Deltarune Capítulo 5 surpreende ao evitar o mistério central e focar no crescimento dos personagens

O quinto capítulo de Deltarune, lançado em 24 de junho, chegou com a promessa de ser uma “última aventura divertida” antes do fim, nas palavras do criador Toby Fox. Mas, para quem esperava avanços no grande mistério que envolve a trama, a nova fase reservou uma surpresa: em vez de acelerar rumo ao desfecho, o capítulo opta por desacelerar e explorar as consequências emocionais dos eventos anteriores.

O escritor Brendan Graeber, que acompanha a série há mais de oito anos desde o primeiro capítulo demo, analisa em um artigo de opinião para o IGN como o capítulo 5 se diferencia dos anteriores. Embora o cenário geral — um festival que toma conta da cidade e um Mundo Sombrio familiar — já tivesse sido insinuado, a execução fugiu completamente do esperado. “O ritmo e as revelações deste último capítulo se desenrolaram de uma forma que eu não antecipei”, escreve Graeber.

Enquanto o capítulo 4 terminou com desenvolvimentos chocantes, o quinto capítulo evita deliberadamente avançar a trama principal. Em vez disso, ele se dedica a recapturar o clima alegre e maluco do primeiro capítulo, com muitas referências, músicas remixadas por compositores convidados e uma teimosa insistência de que tudo ficará bem — desde que você não pense na tempestade que se aproxima. Essa abordagem nostálgica poderia ter resultado em um episódio de “enchimento”, mas o capítulo escapa desse destino ao introduzir um elenco de personagens verdadeiramente desequilibrados.

“Uma barragem quase ininterrupta de diálogos hilariamente insanos (e sprites novos e melhorados) é interrompida apenas por alguns momentos solenes bem colocados, para o elenco principal recuperar o fôlego e deixar suas dúvidas sobre o futuro aparecerem”, descreve Graeber. Ele admite que, mesmo achando que já tinha visto os personagens mais estranhos que Toby Fox poderia criar, não demorou para se pegar dizendo “Oh, eu odeio esse cara” enquanto ria cada vez que eles roubavam a cena.

Apesar do risco de ser visto como “filler”, Graeber argumenta que o capítulo é uma peça necessária do quebra-cabeça, pois permite que o elenco principal cresça de maneiras inesperadas. A história de Deltarune sempre se moveu em ritmo acelerado, com quase todos os capítulos abrangendo um único dia, e os heróis raramente têm um momento para respirar e refletir. O capítulo 5 mostra como esse ritmo está começando a afetar todos, e parar para evitar os horrores iminentes e focar nisso é uma boa decisão.

O tema do escapismo — seus altos e baixos — sempre esteve presente em Deltarune, e o capítulo 5 o leva a novos extremos. A relutância em enfrentar o destino se estende até mesmo aos segmentos fora do Mundo Sombrio. Certos desenvolvimentos nos relacionamentos entre personagens pareciam fora de lugar até que Graeber percebeu que eles retratavam outra forma de buscar a felicidade para evitar uma realidade esmagadora. O final do capítulo, após um encerramento bombástico e angustiante no capítulo anterior, oferece um tipo diferente de desespero — “mais como a dor persistente depois de um soco no estômago do que uma tristeza imediata”.

Fonte da imagem: IGN

Além disso, o capítulo 5 continua a tradição dos capítulos anteriores de introduzir novas maneiras de atravessar o mundo, levando o jogador temporariamente para fora da exploração tradicional de RPG top-down para algo mais parecido com um platformer de ação. Graeber observa que, embora nem toda novidade tenha sido um sucesso, essa mecânica adiciona novas formas de resolver quebra-cabeças e torna certas lutas contra chefes mais divertidas e climáticas — algo que o combate turn-based normalmente dependeria de cutscenes.

AVISO DE SPOILERS: A partir daqui, o artigo de Graeber detalha momentos importantes da história.

No final do capítulo 4, Susie confidencia a Kris sobre um “sonho estúpido” em que todos os dias podem ser felizes e cheios de aventuras com os amigos. Enfrentar uma profecia desmoralizante (uma suposta tragédia cuja extensão ainda não conhecemos) é admirável, mas Graeber vê o novo capítulo como uma demonstração do perigo de perseguir esse sonho. Isso é espelhado pela insistência de Asgore de que focar no mundo da fantasia resolverá tudo e trará sua felicidade de volta.

Desde o início, Susie não age como de costume: está ansiosa para corresponder aos sentimentos de Noelle sem entendê-los totalmente (professa várias vezes que nem sabe o que é amor) e lida com situações familiares de maneiras incomuns. Em um momento, ela decide que ela e Ralsei não precisam mais esperar Kris dizer o que fazer em uma sala de quebra-cabeças — algo que os jogadores aprenderam a esperar. Até mesmo ataques diretos ao chefe final são ignorados pelo resto da equipe, que desobedece aos comandos para curar e vencer pelo pacifismo. Esses momentos, embora breves, parecem preparar um conflito maior sobre como percebemos o mundo e estamos presos às regras de Deltarune como jogo, e como alguns personagens estão começando a se libertar dessas restrições.

Há algo interessante em como Deltarune quer que o jogador experimente seu mundo. Embora o jogo comece com o jogador no corpo de Kris, logo se descobre que Kris tem objetivos muito separados do que o jogador foi instruído a seguir. Dado seu estoicismo e falta de reação à maioria dos cenários, não demora para que Susie se torne a substituta oficial do jogador. Graeber sente que algo mudou sutilmente no capítulo 5, criando um grande senso de isolamento para Kris.

A dinâmica entre Kris e Susie, que se conheceram como estranhos solitários e se tornaram parte de uma profecia especial sobre salvar o mundo, começa a ser desgastada. Ao longo do capítulo, todos aqueles momentos de vínculo que Kris e Susie compartilharam são abertos para incluir alguém novo. Nenhuma das ações de Susie é maliciosa; no fundo, ela é apenas uma adolescente negligenciada descobrindo como os relacionamentos podem florescer. Mas Kris não tem voz nisso: mesmo que quisesse falar o que pensa, Kris ainda está preso a alguma promessa secreta de agente duplo que interfere diretamente na missão de Susie e do jogador.

Tudo isso culmina nos momentos finais do capítulo 5, quando as coisas parecem estar voltando ao normal. Kris e Susie compartilham um momento pessoal andando pelas ruas à noite, falando sobre como são uma ótima equipe. Então, em um reflexo quase perfeito do “Vamos voltar lá amanhã” do primeiro capítulo, Susie quebra o espelho ao anunciar feliz que “nossa coisa” agora é também “coisa da Noelle”, tirando a última conexão privada que o par tinha, antes de agradecer alegremente a Kris por levá-la para “casa” — casa sendo o Mundo Sombrio, o único lugar onde ela se sente segura agora (que na realidade é apenas passar a noite em um armário). Graeber conclui que, quando terminou o capítulo 5, ficou surpreso com a falta de um final de alto risco prometido pelo capítulo 4.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/deltarune-chapter-5-was-not-what-i-was-expecting-and-thats-fantastic.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-06-29 16:30:00

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