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A Take-Two Interactive, publisher por trás de estúdios como Rockstar e Gearbox, já teve um ‘cara da IA’. O verbo no passado é proposital: ele e boa parte da equipe de IA da empresa foram demitidos cerca de um ano depois que ele assumiu o cargo. Trata-se de Dicken, que antes foi cientista de dados na Zynga e se tornou diretor de IA aplicada em 2019, quando grande parte da tecnologia generativa e dos modelos de linguagem ainda engatinhava.
Sendo o responsável pela área de IA de uma das maiores publicadoras de jogos do mundo, capaz de movimentos tão impactantes que outros estúdios correm para evitar lançar seus jogos na mesma data, seria de se esperar que Dicken fosse um dos ‘crentes’ na tecnologia. Mas, em uma entrevista aprofundada ao The Side Quest, ele se mostra, na verdade, bastante cético. Não que tenha abandonado a tecnologia por completo, mas suas opiniões ecoam as de muitos críticos da indústria, incluindo, talvez de forma reveladora, o próprio CEO da Take-Two, Strauss Zelnick.
Um dos pontos que Dicken levanta é a percepção pública. Ele menciona o caso de Clair Obscur, que perdeu prêmios de jogos independentes após o uso de IA generativa em placeholders. Para ele, os criativos da indústria ‘veem o uso de IA generativa como uma abdicação de intencionalidade, uma abdicação da intenção autoral. E, consequentemente, eles assumem — em muitos casos com razão, e eu ressalvo muito o que estou dizendo — que é uma abdicação generalizada da intenção autoral’.
Sobre o público em geral, Dicken observa: ‘O público ocidental, ou seja, América do Norte e Europa, parece ser mais fortemente contra a IA generativa. E, anedoticamente, o que ouvi é que o público asiático é mais receptivo e tolerante a essas coisas… A internet não é representativa do público em massa. Então, até que ponto o sentimento anti-IA generativa é mainstream versus uma minoria vocal? Não tenho resposta para isso.’
O que torna Dicken mais cético, a partir de uma posição de autoridade, é o trabalho real de como os jogos são feitos. Por exemplo, muitos jogos com diálogos gerados por IA não decolaram porque, bem, mais nem sempre é mais: ‘Jogos são experiências curadas. Quando você olha para uma árvore de diálogo com três opções, sim, você poderia fazer 50, 100, poderíamos ter feito 100 opções sem IA generativa… você tem 100 opções, mas apenas duas delas te levam aonde você realmente está tentando ir. Adicionar mais opções não é a resposta.’
Depois, há os supostos ganhos de produtividade. Mesmo em áreas como codificação, onde a IA parece ter se firmado mais, Dicken diz que é discutível: ‘Vejo pessoas dizendo: meus engenheiros são 100x engenheiros por causa do Claude Code… [mas] indivíduos não são necessariamente narradores confiáveis do impacto, então você precisa quantificar objetivamente, e pouquíssimas pessoas querem rodar esses estudos de caso.’ E complementa: ‘Se você é um crente verdadeiro, é tão óbvio que isso está tendo um impacto massivo, por que você rodaria um estudo de caso? Por que gastaria seu tempo?’
É contra esse ‘crentismo’ que Dicken mais se opõe, rejeitando as promessas da IA generativa como uma ferramenta milagrosa. Para ele, em uma corrida do ouro, as pessoas não vendem as ferramentas se pudessem vender o ouro: ‘Se qualquer uma dessas merdas realmente fizesse o que as pessoas estão vendendo, elas não estariam falando sobre isso’, diz Dicken. ‘Essas coisas seriam protegidas como as joias da coroa e o Fort Knox juntos… É como o cara sentado aqui te dizendo que há uma corrida do ouro e que você precisa entrar nela, compre minha picareta. O cara deveria estar te vendendo o ouro se ele realmente tem o ouro.’
Isso não quer dizer que as empresas não possam te prejudicar se venderem as ferramentas. Para muitos, o preço dos tokens aumentou substancialmente, uma situação de ‘oh, droga, estamos numa bolha’ que, entre outras coisas, fez o CEO da Palantir ter um colapso na televisão. E isso não é ótimo para uma empresa, porque com funcionários você decide quanto paga a eles — mas não tem esse luxo se depender metade da sua carga de trabalho de IA: ‘Quando você incorpora isso em um pipeline, e esse pipeline agora tem rigidez, você fica preso a um fornecedor que você sabe que vai aumentar o preço.’
O The Side Quest compara, apropriadamente, ao caso Unity, em que o motor gráfico onipresente aumentou seus preços de uma hora para outra, gerando um ano de indignação e o que só pode ser descrito como implosão reputacional. ‘Estamos caminhando sonâmbulos para essa mesma situação’, concorda Dicken.
E, ainda assim, a mentalidade de corrida do ouro persiste, mesmo com as corporações se queimando repetidamente: ‘Essas são organizações que deveriam ser sérias, que você imaginaria que teriam salvaguardas contra essas coisas… O FOMO, a novidade, a velocidade e todas essas coisas estão contribuindo para um ambiente onde você não consegue implementar as salvaguardas rápido o suficiente para evitar parte da loucura.’
Sobre onde tudo isso vai parar, Dicken, que trabalha com IA desde o início da tecnologia, diz: ‘Acho que haverá uma quantidade de mudanças de longo prazo. Mas, da mesma forma que a indústria teve que descobrir como adotar ferramentas 3D como Maya, não vai ser a mudança sísmica. Essa é a minha sensação. Posso estar errado… Acho que não são um negócio de trilhões de dólares que vai revolucionar tudo. Mas, como uma peça de tecnologia, quero descobrir o que essas coisas podem fazer pelos jogos.’
Mesmo que muitos torçam o nariz para a perspectiva de ter IA em videogames, Dicken reconhece que é preciso usar a ferramenta certa para o trabalho, e não apenas enfiar conteúdo gerado por IA em gêneros existentes esperando que funcione. ‘Existe uma tese fundamental para um jogo, e o que você coloca nele precisa estar alinhado com essa tese.’ Exemplos de onde isso dá errado, acrescenta, ‘é apenas enfiar coisas para marcar a caixa do investidor na ligação de resultados, em vez de tentar construir a melhor coisa que você pode construir, que vai ganhar mais dinheiro, porque está construindo algo que as pessoas querem.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/game-development/take-twos-former-ai-guy-is-in-a-twist-skeptical-about-ai-now-the-guy-should-be-selling-you-the-gold-if-hes-actually-got-the-gold/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-08-19 14:24:00








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