpo a corpo agressivo, saltando para pisotear o inimigo, ou uma classe de invocador que permite que seus lacaios lutem por ele e tem muito mais em comum com o Necromante. Não importa qual você escolha, todos eles têm o mesmo sabor de usar poderes infernais, sejam rituais profanos ou impor sua vontade sobre os inimigos no campo de batalha para transformá-los em seus fantoches de carne. E como você pode misturar e combinar essas opções a seu critério, há muito potencial para criar um lutador completo que talvez acabe sendo um pau para toda obra, mas mestre de ninguém, o que é uma opção interessante de se ter disponível, e também talvez não seja aconselhável (embora isso não me impeça de pelo menos tentar).
Se você construí-lo, eles morrerão
Minha construção favorita que experimentei foi chamada de Legião, que se concentrava em invocar demônios para me ajudar na batalha e depois se alimentar de sua morte para causar danos adicionais aos meus inimigos. Nesta versão do Warlock, absolutamente todos os ataques envolveram o uso e abuso de meus servos infernais para causar dano, incluindo meu ataque base que disparou lunáticos caídos explodindo contra meus inimigos. Naturalmente, o máximo para esta construção me permitiu invocar um demônio absolutamente enorme chamado Demônio de Abaddon, que balançou uma espada gigante em tudo na área, causando enormes danos. Já faz um tempo que não joguei com o Necromante, mas o Warlock me pareceu uma versão muito mais agressiva desse tipo de arquétipo de personagem minion e eu simplesmente adorei.
Mas convocar demônios para cumprir suas ordens ainda é uma estratégia bastante passiva, e para uma alternativa verdadeiramente agressiva, experimentei a construção Vanguard, que se concentrava em me transformar em um hediondo e profano prole do inferno, em vez de apenas invocá-los. Esta versão do Warlock envolvia liberar um monte de fogo e lava por todo o lugar, como uma habilidade que me permitiu invocar uma cabeça demoníaca que vomitou chamas de sua boca (inferno, sim), e outra que fez meus inimigos explodirem após a morte, causando uma reação em cadeia de destruição em meu rastro. A principal atração desta variedade de Warlock, porém, foi Metamorfose, uma habilidade definitiva que me transformou em um demônio, substituindo minha hotbar existente por uma nova série de habilidades temporárias blasfemas enquanto eu corria abrindo caminho através das hordas de Mephisto com minhas garras afiadas. Parecia que essa construção definitivamente exigiria algum aprendizado para ser dominada, especialmente porque substituir todas as suas habilidades na forma de demônio pode ser bastante chocante no início, mas eu realmente gostei da ideia mesmo assim.
Outra construção que realmente me chamou a atenção foi o Ritualista – uma versão do Warlock que se concentrava na criação de sigilos que impactavam áreas inteiras do mapa com vários efeitos de status, muitas vezes fazendo com que demônios subissem e explodissem em miúdos rosados. Quer eu estivesse abrindo rachaduras derretidas na terra, usando totens para acorrentar inimigos no lugar, ou enfeitiçando inimigos dentro de uma área e me tornando invisível ao matar inimigos dentro deles, eu estava quase sempre colocando armadilhas letais por todo o mapa que tornavam impossível para os demônios me alcançarem sem sofrer minha ira primeiro. Naturalmente, a habilidade final para esta construção apenas convocou um sigilo absolutamente enorme no chão (preenchendo quase toda a tela) que explodiu várias vezes e simplesmente limpou a área de qualquer vilão. Provavelmente apenas arranhei a superfície com esta construção, e havia alguns sigilos que nem tentei, mas já parecia superpoderoso e muito diferente de qualquer outra classe de personagem de Diablo 4.
Finalmente, havia o Mastermind Warlock, que tratava de mobilidade, furtividade e aplicação de vários efeitos de status aos inimigos. Definitivamente, me senti menos à vontade com essa construção, mas a vibração que recebi dela foi que é uma espécie de versão desonesta do Warlock, onde você recebe muitos ataques à distância e opções para se esquivar ou ficar invisível, mas também são bastante moles. A habilidade final envolvia convocar um enxame de insetos infernais famintos que corriam pelo mapa comendo tudo que viam. No geral, este parece exigir um pouco mais de sutileza do que algumas das outras opções que eram jogadas de força bruta muito mais diretas, mas mesmo no meu tempo limitado com ele, pude ver que o potencial de DPS neste era bastante insano. Talvez não seja a escolha para minha primeira jogada de Lord of Hatred, mas eu definitivamente poderia me ver mergulhando fundo nessa opção e vendo quais combos interessantes eu poderia criar.
Depois de experimentar essas opções, também tentei construir meu próprio Warlock, que misturava e combinava minhas habilidades favoritas de cada um. Não posso dizer que tive muito sucesso em fazer isso na minha primeira tentativa, mas as vibrações de usar o Inferno contra si mesmo e todas as diferentes formas que podem assumir definitivamente me convenceram a dar uma chance a esta aula em abril.
Mais para explorar
Embora a maior parte do meu tempo tenha sido gasto verificando o Warlock e suas várias permutações de maldade demoníaca, também tive uma prévia de alguns dos novos sistemas, como as árvores de habilidades reformuladas que colocam mais ênfase na personalização de habilidades em vez de aumentos passivos, novos detalhes sobre o novo sistema de progressão de final de jogo chamado War Paths, algumas mudanças muito legais na itemização, como bônus de conjunto sendo adicionados, novos sistemas de criação e um filtro de saque muito necessário (finalmente), e até mesmo um minijogo de pesca. Não consegui praticar a maioria deles, apenas aprendi sobre eles com os desenvolvedores ao longo de várias sessões de perguntas e respostas, mas tudo o que ouvi até agora me deixou muito otimista sobre as chances de Diablo 4 consumir minha vida (de novo) ainda este ano.
As mudanças na árvore de habilidades são facilmente meu ajuste favorito, pois eliminaram todos os nós chatos que apenas fazem seus números subirem (afinal, é para isso que serve a árvore exemplar) e, em vez disso, fizeram com que cada compra de habilidade fosse uma decisão interessante que aumenta a forma como seu personagem joga. Alguns dos exemplos disso são uma árvore de habilidades que pode transformar a invocação de fogo da Hidra do Feiticeiro em uma invocação de gelo, ou no caso do Warlock, uma vantagem que transforma uma parede defensiva de demônios em um grupo ofensivo de monstros errantes. Eu realmente gosto da ideia de que agora as árvores de habilidades principais de cada personagem se concentrarão na modificação de habilidades para combinar com seu estilo de jogo, em vez de apenas aumentar o DPS, e estou bastante ansioso para mergulhar e ver quais novas opções estão esperando para serem exploradas.
Quanto às mudanças no final do jogo, aos bônus definidos e aos novos sistemas de criação, o IGN terá muito mais para compartilhar no futuro, à medida que o Senhor do Ódio se aproxima cada vez mais de capturar o Santuário. Por enquanto, estou convencido do Warlock e já estou pensando em algumas construções caóticas de invocadores para lançar ainda este ano.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/diablo-4s-new-warlock-class-lets-you-turn-the-power-of-hell-back-on-itself-hands-on-preview.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-05 20:00:00








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