Hideo Kojima revela desejo inusitado: Quero morrer no cinema, antes do filme começar

O lendário diretor de jogos e confesso cinéfilo Hideo Kojima, de 62 anos, revelou que gostaria de morrer em uma sala de cinema, bem na hora em que o filme está prestes a começar. A declaração foi feita durante um festival de cinema em Roma, no início deste mês, e o criador de Metal Gear Solid e Death Stranding compartilhou um trecho do momento em sua conta oficial no X (antigo Twitter).

“Sempre pensei que, quando morresse, gostaria de morrer em um cinema”, disse Kojima em japonês, conforme tradução do IGN. Ele explica: “O que mais amo é o momento antes de o filme começar. Você entra na sala, as luzes se apagam, os comerciais e trailers passam, certo? Eu gostaria de morrer bem antes de o filme iniciar.” Kojima fez a afirmação em tom sério, mas com um leve sorriso.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/2079486124133900651

O criador, que afirma em seu perfil no X que 70% do seu corpo é composto por filmes, não é a primeira vez que aborda a própria morte. No ano passado, após revelar uma série de ideias descartadas de jogos e até mesmo um conceito para um ‘Jogo do Esquecimento’ — no qual o protagonista gradualmente perde informações e habilidades importantes se o jogador ficar muito tempo sem jogar —, Kojima disse que deixou para sua equipe um pendrive com ideias de jogos para depois que ele morrer.

Em entrevista à revista Edge, repercutida pelo VGC, Kojima discutiu a mudança de pensamento que ocorreu durante a pandemia. “Completar 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia”, afirmou. “Fiquei gravemente doente naquela época e também passei por uma cirurgia nos olhos. Até então, eu não me sentia velho. Simplesmente não sentia a idade e achava que poderia criar enquanto vivesse. Mas então fiquei doente e não consegui criar nada. Vi muitas pessoas ao meu redor morrerem naquele período. Fui confrontado com a morte. Claro, me recuperei, mas agora penso: ‘Espere, quantos anos me restam para fazer um jogo ou um filme?’ Talvez eu tenha 10 anos?”, refletiu.

Ainda no ano passado, Kojima falou sobre seus medos com o envelhecimento em entrevista à GQ. “O que mais temo é o tempo. Tenho medo de morrer e de ter demência. Tenho medo de esquecer coisas quando envelhecer. Tenho medo de nem perceber o que estou esquecendo”, disse.

A declaração mais recente foi feita durante a 12ª edição do Il Cinema in Piazza, festival de cinema ao ar livre organizado pela Fundação Piccolo America, em Roma. De acordo com o Game Surf, Kojima participou de painéis de discussão e apresentou diversos filmes. Em 4 de julho, ele apresentou Female Prisoner Scorpion: Jailhouse 41, filme de 1972 dirigido por Shunya Ito, segundo longa da série de exploração do estúdio japonês Toei. O filme e sua estrela, Meiko Kaji, influenciaram fortemente Quentin Tarantino, que chegou a usar a canção-tema Urami Bushi, cantada por Kaji, na trilha sonora de Kill Bill. Kojima destacou que o uso inventivo de cinematografia e ângulos de câmera na série Female Prisoner Scorpion, além do comprometimento da jovem equipe em criar algo único com orçamento muito limitado, o inspiraram como criador de jogos.

Em 5 de junho, Kojima apresentou Profondo Rosso (1975), de Dario Argento, elogiando o momento do filme em que tanto o protagonista quanto o espectador descobrem a verdade ao mesmo tempo. “É algo que tento colocar em meus próprios jogos também”, disse. Ele explicou que referenciou os momentos mais sangrentos dos filmes de Argento em Policenauts e Snatcher, incluindo decapitações, mas que isso se tornou inviável quando passou a desenvolver exclusivos para PlayStation.

O último filme apresentado por Kojima no festival, ao lado do ator Luca Marinelli, de Death Stranding 2, foi Três Homens em Conflito (1966), de Sergio Leone. Kojima contou que, quando criança, sua família, amante de cinema, o levava para assistir tanto a faroestes americanos quanto italianos, e ele ficou impressionado com a diferença marcante na visão de mundo: enquanto nos faroestes americanos o xerife sempre vence, nos italianos os personagens são muito mais humanos e ambíguos. A ambiguidade moral dos filmes de Leone conquistou Kojima, lembrando-o dos clássicos de Akira Kurosawa.

As influências cinematográficas de Kojima são evidentes em seus jogos, desde Metal Gear (1987) e Snatcher (1988). Mas foi Metal Gear Solid, lançado em 1998 para PlayStation, que revolucionou ao trazer iluminação cinematográfica, diálogos com dublagem completa e as famosas cenas longas no estilo de filmes. Kojima já citou filmes de guerra como The Great Escape e The Guns of Navarone entre as influências de MGS, com o design do personagem Snake inspirado em Snake Plissken, de Kurt Russell, em Fuga de Nova York.

Com Death Stranding e sua sequência, Kojima conseguiu aproximar ainda mais jogos e filmes ao utilizar capturas de performance completas de atores renomados como Norman Reedus e Léa Seydoux. No X, Kojima frequentemente compartilha suas opiniões sobre filmes recentes que viu nos cinemas, além de lançamentos em Blu-ray que adquiriu, demonstrando seu amplo espectro de gêneros, países e décadas. Ele também participou de um episódio da série ‘Criterion Closet Picks’, onde apareceu visivelmente feliz por estar cercado por tantos filmes e apresentou suas escolhas com entusiasmo.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/metal-gear-solid-creator-hideo-kojima-quips-that-he-wants-to-die-in-a-movie-theater-just-as-the-film-itself-is-about-to-start.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-21 20:03:00

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