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Um novo relatório afirmou que o orçamento do Marathon é superior a US$ 200 milhões e, embora o número de jogadores tenha caído significativamente desde o lançamento, o atirador de extração da Bungie supostamente não enfrenta um desligamento iminente.
Forbes informou que o orçamento da Maratona é provavelmente superior a US$ 250 milhões. É importante notar que esses gastos supostamente não incluem custos contínuos do jogo de serviço ao vivo, nem o desenvolvimento de conteúdo pós-lançamento.
No mês passado, um analista disse que “Marathon não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie queriam”, estimando as vendas em cerca de 1,2 milhão de cópias. Que, Alinea Analytics disse, totalizou receitas brutas de cerca de US$ 55 milhões em PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.
No Steam, Marathon atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos de 88.337 no lançamento. Mas esse número caiu constantemente ao longo do mês passado, com o último pico das 24 horas atingindo 25.392 jogadores. Claro, Marathon também está disponível para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, mas nem a Sony nem a Microsoft divulgam os números dos jogadores. Ainda assim, o PC é claramente a plataforma dominante para o Marathon, com cerca de 70% das vendas, então os concorrentes do Steam nos dão uma ideia decente de como ele está acompanhando.
A Bungie está sob pressão para entregar a Sony após recentes e muito públicas falhas financeiras. Em novembro, A Sony disse que a Bungie não conseguiu atender às expectativas de vendas e envolvimento do usuárioregistrando uma despesa de imparidade de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 204,2 milhões) como resultado do baixo desempenho de Destiny 2. Isso foi significativo o suficiente para reduzir os lucros do segmento de jogos e serviços de rede da Sony, que inclui a Sony Interactive Entertainment.
De acordo com a Forbes, os desenvolvedores da Bungie estão trabalhando duro em novos conteúdos e não há perigo de um desligamento iminente. Mas depois do que aconteceu com o Concord da Sony e, mais recentemente, com o Highguard, tudo em torno do Marathon parece um pouco tenso.
Provavelmente teremos que esperar pelos próximos resultados financeiros da Sony para descobrir se ela está satisfeita com o desempenho comercial da Marathon. Quanto à própria Bungie, ela pode ter feito um jogo tão hardcore que é impossível para ele atingir o tipo de jogo de tiro de extração convencional que Arc Raiders desfrutou no ano passado – pelo menos sem mudanças ou adições significativas. Maratona é um jogo difícil; se você morrer, perderá todo o seu equipamento. E não apenas o que você saqueou no campo de batalha, mas o que você trouxe. E considerando como é fácil morrer em Maratona, pode parecer um videogame brutalmente punitivo. As pessoas estão saindo da Maratona por causa disso? Alguns ficaram desanimados com sua curva de aprendizado acentuada?
A Bungie disse repetidamente que, embora o Marathon tenha uma curva de aprendizado acentuada, com o tempo, a recuperação de uma perda grave fica mais fácil.. Mas então a experiência semelhante a um ataque lançada recentemente pela Marathon, Cryo Archive, dobrou a experiência ultra hardcore, com vários requisitos que você precisa atender para acessá-la.
O ex-jogador profissional de Counter-Strike, Shroud, disse que embora o Cryo Archive ofereça uma experiência incrível, é muito difícil para jogadores casuais. Falando em uma transmissão recente, o influente jogador disse: “Cryo Archive é uma loucura. É o mapa de tiro de extração mais elaborado que já vi em um jogo. O loop que eles fizeram é realmente algo especial. O problema é, é muito elaborado? É muito complexo? É muito trabalhoso? Sua avó e seu avô das 9h às 17h serão capazes de fazer isso? Não sei.”
Para onde vai a Bungie a partir daqui? Marathon está longe de ser um desastre de serviço ao vivo no estilo Concord, mas está claro que a Bungie precisa fazer algo para aumentar as vendas. Simplesmente tornar a Maratona mais fácil pode não ser suficiente para resolver o problema e correria o risco de alienar aqueles que atualmente a amam do jeito que ela é. Torná-lo gratuito logo após o lançamento apenas irritaria aqueles que pagaram o preço total. Uma campanha single-player ou PvE poderia despertar um interesse renovado? Um modo PvP tradicional poderia ajudar?
E deveríamos ficar surpresos com a notícia de que a Maratona custou mais de US$ 250 milhões para ser produzida? Repórter da Bloomberg Jason Schreier recentemente falei sobre Jogos AAA desenvolvidos nos EUA e no Canadá, onde os salários dos desenvolvedores são normalmente mais altos do que em outras partes do mundo, custando US$ 300 milhões ou mais para serem produzidos.
Na verdade, o acordo inicial de desenvolvimento da Concord foi de cerca de US$ 200 milhões, de acordo com um relatório da Kotaku. Em 2023, novos documentos apresentados como parte do caso da Comissão Federal de Comércio do Xbox revelaram acidentalmente que The Last of Us: Part II e Horizon Forbidden West custaram cada um mais de US$ 200 milhões para serem desenvolvidos.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/marathon-reportedly-had-a-budget-of-over-200-million-and-while-the-pressure-is-on-bungie-to-gain-more-players-it-is-not-facing-an-imminent-concord-style-shutdown.
Fonte: IGN.
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2026-04-09 23:17:00








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