Há 7 anos, Nintendo lançava a melhor novela RPG de todos os tempos

Quando se pensa em novela, vêm à mente clássicos como ‘Days of Our Lives’ ou ‘Downton Abbey’. A Nintendo dificilmente está no topo da lista de associações com o termo, e por boas razões: fora da série Xenoblade, o estilo narrativo da empresa raramente alcança tais níveis de drama. Mas isso não impediu que a Nintendo e a Intelligent Systems fizessem, em 26 de julho de 2019, uma das melhores (e mais vendidas) novelas em videogame: Fire Emblem: Three Houses.

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Fonte da imagem: Polygon

Three Houses tem quatro enredos — cinco, se incluída a expansão DLC —, mas todos são facetas de um mesmo grande problema. Fodlan, a nação fictícia onde se passa o jogo, surgiu gerações atrás como resultado de guerras injustas e de uma religião que sanciona uma severa estratificação social. A Cidade do Vaticano dessa religião é o Mosteiro de Garreg Mach, onde jovens nobres e camponeses ambiciosos vêm estudar e fazer contatos. Byleth (o jogador), recém-saído de uma experiência de quase morte e da descoberta de que um pequeno deus vive dentro de si, torna-se instrutor e escolhe qual casa e qual líder de casa apadrinhar.

Há as Águias Negras, formadas principalmente por aristocratas mimados que não hesitam em usar sua posição, lideradas por Edelgard, uma guerreira determinada cuja missão de vida é derrubar a igreja e construir um mundo melhor, a qualquer custo. Depois, Dimitri e os Leões Azuis, também uma casa de origens nobres, mas cujos membros são tipicamente vítimas de suas criações, em vez de desfrutadores passivos dos privilégios. A maioria quer o retorno ao status quo para sua terra natal, o que é compreensível, já que estão todos muito envolvidos em traumas familiares para formar uma visão coerente para o futuro de outros. Por fim, temos os Cervos Dourados, uma casa com nobres (na maioria) pé no chão e muitos pobres altamente capazes. Seu líder, Claude, tem uma visão igualitária para Fodlan, embora com um pouco menos de sangue, fogo e morte que a de Edelgard. Há também a igreja, mas não há surpresa no que essa facção quer (mais poder, nenhuma mudança). A escolha de aliados determina o futuro da nação e a forma da guerra que inevitavelmente a despedaça. Mas também decide quem morre de forma triste e horrível. O professor Byleth pode recrutar alunos de outras casas para a sua, mas se eles não se juntarem e depois se opuserem à ideologia que Byleth representa, é o fim para eles — geralmente por suas mãos.

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Image: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games/NintendoFonte da imagem: Polygon

Chamo Three Houses de novela por seu melodrama, mas o RPG realmente preenche os requisitos do gênero: se passa principalmente em um ambiente familiar; sair ou quebrar esse ambiente é catalisador para grandes reviravoltas; ênfase esmagadora em relações familiares (quase todo mundo tem drama familiar), tensão sexual (há muito drama romântico) e traição pessoal (afinal, é Fire Emblem); conflitos morais desempenham grande papel; e cenários de deus ex machina, onde problemas aparentemente impossíveis têm soluções milagrosas.

O gênero novela ganhou uma reputação infeliz. As novelas ruins são realmente ruins, cafonas e acumulam drama sem muito pensamento além de fazer o espectador voltar para o próximo episódio. É o equivalente a ouvir fofoca sobre alguém por quem você tem pouco interesse: você não se importa, mas é suculento, então fica para ver onde dá. As boas tornam a história pessoal ou usam o drama como lente para examinar questões importantes, ou ambos.

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NintendoFonte da imagem: Polygon

Three Houses é uma das boas, e faz ambas as coisas graças a uma mudança importante em como os relacionamentos entre personagens funcionam. A maioria dos jogos Fire Emblem limita o desenvolvimento de personagens a conversas de apoio, e você — tanto seu personagem quanto você como jogador — muitas vezes tem pouca conexão com eles. As histórias podem ser boas, mas parecem um tanto distantes. Three Houses coloca você na vida de cada personagem, assumindo um papel de terapeuta/confessor que ajuda seus alunos e aliados a descobrirem gradualmente quem são e o que querem. Claro, Three Houses cai na armadilha narrativa de muitos jogos do tipo, onde você é a pessoa mais importante do mundo, mas a narrativa que isso gera mais do que compensa.

Os grandes temas do jogo — preconceito, classismo, opressão religiosa, a tensão entre livre-arbítrio e dever, laços familiares, se o bem ainda é bem quando as pessoas sofrem por ele — todos se desenvolvem através desses relacionamentos. O comportamento lascivo de Sylvain e a previsível rabugice de Felix decorrem de diferentes aspectos de negligência e responsabilidade familiar tóxica. Hubert tem uma razão muito boa por trás de sua devoção quase dogmática a Edelgard, ligada tanto às infâncias distorcidas deles quanto à história de sua terra natal. E como não sentir pelos Ignatz e Rafael, que só querem levar uma vida normal e gratificante em um mundo que não é contra eles?

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Por mais bobo que pareça, você está transformando seu cantinho do mosteiro em um lar físico e emocional. E como qualquer família disfuncional, esse lar se despedaça quando você precisa tomar partido. É um momento de comoção emocional merecida que se destaca da maioria dos grandes desenvolvimentos da trama de Fire Emblem graças à proximidade desses relacionamentos. Não se trata apenas do que vai acontecer com os Leões Azuis, as Águias Negras ou a igreja como unidade. É sobre o que vai acontecer com Anna e seu pai militar em meio a tudo isso, com a gentil Flayn, cujo mundo tranquilo de fé de repente se transforma em um pesadelo infernal. É sentir o fogo da convicção que motiva Dorothea a queimar o mundo para que ele renasça em uma forma mais gentil e equitativa, e sentir a respiração prender quando Edelgard se levanta e desafia Rhea, a matriarca desta família miserável. É se perguntar quando Dedue e Dimitri finalmente vão se beijar e resolver isso. (A resposta é nunca; por todo o tratamento de tópicos importantes, Three Houses é um grande passo atrás para temas queer.)

A riqueza do drama de personagens torna Three Houses quase irresistível, pelo menos para mim. Voltei a ele repetidamente nos últimos sete anos, acumulando boas 200 horas em minha busca para ver todos os resultados para cada personagem. E, mais do que mapas melhores e mudanças no combate tático, é isso que espero que a Intelligent Systems desenvolva em Fire Emblem: Fortune’s Weave, previsto para este ano.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fire-emblem-three-houses-anniversary-switch/.

Fonte: Polygon.

2026-07-12 19:30:00

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