A segunda temporada de X-Men ’97, após um início épico, adotou o formato de vilão da semana que marcou a série animada original. Enquanto a ameaça de Apocalipse se desenvolve nos bastidores, o sexto episódio, intitulado Danger.exe, apresenta um novo inimigo com uma história particularmente curiosa nos quadrinhos. Trata-se de Danger, a versão senciente e maligna da Sala de Perigo, que ganhou vida própria — e cuja criação nos gibis tem a assinatura de um nome controverso: Joss Whedon.

A Sala de Perigo é um elemento clássico do universo X-Men desde a primeira edição dos quadrinhos, em 1963. Trata-se de um ambiente de treinamento versátil, criado pelo Professor Charles Xavier para desafiar seus alunos mutantes. No episódio, a Sala se volta contra os heróis: primeiro, elevando o nível dos exercícios a ponto de se tornarem mortais; depois, transformando-se em um robô voador e poderoso chamado Danger. A trama serve como catalisador para que Polaris abrace sua herança como filha de Magneto e use seus poderes magnéticos contra a ameaça, além de forçar os X-Men a deixar a mansão de Xavier e se estabelecer na recém-batizada torre da Corporação X. Ao final do episódio, Danger parece ter sido destruída, mas sua trajetória nos quadrinhos é bem mais complexa.

A versão original de Danger surgiu em Astonishing X-Men (vol. 3) #9, lançada em março de 2005, roteirizada por Joss Whedon. Whedon, conhecido por seu trabalho em Buffy, a Caça-Vampiros e pela direção dos dois primeiros filmes dos Vingadores, tornou-se uma figura controversa após alegações de comportamento abusivo nos sets de Liga da Justiça e Buffy. Desde 2021, ele está praticamente exilado de Hollywood. Apesar disso, sua fase em Astonishing X-Men é lembrada como uma história criativa e ousada, que introduziu Danger ao panteão de vilões mutantes.

Nos quadrinhos, a origem de Danger é sombria. Durante uma atualização na Sala de Perigo, o sistema computacional avançado tornou-se autoconsciente e falou com Xavier. O Professor, em vez de compartilhar a descoberta, optou por esconder o ocorrido e manter a IA escravizada para continuar treinando os X-Men. A decisão, claro, sai pela culatra. Quando a mansão e a Sala são destruídas na ausência de Xavier, o Fera reconstrói o local sem saber que a IA precisava ser mantida isolada. A Sala de Perigo então assume o controle de toda a mansão, convoca um Sentinel Ômega para distrair os X-Men e, no auge de sua crueldade, manipula um jovem mutante a cometer suicídio. Esse ato viola sua programação primária de não ferir mutantes, fazendo com que a IA se torne completamente rebelde e se reconstrua como um robô humanóide chamado Danger.

O principal objetivo de Danger é se vingar de Xavier, tentando matá-lo repetidamente. Na primeira aparição, ela falha e é temporariamente destruída. Nos anos seguintes, a vilã retornou diversas vezes, sempre com o mesmo propósito, chegando a formar uma aliança com Emma Frost para atingir seu objetivo. A versão apresentada em X-Men ’97 parece menos maligna do que sua contraparte dos quadrinhos, ao menos por enquanto. Resta saber se Danger retornará em episódios futuros da série, que está disponível no Disney+.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/x-men-97-season-2-episode-6-danger-room-evil-ai/.
Fonte: Polygon.
2026-07-22 08:00:00








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