As 10 melhores cartas dos Super-Heróis Marvel para o seu deck de Commander (na reserva de 99)

O novo conjunto Super-Heróis Marvel de Magic: The Gathering chegou, e, como era de se esperar, está repleto de criaturas lendárias que podem ser usadas como Commander para montar um deck. No entanto, há uma infinidade de opções de cartas excelentes para turbinar o resto da sua lista. Seja com criaturas que oferecem compra de cards, opções úteis para mágicas no estilo Izzet (vermelho-azul) ou um foco em artefatos, há muito o que gostar. A seguir, as cartas que são recomendações fáceis para a reserva de 99 do seu deck de Commander.

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Em décimo lugar, Asgardian Inspiration é o tipo de carta que faria falta em um deck de Vivi Ornitier quando você está com dificuldade para jogar qualquer coisa. Por um único mana vermelho, você pode exilar o card do topo do seu grimório para jogá-lo. E, se você causar dano não-combate (o que não deve ser difícil no vermelho), pode pagar dois manas para devolvê-lo à sua mão. Se você sempre desejou conseguir puxar mais um card do topo do grimório a cada turno, esta pode ser uma escolha sólida.

Asgardian
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Na nona posição, Hex Magic é uma mágica prática de três manas que permite exilar os cards da sua mão e jogá-los, enquanto também compra cards iguais ao número que você exilou. Na prática, você pode exilar um monte de instantes e feitiços da sua mão para preparar uma grande rajada contra o oponente, enquanto também ganha acesso a mais compra de cards para puni-lo.

Hex
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Mudando de foco, Black Widow, Agile Avenger, em oitavo, é uma Heroína Espiã vermelha e branca que começa como uma modesta 2/2. Conforme os oponentes compram seus segundos cards a cada turno, ela ganha marcadores e vantagem de cards. Isso não é comum em Boros, e parece recompensar uma estratégia de “group hug” que extrai mais compras de um inimigo para dar a você. Além disso, com o branco dando acesso a recursão como Sun Titan ou Sevinne’s Reclamation para cards de baixo custo de mana, você pode trazê-la de volta do cemitério. Menace também é bem-vindo.

Black
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Em sétimo, Iron Man, Bleeding Edge é uma inclusão muito bem-vinda em qualquer deck que trabalhe com artefatos. Além de ser um 3/5 com voar, ele pode copiar artefatos (incluindo os lendários) uma vez por turno. Combiná-lo com algo como Ultron, Artificial Malevolence, que permite copiar artefatos pagando dois manas e transformando-os em criaturas, pode sair do controle rapidamente. Adicione Urza, Lord Protector e você terá redução de custo. Coloque Ironheart, Clever Champion na mistura, e esses artefatos ganham Improvise, permitindo usá-los para pagar custos de mana.

Iron
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Na sexta colocação, King T’Challa // Black Panther oferece compra de cards nos dois lados da carta. King T’Challa, assim como Black Widow, faz você comprar cards conforme os oponentes compram, o que é sempre bem-vindo. Ao virar para Black Panther, Hope Enduring, você ganha um 3/3 com double strike e vantagem de cards quando causa dano de combate a um jogador. Também é versátil graças a Flash, permitindo trazê-lo como bloqueador em velocidade instantânea e depois atacar para cards bônus no turno seguinte.

The
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Em quinto, The Ten Rings é um dos artefatos favoritos do conjunto. Não é barato, mas oferece uma série de compras de cards. Funciona como uma mini-Reliquary Tower com a opção de manter dez cards na mão, mais você pode comprar a diferença. Você pode colocá-lo em campo com algo como Tony Stark // The Invincible Iron Man, ou duplicá-lo com os métodos descritos para Iron Man, Bleeding Edge. Naturalmente, funciona bem com Toph, the First Metalbender do conjunto Avatar, pois se torna um terreno e pode se transformar em criatura via Earthbending.

Shang-Chi,
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Na quarta posição, Shang-Chi, Master of Kung Fu é um dork de mana verde de dois custos que gera dois manas para pagar habilidades ativadas de criaturas e dá ímpeto a essas habilidades. Parece de baixo impacto até você considerar cartas como Temur Sabertooth, que pode devolver algo à sua mão para ganhar indestrutível. Com Shang-Chi, você pode ativar algo como Karametra’s Acolyte, ativar Temur Sabertooth e criar um loop infinito de ETB que acumula mana verde.

World
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Em terceiro, World War Hulk é uma Saga de cinco custos que remove o custo de mana do seu próximo feitiço de criatura vermelho ou verde (The Incredible Hulk, alguém?). É uma rampa suave, mas você também pode adicionar três marcadores, depois dobrar o poder e a resistência de uma criatura e dar-lhe atropelar até o final do turno. Use a saga para colocar Hulk de graça, depois use o método conhecido de Caltrops para obter fases de combate infinitas e +1/+1. E, se eles bloquearem, você pode obter o payoff de atropelar.

MODOK
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Na segunda posição, Jennifer Walters // The Sensational She-Hulk é ótima para travar uma partida e executar seu plano. Ambos os lados da carta impedem os oponentes de conjurar qualquer coisa no seu turno (desculpe, jogadores de azul), e ter uma 6/6 com alcance e atropelar é legal. Some a isso a opção de desviar o dano sofrido de volta para qualquer alvo (incluindo jogadores), e She-Hulk pode ser uma forma de destruição mútua assegurada no fim do jogo, incentivando rivais a atacarem uns aos outros.

Finalmente, em primeiro lugar, M.O.D.O.K. é uma carta mono-preta que se encaixa perfeitamente em estratégias Blight após seu retorno em Lorwyn Eclipsed. Custa cinco manas, mas pode praticamente limpar a mesa de um monte de fichas 1/1 graças à habilidade ‘Designed Only for Killing’. É um bom contra-ataque a estratégias de “go-wide” (como Squirrel Girl), enquanto também oferece sinergia de vilão com a opção de connive ao custo de três vidas. Adicione lifelink com voar, e você provavelmente pode recuperar grande parte dessa perda de vida com facilidade.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mtg-marvel-super-heroes-best-commander-cards-in-the-99/.

Fonte: Polygon.

2026-07-12 16:01:00

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