Polygon.com.
Não é sempre que um Mundo de Warcraft expansão inclui um recurso tão sísmico para o jogo multijogador massivo de 21 anos que obtém faturamento superior – acima do enredo, as novas zonas de missões, os ataques, os outros novos sistemas de jogo e atualizações, tudo. Não é sempre que o recurso é revelado separadamente e até lançado separadamente, saindo três meses antes da data de lançamento da expansão e seis semanas antes do pré-patch que adicionará todos os outros ajustes e recursos que não são específicos do novo conteúdo.
Mas é assim que acontece Uaunovo recurso de habitação. A habitação faz parte tecnicamente da 11ª expansão Meia-noite; você precisará possuir a expansão para comprar e personalizar uma casa, embora não para experimentar a moradia de maneiras holísticas, como visitar a casa de amigos ou coletar itens de decoração em suas viagens. Mas fica à parte Meia-noite como um recurso independente que atinge todas as áreas e épocas do jogo. É mais como coletar montarias, ou profissões de artesanato, ou batalhas de animais de estimação no estilo Pokémon, mas mesmo essas comparações não cobrem isso. É um estilo de jogo totalmente novo – talvez um estilo de vida totalmente novo.
Habitação é Uau como um jogo aconchegante, como Animal Crossing, ou talvez como uma versão suavemente estruturada de MinecraftModo Criativo. Também é verdade Uaupróprio espírito, uma coletânea de proporções surpreendentes.
A habitação está em jogo agora; foi adicionado em dezembro para jogadores que encomendaram Meia-noite. Tem seu próprio roteiro de desenvolvimento estendendo-se anos no futuro. Na sua forma atual, é bastante robusto, embora falte um importante sistema de progressão da comunidade que será adicionado em da próxima semana Meia-noite pré-patch.
Uma série de missões tranquila orienta você em sua primeira aquisição (gratuita) de um terreno em um bairro com algumas dezenas de jogadores aleatórios. (Você também pode formar vizinhanças com sua guilda ou, no futuro, com grupos ad hoc de amigos.) Não há loteria ou mercado imobiliário exorbitante; todos podem ter um terreno nos bairros infinitamente instanciados. O bairro da Horda é um exemplo lindo e com temática delicada do Uau arte da equipe de meio ambiente. A paisagem vai de uma floresta de pinheiros na encosta de uma montanha, passando por penhascos rochosos, até oásis úmidos e praias tropicais arenosas. Existem tramas tentadoras por toda parte, algumas isoladas, outras dominantes.
A construção de uma casa básica é simples e imediata, mas aí começa a verdadeira obra. As casas funcionam com base no princípio do maior por dentro, como Doutor quemé TARDIS. Você pode expandir seus interiores, elaborando sua própria planta baixa e adicionando pisos, e decorando-os com objetos que fazem referência a muitas, muitas civilizações, locais e temas das duas décadas de história do jogo. Existem limites para o tamanho da planta baixa, opções de quartos e quantidade de decoração que você pode usar; eles se expandem conforme você sobe de nível em sua casa, acumulando House XP. O exterior da sua casa é uma história semelhante, mas um pouco mais limitada. Aqui você pode expandir e embelezar seu prédio e encher seu quintal com todo tipo de coisas bizarras. Uau coisas efêmeras: poços mágicos, engenhocas Goblin, gongos de templos e assim por diante.
A House XP é obtida coletando itens de decoração raros e completando Endeavors – uma espécie de sistema coletivo de missões e avanços em toda a vizinhança que será adicionado no próximo patch. Esperamos que isso adicione alguma cola social e alguma orientação estrutural ao que atualmente é uma atividade bastante individual e desconcertantemente extensa.
Itens de decoração raros – para ser mais preciso, itens de decoração incomuns ou de melhor qualidade – são obtidos por meio de todos os tipos de fontes: conquistas que cobrem todas as épocas do jogo, recompensas de missões, reputação, profissões de artesanato e fornecedores. Você vai comprá-los, fabricá-los, trocá-los, caçá-los, moê-los. Você provavelmente descobrirá que já tem alguns, acumulados em aventuras anteriores, quando começar Uau Habitação.
Decorar sua casa é fluido, intuitivo e muito livre; há um modo Básico simples e uma configuração Avançada que remove restrições e permite fazer coisas como tingir ou redimensionar itens de decoração. Em si, é um jogo completamente desestruturado, criativo e muito casual. Você pode fazer isso o quanto quiser, contanto que tenha ouro para comprar itens básicos dos vendedores.
Mas a Blizzard tomou a decisão de vincular a progressão em Habitação e a capacidade de atualizar e expandir sua casa diretamente à sua coleção de itens de decoração, que estão presentes em quase todas as atividades concebíveis em Mundo de Warcraft. A ideia é que sua casa reflita o tipo de jogador que você é, suponho, mas é igualmente verdade – e provavelmente não acidental – que Housing foi projetada para levar os jogadores focados neste estilo de jogo ao resto do jogo para provar seus muitos, muitos produtos.
É uma estratégia um tanto arriscada. Os jogadores que desejam apenas fazer uma casa adorável podem ficar frustrados por não conseguirem expandi-la sem se envolver em busca de conquistas, criação, missões ou navegação na casa de leilões. Mas também demonstra uma clara ambição de expandir o que Uau é, e o tipo de jogadores que pode atrair, mesmo nesta fase da sua vida; e não apenas isso, mas para então converter esses jogadores em generalizados Uau fãs, conectados a muitos outros estilos de jogo e subcomunidades do jogo.
Então sim, Uaua habitação é pelo menos tão importante quanto o Meia-noite expansão da qual faz parte, se não for maior. Por mais bem elaborado que seja, está longe de ter sucesso garantido. Mas é impressionante que a Blizzard esteja fazendo um investimento tão grande no futuro de longo prazo de um jogo de 20 anos.
Oli Welsh.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/world-of-warcraft-housing-early-access/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-01-16 17:00:00








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