John Carmack, cofundador da id Software, reagiu à onda de demissões em massa no estúdio responsável por Doom e Quake. A Microsoft está cortando 136 vagas na desenvolvedora — o que, segundo relatos, representa mais da metade do quadro de funcionários — poucos dias após o lançamento de uma expansão para Doom: The Dark Ages. Em publicação no X, Carmack escreveu: Minha declaração de que a Microsoft provavelmente seria uma boa guardiã da marca não está envelhecendo bem, e isso certamente vai estragar o clima do reencontro dos fundadores na QuakeCon no mês que vem.
Apesar do tom de desaprovação, Carmack evitou criticar diretamente a decisão da Microsoft. Estou triste, mas não consigo sentir raiva ou indignação. Não tenho acesso aos livros contábeis, mas suspeito que a id Software era um negócio marginal do ponto de vista da Microsoft. Acredito nos relatos de que as receitas de Minecraft sustentam vários outros estúdios, afirmou. A referência é a uma reportagem recente da Bloomberg, segundo a qual os lucros de Minecraft vinham sendo redirecionados para estúdios do Xbox com desempenho financeiro inferior nos últimos anos.
Carmack ponderou sobre a realidade do mercado de games: Para continuar sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados. Os games competem com todas as outras opções de lazer e dinheiro, e a concorrência é brutal. Não se pode descartar a possibilidade de que executivos sejam idiotas, mas essa não deve ser a crença padrão. Não acho que haja um caminho óbvio que dobraria a receita dos jogos da id.
Em seguida, ele listou hipóteses sobre o que poderia ter evitado a atual situação — que ele descreveu como a dizimação da equipe por trás dos shooters mais aclamados da geração. Poderiam ter conseguido mais com uma estratégia de preços diferente? Poderiam ter criado mais coisas para os fãs comprarem? Poderiam ter feito marketing de forma mais eficiente para alcançar mais jogadores que amariam e comprariam os games? Poderiam ter mudado o design dos jogos e ampliado o apelo sem alienar os fãs existentes? Poderiam ter produzido os jogos a um custo menor, mais rápido ou mais barato?, questionou. Eu realmente não sei.
John Romero, outro cofundador da id Software, também se manifestou sobre as demissões. Em postagem feita no início da semana, ele expressou pesar pelos colegas que perderam o emprego — uma situação que, segundo ele, conhece bem. Sei como é deixar a id enquanto a id continua. É uma coisa estranha e dolorosa se afastar de um lugar que guarda tanto do seu trabalho, amizades e história… A Romero Games passou por isso há um ano. Sei como é devastador, e meu coração está com todos vocês, escreveu. A referência é ao corte de financiamento que a Xbox aplicou ao próximo jogo do estúdio de Romero em 2025.
As demissões na id Software ocorrem em um momento de reestruturação na Microsoft Gaming, que tem reduzido quadros em diversos estúdios desde a aquisição da Activision Blizzard. A id Software, fundada em 1991, é conhecida por franquias como Doom, Quake e Wolfenstein, e sempre foi considerada um bastião dos jogos de tiro em primeira pessoa. A expectativa agora é sobre como a redução drástica de pessoal impactará os próximos projetos do estúdio e se a QuakeCon, marcada para agosto, será palco de novos anúncios ou apenas de despedidas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/john-carmack-reacts-to-massive-layoffs-at-id-software-my-microsoft-will-probably-be-a-good-steward-of-the-brand-statement-isnt-aging-well/.
Fonte: PC Gamer.
PCGamer latest.
2026-07-09 22:45:00








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