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O diretor técnico da Pokémon Company, Masaaki Hoshino, reconheceu o escrutínio contínuo dos fãs sobre os visuais da série, visto mais recentemente nas críticas a Pokémon Champions.
Hoshino é um veterano da série Pokémon, que trabalhou em Pokémon Yellow antes de uma longa passagem pela desenvolvedora japonesa de jogos de luta Bandai Namco. Isso o levou a voltar a trabalhar em Pokémon como produtor de seu spinoff de jogo de luta mais tradicional, Pokkén Tournament, desenvolvido pela Bandai Namco, antes de seu spinoff de MOBA, Pokémon Unite, e, finalmente, do próprio Champions.
Champions lançou no início deste mês uma onda de comentários que expressavam decepção com o conjunto de recursos relativamente básicos do jogo e a pequena lista de Pokédex. E, mais uma vez, houve críticas ao visual do jogo – como aconteceu com várias entradas de jogos Pokémon da linha principal na última década.
“Sim, como fã de Pokémon, compreendo naturalmente as várias discussões que ocorrem atualmente na comunidade de fãs”, disse Hoshino quando questionado especificamente sobre o escrutínio dos gráficos dos jogos Pokémon, conversando com Eurogamer Alemanha. “Eu posso me identificar totalmente com tudo isso.
“Em relação aos gráficos e à jogabilidade, realmente tentamos fazer o nosso melhor em ambas as áreas”, continuou ele. “O sistema de batalha é um grande foco. E o que realmente estamos nos concentrando é garantir a justiça – já que é um jogo de batalha tão competitivo – e que o sistema de jogo tradicional funcione, e que o tenhamos firmemente sob controle.
“Mas no que diz respeito ao lado visual, aos gráficos, tenho experiência de trabalhar em Pokkén Tournament, e um dos meus objetivos para esse jogo era na verdade fazer o jogo Pokémon com os melhores gráficos da época. E acho que fizemos um bom trabalho com isso naquela época. Mas apenas dois Pokémon eram visíveis na tela ao mesmo tempo. Com Pokémon Champions, temos mais limitações.”
Os fãs apontaram vários bugs e estranhezas vistos em alguns modelos de Pokémon, muitos dos quais podem ser resolvidos com o tempo, mas também para uma aparência relativamente simplista do jogo em geral – especialmente no Nintendo Switch 2, onde Champions ainda roda a 30fps e não há grandes melhorias nas texturas.
Ainda assim, Hoshino defendeu Champions dizendo que estava satisfeito com o fato de “todos os Pokémon terem suas próprias sombras”, algo que ele priorizou no desenvolvimento, e com os efeitos de batalha do jogo, que foram desenvolvidos do zero para o jogo. “Fui muito minucioso ao revisá-los e analisei pessoalmente cada um deles”, disse Hoshino. “Ufa, foram muitos movimentos.”
Os fãs sugeriram que Champions mantém uma aparência relativamente simplista, mesmo no Switch 2, já que o jogo foi projetado para funcionar em várias plataformas móveis. No entanto, este não foi um ponto que foi apresentado a Hoshino para ele abordar. (As versões para smartphone do Pokémon Champions estão programadas para serem lançadas ainda este ano.)
Claro, o debate em torno dos visuais pode mudar novamente em 2027, quando Pokémon finalmente abandona a antiga era do console Switch 1 para sempre. Os fãs já tiveram o primeiro vislumbre dos ambiciosos Pokémon Winds e Pokémon Waves, os tão aguardados jogos principais da 10ª geração da franquia, que serão lançados exclusivamente para Switch 2 em algum momento do próximo ano.
Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
Tom Phillips.
IGN Articles.
2026-04-27 08:55:00
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/pokemon-champions-producer-acknowledges-visual-limitations-amid-ongoing-fan-scrutiny-of-series-graphics.
Fonte: IGN.








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