EA paga US$ 38,6 milhões a CEO após sucesso de Battlefield 6, enquanto demite desenvolvedores do jogo

A Electronic Arts divulgou seu formulário 10-K/A à Securities and Exchange Commission (SEC) dos Estados Unidos, revelando que o CEO Andrew Wilson recebeu uma compensação total de US$ 38.649.984 no ano fiscal de 2026, um aumento de US$ 8 milhões em relação ao ano anterior. O valor foi impulsionado principalmente pelo desempenho de Battlefield 6, lançado em 2025, que vendeu 7 milhões de cópias em três dias e se tornou o primeiro jogo da franquia a superar um Call of Duty concorrente em vendas.

O documento da SEC destaca que Battlefield 6 atingiu todos os marcos para um lançamento de alta qualidade, incluindo críticas positivas e serviços e jogabilidade estáveis. A bem-sucedida estreia de Battlefield é mencionada duas vezes no relatório, ao lado da venda da empresa para a Arábia Saudita, como um dos fatores que justificam a gestão da companhia em um ambiente externo imprevisível.

Apesar do sucesso comercial, a EA demitiu funcionários que trabalharam no desenvolvimento de Battlefield 6, incluindo equipes inteiras de estúdios como Criterion, DICE, Ripple Effect, Motive, Ridgeline e Full Circle, além de setores de recrutamento, suporte ao cliente, confiança e segurança e TI. Também foi encerrado o time que trabalhava em um novo jogo da série focado em narrativa. Enquanto isso, cinco executivos do alto escalão receberam coletivamente cerca de US$ 80 milhões em um único ano.

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ap, which ended up costing $1,245,946. Crédito da imagem: Electronic Arts)Fonte da imagem: PcgamerThere’s a notable bump in Wilson’s other compensation, from $678,858 in 2025 to nearly $2

O salário base de Wilson permaneceu em US$ 1,3 milhão, o mesmo de 2025, mas os bônus e modificadores de bônus elevaram drasticamente sua remuneração total. Em dois anos, o pacote de Wilson saltou US$ 13 milhões, mesmo com o salário base congelado. Um dos componentes que mais cresceu foi a outra compensação, que passou de US$ 678.858 em 2025 para quase US$ 2,4 milhões em 2026, devido principalmente ao aumento dos benefícios de segurança pessoal. Uma avaliação realizada em 2025 recomendou que Wilson utilizasse voos particulares para todas as viagens pessoais e corporativas, resultando em um custo de US$ 1.245.946 para a empresa.

A disparidade entre a remuneração do CEO e a dos funcionários comuns também se ampliou. Em 2025, Wilson ganhava 260 vezes o salário médio dos empregados da EA; em 2026, essa proporção subiu para 305 vezes. O salário mediano na empresa aumentou de US$ 117.302 para US$ 126.612 no mesmo período, mas a diferença continuou crescendo. A EA informou que recalculou o salário mediano para a comparação de 2026.

O ex-chefe de Dragon Age, Mark Darrah, classificou recentemente a empresa como um fundo hedge com um hobby de videogame. A situação não é exclusiva da EA ou de Wilson. Em 2019, Wilson apareceu no ranking dos 100 CEOs mais superpagos da As You Sow, enquanto o ex-CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, ficou no meio da lista. O sistema atual prioriza o valor para o acionista acima de tudo, e a busca implacável por lucros máximos e crescimento tem alimentado um aumento explosivo na compensação executiva em todo o setor.

A reportagem original, publicada pelo PC Gamer, lembra que a demissão de desenvolvedores ocorreu logo após o lançamento bem-sucedido de Battlefield 6, gerando críticas sobre a priorização dos lucros em detrimento dos trabalhadores. A EA não se pronunciou oficialmente sobre a correlação entre as demissões e a remuneração executiva.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/after-laying-off-battlefield-6-developers-ea-pays-its-ceo-usd38-million-because-battlefield-6-did-so-well/.

Fonte: PC Gamer.

PCGamer latest.

2026-07-29 17:03:00

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