Silent Hill: Townfall promete ser um dos jogos mais aterrorizantes de 2026; veja impressões

Após mais de uma década nos bastidores, a série Silent Hill, da Konami, voltou com força total. O remake de Silent Hill 2, lançado em 2024 e desenvolvido pela Bloober Team, foi amplamente elogiado pela crítica e recebeu cinco indicações ao The Game Awards. Já Silent Hill f, do ano passado, vendeu mais de um milhão de cópias em seu primeiro dia e conquistou três indicações ao mesmo prêmio. Agora, a franquia retorna neste outono (no hemisfério norte) com Silent Hill: Townfall, um spin-off independente desenvolvido pelo estúdio Screen Burn Interactive, sediado em Glasgow, na Escócia. O lançamento está previsto para 24 de setembro no PlayStation 5 e PC (Windows).

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Fonte da imagem: Polygon

Durante um evento de prévia em Los Angeles, em julho, a jornalista Jen Glennon, do site Polygon, teve a oportunidade de passar três horas na fictícia cidade escocesa de St. Amelia, imersa em uma atmosfera densa e melancólica. O jogo coloca o jogador no papel de Simon Ordell, um jovem de óculos que aparece desacordado perto do cais de uma vila costeira abandonada, com apenas memórias fragmentadas das pessoas que viveram ali. Simon usa uma pulseira de hospital no pulso e carrega uma bolsa intravenosa cheia de um líquido escuro e viscoso, conectada a um portal em sua mão. Ele claramente não é de St. Amelia – não tem sotaque escocês, por exemplo. Conforme o jogador investiga a cidade, vai montando evidências sobre a vida e os relacionamentos do protagonista.

A demo cobriu principalmente as horas iniciais do jogo, com um salto para uma seção do meio, que aumenta a intensidade e o desafio de combate. A sequência de abertura é descrita como um borrão maravilhosamente pesadelar, e mesmo com anotações detalhadas, a jornalista admite lembrar dos eventos fora de ordem. Simon sai do pequeno porto e segue para o centro da cidade, passando por lojas fechadas e casas abandonadas às pressas, com placas de vende-se. Na praça central, um obelisco ameaçador com a inscrição O Coração de St. Amelia é ladeado por cartazes de um protesto recente, um deles com os dizeres Viúvas da CEG. Do outro lado da praça, um telefone público toca. Simon atende e uma voz familiar diz: Ajude-me. Há um grafite no telefone com um número e a frase salve-se. Ao discar, algo terrível acontece – a jornalista opta por não revelar o que.

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Image: Screen Burn / Annapurna Interactive / KonamiFonte da imagem: Polygon

De repente, o cenário muda para um abrigo subterrâneo iluminado por uma luz vermelha e nebulosa. Gemidos e gritos agonizantes ecoam pelo ar – distantes, mas nunca distantes o suficiente – enquanto o jogador atravessa túneis. Em um elevador, Simon fecha a porta às pressas enquanto uma figura cambaleante com uma cunha retangular saindo da cabeça corre em sua direção. Não. Não. Não, a jornalista diz em voz alta, em uma sala cheia de pessoas usando fones de ouvido. Quando as portas se abrem novamente, Simon está de volta ao mundo real: um quarto de hotel em St. Amelia que parece ter sido usado como hospital ou quarentena improvisada. É ali que ele encontra uma televisão CRT portátil, que funciona de forma similar ao rádio dos jogos anteriores de Silent Hill. O aparelho revela pistas sobre as memórias de Simon, indica onde investigar e dá dicas para solucionar quebra-cabeças. Também permite monitorar os movimentos de inimigos próximos, ideal para permanecer escondido até que eles passem.

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Fonte da imagem: Polygon

Após resolver um puzzle com a ajuda da CRT, Simon chega à saída do hotel. Uma mensagem na tela pergunta: Tem certeza de que quer abrir a porta?, com um ícone vermelho. A jornalista hesita, mas não há outra opção. Nada assustador acontece, mas a tensão já está alta. A partir daí, o jogo realmente começa, com Simon explorando casas e comércios abandonados, coletando pistas e chaves. O surrealismo desorientador da abertura eleva a tensão de forma notável, e durante o resto da demo, a jornalista se manteve em um estado perpétuo de sobressalto – exatamente o que se espera de um jogo de terror.

Assim como Silent Hill f, Townfall marca uma mudança geográfica na série, que tradicionalmente se passa em pequenas cidades do leste dos Estados Unidos. O jogo captura a atmosfera de uma pequena cidade escocesa com maestria, desde a umidade onipresente até a tinta grossa e emborrachada que tenta impedir que a água penetre nas paredes de pedra e estuque das casas geminadas. Mesmo com o calor de 30°C em Los Angeles, a jornalista se viu constantemente apertando os braços, à beira de um calafrio imaginário. St. Amelia é cheia de vielas estreitas de pedra, largas o suficiente para apenas uma pessoa passar, que o jogador pode evitar por parecerem proibidas.

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Image: Screen Burn / Annapurna Interactive / KonamiFonte da imagem: Polygon

Essas vielas se tornam ainda mais assustadoras quando os inimigos sobrenaturais aparecem, cambaleando quando não estão atentos, mas terrivelmente firmes quando percebem a presença do jogador. É possível usar tábuas de madeira para golpeá-los e bloquear ataques, e o jogo incentiva se esconder em portas, becos e atrás de carros estacionados. A perspectiva em primeira pessoa aumenta o fator susto – houve momentos em que a jornalista se via andando furtivamente por uma rua e era atacada por trás, saindo correndo em busca de cobertura. Mais adiante, o jogador terá acesso a revólveres, mas as balas são escassas e o som atrai atenção indesejada. Pelo menos nas primeiras horas, Townfall não é uma experiência focada em combate, como Resident Evil Requiem, mas sim em exploração furtiva.

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Fonte da imagem: Polygon

Grande parte dessa exploração envolve resolver quebra-cabeças com tecnologia ultrapassada, como a CRT e internet discada. A Screen Burn é conhecida por seus puzzles únicos e satisfatórios em jogos como Stories Untold (2017) e Observation (2019), e traz a mesma expertise para Silent Hill. Em uma sequência memorável, Simon invade uma farmácia para encontrar cartões pré-pagos que reativam o medidor de eletricidade de uma casa – uma prática comum na Escócia rural dos anos 1990. O puzzle em si não é particularmente complexo, mas exige uma série de passos meticulosos em ordem específica, enquanto o jogador está ajoelhado em um espaço escuro, sabendo que a qualquer momento um monstro pode aparecer.

Após a demo, Silent Hill: Townfall disparou para o topo da lista de jogos mais aguardados da jornalista para o resto de 2026. Mesmo semanas depois, ela não consegue tirar da cabeça a sequência de abertura desorientadora e cheia de pavor, e está ansiosa para retornar à terrível aventura de Simon. Provavelmente vou jogar o jogo inteiro em pé, com todas as luzes da casa acesas, escreve. Mas não tenho dúvidas de que vou devorar este jogo quando for lançado. Silent Hill: Townfall chega em 24 de setembro para PlayStation 5 e PC.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/silent-hill-townfall-preview-demo/.

Fonte: Polygon.

2026-07-29 07:00:00

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