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Os autores raramente refazem seu próprio trabalho e, quando o fazem, geralmente é para aproveitar orçamentos maiores e tecnologias mais recentes. Michael Mann atualizou seu filme de TV LA Takedown para o repleto de estrelas Heat, enquanto Ozu e Hitchcock refizeram seus filmes mudos como filmes falados.
O diretor de Resident Evil, Shinji Mikami, não tinha intenção de demolir sua icônica Mansão Spencer e reconstruí-la desde a fundação. Quando se tratou de seu remake de 2002 do clássico de terror de sobrevivência de 1996, Mikami inicialmente não tinha maior ambição do que atualizar os gráficos de seu jogo que marcou sua carreira, usando o poder do GameCube para criar uma vitrine atemporal que ainda parece incrível hoje.
A nova estética lançou a Mansão Spencer sob uma luz muito diferente. O Resident Evil original é brilhante e estéril. Os quartos eram limpos, os pisos mal texturizados e a desordem reduzida ao mínimo para as estações de trabalho da SGI que passavam dias renderizando tudo. Parecia vazio de uma maneira misteriosa do Overlook Hotel – como se todos que viviam e trabalhavam lá tivessem sido subitamente arrebatados, deixando apenas seus estoques de ervas, correspondência pessoal e pilhas de munição de arma de fogo como prova de sua existência.
O REmake de Mikami afoga a mansão na escuridão e na decadência. Os fundos pré-renderizados são agora quadros impressionantes com luz de velas tremeluzentes e sombras em tempo real, ambientes magníficos congelados para sempre em âmbar 480p que décadas de aumento de escala ainda não conseguem recuperar.
Explorar a Mansão Spencer é diferente no remake. Relâmpagos iluminam salas e sombras engolem corredores inteiros. A mansão é mais sombria e envelhecida, correspondendo ao desejo de Mikami por “sentimentos reais”. É lindo e assustador de uma forma tradicional de terror, mas a nova verossimilhança sacrifica a liminaridade lo-fi do original. Menos Backrooms, mais House on Haunted Hill. Cabe a você decidir o que você mais gosta, mas a estética mais úmida e opressiva é um bom complemento para as mudanças mais substanciais que Mikami e sua equipe eventualmente fizeram.
No final do desenvolvimento, depois que a equipe passou meses reconstruindo a Mansão Spencer, Mikami mudou de ideia. Não bastava para o jogo ficar mais bonito. Tinha que ter um sabor diferente, como uma cerveja amarga para tirar cabeças cansadas do terror de sobrevivência de suas zonas de conforto. No início, ele brincou em tornar todos os inimigos invisíveis por padrão, mas misericordiosamente abandonou essa ideia e chegou a algo que era de alguma forma mais sádico.
Pesadelos recorrentes
Quase todos os zumbis mortos no remake de Resident Evil voltarão à vida, novamente, em uma forma mais rápida, mais forte e mais resistente, chamada Crimson Heads. Contanto que um zumbi morra com o crânio ou membros intactos, ele será ressuscitado em um horário determinado aleatoriamente. Você pode evitar que isso aconteça, mas isso vai custar caro.
A mecânica reformata completamente sua abordagem à Mansão Spencer. O retrocesso se torna um campo minado criado por você mesmo, à medida que salas que você limpou horas atrás voltam à vida com furiosos de olhos brilhantes. Até o primeiro zumbi do seu Salão de Chá encontra o fofo volta, adicionando um toque diabólico a um espaço que você pensava ser seguro. É um truque que permanece por muito tempo na memória e tão assustadoramente poderoso que foi ressuscitado para Resident Evil Requiem deste ano, onde grotescos “Blister Heads” transformam os mortos em pesadelos recorrentes.
Se você derrubar um dos zumbis da Mansão Spencer, você só poderá impedir sua ressurreição queimando o corpo com querosene. Você só pode carregar dois usos por vez e, embora esteja escondido por toda a mansão, não há o suficiente para incendiar todos os cadáveres na junta. É um imposto de estoque enorme e especialmente brutal para aqueles que jogam como Chris Redfield e lutam com seus slots de inventário limitados, embora ele receba um isqueiro por padrão e granadas de flash para compensar.
