Cofundador da Warhorse critica RPGs de fantasia de poder e diz que fórmula é feita para adolescentes

Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, não tem mais paciência para um certo tipo de RPG. Em entrevista à PC Gamer, o desenvolvedor disse estar entediado e cansado de jogos do gênero que se resumem a uma jornada de fantasia de poder pensada para adolescentes, com o jogador no papel de o escolhido e a missão grandiosa de salvar o universo.

Segundo Klima, esse tipo de estrutura é repetitiva e virou uma destilação do que o RPG comum costuma ser. Para ele, existe muita gente cansada dessa fórmula e querendo algo novo e diferente. O desenvolvedor reconhece que o gênero é um dos que ele gosta de jogar — o problema é justamente a repetição do modelo.

Na visão dele, esses jogos continuam sendo feitos para adolescentes. Quem tem 16 ou 17 anos curte essa fantasia de poder porque precisa disso, afirmou. Só que o público de hoje é bem mais velho, o que reforça a desconexão com a fórmula. Klima ainda comentou que muita gente pode achar que ele está atacando Expedition 33, mas garantiu que não é o caso.

Michael
Fonte da imagem: IGN

O desenvolvedor atribui a repetição a uma dependência de estratégias e designs que já funcionaram antes. Para ele, as grandes publishers são melhores em reciclar a mesma fórmula indefinidamente. A Ubisoft foi citada como exemplo: Klima elogiou o artesanato dos jogos da empresa, destacando que eles costumam sair praticamente livres de bugs, com animações e modelos de personagens de destaque. O que ele gostaria é que esse mesmo nível técnico fosse aplicado a ideias mais inovadoras — mesmo admitindo não ter respostas fáceis para uma companhia que assumiria risco financeiro ao experimentar nesse patamar.

Ele lembrou que jogou o primeiro Assassin’s Creed, o primeiro Far Cry e o primeiro Watch Dogs, e que a experiência foi divertida. O problema, segundo ele, é que ao jogar o mesmo jogo pela décima vez, tudo fica obsoleto.

A declaração vem na esteira de outro comentário recente de Klima, em que ele disse esperar que GTA 6 consiga abrir caminho para preços maiores em jogos. A Warhorse Studios é a desenvolvedora de Kingdom Come: Deliverance, série que ficou conhecida justamente por fugir do padrão de fantasia de poder. A IGN avaliou Kingdom Come: Deliverance 2, lançado no ano passado, com nota 9/10.

Visão Gamer: A fala de Klima joga luz em uma discussão que acompanha o RPG há anos: a diferença entre jogos que apostam em progressão realista e escolhas com peso e aqueles que seguem o roteiro do herói predestinado. Para quem joga, o ponto prático é que a Warhorse sinaliza manter a identidade que consagrou Kingdom Come: Deliverance, mesmo com o gênero cada vez mais dominado por fórmulas consagradas de grandes publishers.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/kingdom-come-deliverance-dev-calls-out-rpgs-for-teenagers-that-just-focus-on-power-fantasy.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-10-05 17:32:00

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