Cofundador da Warhorse critica RPGs de escolhido: ainda são jogos para adolescentes

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Fonte da imagem: Pcgamer

Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, não tem papas na língua quando o assunto é a fórmula clássica dos RPGs. Em entrevista à PC Gamer, ele explicou que a insatisfação com o modelo salve o universo, derrote o senhor das trevas, romanceie um ou dois companheiros foi justamente o que deu origem a Kingdom Come: Deliverance.

Segundo Klima, o problema não é a fantasia de poder em si, mas a repetição. Ele comparou o RPG tradicional ao Progress Quest, um jogo satírico que tirava sarro de EverQuest e similares por funcionar como uma máquina de recompensas viciante. É realmente uma destilação do que é o RPG comum, afirmou. Achei que deveria haver muitas, muitas pessoas cansadas dessa fórmula e querendo algo novo e diferente.

Para ele, porém, a indústria mudou menos do que gostaria. Os jogos que eram e ainda são feitos continuam sendo jogos para adolescentes, disse. Se você tem 16, 17 anos, adora jogar essas fantasias de poder porque é algo que você precisa. Mas o público hoje é muito mais velho. Klima fez questão de evitar mal-entendidos: Todo mundo vai achar que estou detonando Expedition 33 agora, mas definitivamente não é o caso.

O cofundador da Warhorse atribui a persistência desse modelo à preferência das publishers por fórmulas já testadas. Elas são realmente boas em reciclar a mesma fórmula repetidas vezes, comentou, citando franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Watch Dogs. Joguei os originais de todos esses e foi divertido. Mas quando você joga o mesmo jogo pela décima vez, fica obsoleto.

Ainda assim, Klima reconhece a qualidade técnica dos jogos da Ubisoft, que usa como exemplo. Em termos de craft, os jogos são excelentes. Animações bonitas, modelos bonitos, praticamente sem bugs. É uma experiência muito polida, elogiou. Mas não consigo deixar de sentir que esse capricho seria melhor aproveitado criando um jogo um pouco mais inovador. Ele também admite entender o dilema financeiro de arriscar em projetos fora da fórmula com o orçamento que a Ubisoft coloca em suas franquias principais: Eu aprecio o dilema que eles têm, e não tenho respostas fáceis para isso.

Visão Gamer: A crítica de Klima joga luz sobre uma discussão que divide jogadores: de um lado, quem ainda curte a estrutura clássica de herói predestinado; do outro, quem busca narrativas mais mundanas e escolhas menos binárias. Kingdom Come: Deliverance nasceu justamente como resposta a essa segunda demanda, apostando em um protagonista comum em um contexto histórico real. A fala do cofundador não anuncia mudanças concretas em jogos futuros, mas reforça que a Warhorse deve seguir na contramão da fantasia de poder tradicional em seus próximos projetos.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/rpg/kingdom-come-deliverance-studio-co-founder-says-a-lot-of-rpgs-are-still-games-for-teenagers-and-that-hes-tired-of-all-the-rpgs-where-you-are-this-chosen-one/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-10-04 18:19:00

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