Você estará se esquivando e passando por muito mais inimigos do que no jogo original, seu mapa mental se transformando em um quebra-cabeça de alocação de recursos. Quais corredores valem a pena limpar com seu combustível limitado? Quais rotas você pode deixar infestadas? Jogadores veteranos aprendem quais áreas nunca revisitarão, mas as portas não oferecem mais a mesma tranquilidade. O Resident Evil original desencorajava matar, mas o remake pune você severamente por isso.
Bola Curva Assassina
As mudanças estruturais são igualmente profundas. Embora apenas duas salas estejam faltando no jogo original, muitas outras foram completamente reimaginadas e praticamente tudo foi movido. A localização dos itens embaralhados pode não parecer grande coisa – alguém lá fora venceu este jogo mais rápido do que você jamais conseguirá com cada item randomizado – mas a rota em si foi fundamentalmente alterada.
O caminho original para o laboratório subterrâneo secreto da mansão, o grande ato final de Resident Evil, exigia encontrar quatro brasões, que o remake troca por máscaras mortuárias. A Capcom, que nunca deixa um bom brasão ser desperdiçado, descaradamente reaproveitou os clássicos como um método para desbloquear o Magnum.
O caminho para o Disco 2 leva você através de um cemitério, uma floresta, catacumbas e um altar gigante iluminado por tochas, forçando você a encontros terríveis contra Lisa Trevor, filha há muito perdida de George Trevor, o arquiteto da Mansão Spencer. Ela suportou 28 anos de experimentos da Umbrella nos laboratórios abaixo da mansão, sua corrente sanguínea é a base para todos os vírus da franquia e ela é totalmente impossível de matar.
Lutar contra ela é infrutífero, o melhor que você pode fazer é se esquivar e correr, colocando à prova tudo o que aprendeu sobre evasão e retirada. É pura resolução de problemas sob pressão letal, o design central da mansão destilado em uma provação à qual você deve sobreviver antes de ser digno de seus verdadeiros segredos.
Em 2002, estávamos fervendo no ensopado do terror de sobrevivência por seis anos, matando dezenas de zumbis e armas biológicas aos montes. Mikami sabia que estávamos confortáveis. Ele nos ensinou muito bem, então, em vez de um tributo simplificado à sua glória passada, ele nos atormentou e nos testou com bola curva após bola curva assassina.
O truque mais cruel do REmake é a maneira como ele transforma nossa familiaridade em uma arma. Os cães que famosamente quebram a janela do corredor guardam sua pólvora para nossa segunda viagem, depois de termos exalado de alívio, com a certeza de que devemos ter lembrado errado daquele clássico cuidado de salto. Ficamos muito confortáveis com a porta do corredor que leva à entrada dos fundos e sua maçaneta quebra em nossa mão, forçando-nos a percorrer o longo caminho ao redor da escadaria Leste, altamente movimentada, até que Barry ou Wesker decidam consertá-la mais tarde. Um quebra-cabeça de joias que antes recompensava a melhor arma do jogo agora deixa cair uma pilha de cobras na sua cabeça. Não era mais a mansão em que confiamos, mas tudo bem, porque não éramos mais o mesmo tipo de jogador.
O REmake de Resident Evil aproveitou todas as lições aprendidas com uma geração de controles de tanques e fundos pré-renderizados e moldou a propriedade de Spencer em uma master class diabólica, o canto do cisne para uma era de ouro do terror de sobrevivência e um triunfo brutal da reinvenção.
O que torna a Mansão Spencer verdadeiramente especial é que ela serviu a dois propósitos distintos em duas épocas muito diferentes e acertou em cheio nas duas vezes. Em 1996, foi um campo de treinamento de terror de sobrevivência que incutiu conceitos de cautela e fragilidade em uma geração de jogadores criados em Doom e Mortal Kombat, uma lição em uma nova linguagem do medo. Seis anos depois, a mesma mansão tornou-se uma cansativa pista de obstáculos, um desafio de elite para estudantes que se formaram com honras. Ele desconstruiu nossa experiência cuidadosamente cultivada no momento em que uma nova era de terror 3D estava prestes a começar do zero.
É aí que reside a genialidade da Spencer Mansion, um espaço sagrado que se reinventou tão drasticamente quanto o gênero que definiu, ensinando-nos novas lições mesmo quando pensávamos que sabíamos tudo o que havia para saber.
Matt Purslow.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/how-resident-evils-remake-turned-spencer-mansion-into-survival-horrors-final-exam.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-27 20:30:00








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