A maratona não vendeu bem, mas as pessoas que estão jogando adoram

IGN Articles.

Marathon já foi lançado há algumas semanas e ainda não temos um número oficial de vendas. Então, como vai? De acordo com um analista: “Marathon não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie queriam”.

O jogo de tiro de extração ultra hardcore da Bungie vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias até agora, de acordo com um relatório da Alinea Analyticsgerando receitas brutas de cerca de US$ 55 milhões em PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.

Embora Marathon seja um jogo original da Sony, no sentido de que foi desenvolvido pela Bungie, de propriedade da Sony, parece muito com um jogo publicado pela Bungie. Na verdade, a Bungie – e não a Sony – está listada como editora não apenas no Steam, mas na PlayStation Store. Talvez seja por isso que cerca de 70% das vendas foram no PC, com apenas 19% no PS5 e 11% no Xbox.

Uma participação inferior a 20% para o PS5 é um dado interessante no contexto da decisão relatada da Sony de abandonar o PC para seus grandes exclusivos para um jogador. Os jogos multijogador da Sony permanecerão multiplataforma, sendo lançados no primeiro dia em PC e consoles, e com base no desempenho do Marathon no Steam, você pode ver por quê.

A grande questão aqui é se a Marathon não fez negócios apenas para a Bungie, mas também para a Sony. A Bungie está sob pressão para entregar a Sony após recentes e muito públicas falhas financeiras. Em novembro, a Sony disse que a Bungie não conseguiu atender às suas expectativas de vendas e envolvimento do usuário, registrando uma taxa de redução ao valor recuperável de 31,5 bilhões de ienes (aproximadamente US$ 204,2 milhões) como resultado do baixo desempenho de Destiny 2. Isso foi significativo o suficiente para reduzir os lucros do segmento de jogos e serviços de rede da Sony, que inclui a Sony Interactive Entertainment.

Em agosto, O CEO da Bungie, Pete Parsons, deixou a empresa após 23 anos e quase 10 como CEO. Ele foi sucedido por Justin Truman, ex-diretor de desenvolvimento e colega veterano da Bungie. Parsons supervisionou a Bungie durante muitos anos turbulentos, assumindo o cargo de CEO em 2016, no lugar de Harold Ryan, e supervisionando sua ruptura com a Activision em 2019. Ele esteve no comando durante muitos dos eventos catalogados em nosso Exposição de 2021 da cultura de trabalho interna da Bungie. Poucos meses depois do nosso relatório, a Bungie foi adquirida pela Sony por US$ 3,7 bilhõesencerrando o flerte do estúdio com a independência.

“Marathon não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie queriam, mesmo que o jogo por baixo da superfície seja uma obra-prima de design”, disse Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics. “Há muito o que amar na Maratona – e o show ainda não acabou.”

Na verdade, a Maratona está se mostrando complicada. De acordo com a Alinea Analytics, mantém-se estável com 345.000 usuários ativos diários (DAUs) e uma média de 380.000 DAUs durante o fim de semana. No Steam, o tempo médio de jogo do Marathon subiu para 27,8 horas, ultrapassando significativamente as médias do console no PS5 (16,5 horas) e no Xbox (17,3 horas).

O que tudo isso nos diz? Bem, provavelmente teremos que esperar pelos próximos resultados financeiros da Sony para saber se ela está satisfeita com o desempenho comercial da Marathon. Quanto à própria Bungie, ela pode ter feito um jogo muito pesado para aproveitar o tipo de vendas que o colega atirador de extração Arc Raiders desfrutou no ano passado. Maratona é um jogo difícil; se você morrer, perderá todo o seu equipamento. E não apenas o que você saqueou no campo de batalha, mas o que você trouxe. E considerando como é fácil morrer em Maratona, pode parecer um videogame brutalmente punitivo. As pessoas estão saindo da Maratona por causa disso? Alguns ficaram desanimados com sua curva de aprendizado acentuada?

A Bungie disse repetidamente que, embora Marathon tenha uma curva de aprendizado acentuada, com o tempo, a recuperação de uma perda grave fica mais fácil. Mas então a experiência semelhante a um ataque lançada recentemente pela Marathon, Cryo Archive, dobrou a experiência ultra hardcore, com vários requisitos que você precisa atender para acessá-la. Os jogadores precisam estar no nível 25 da temporada, ter todas as facções desbloqueadas (concluindo os contratos de ligação iniciais) e entrar na fila com um valor de carregamento de US$ 5 mil em créditos ou superior. Também foi lançado apenas nos fins de semana, embora a Bungie tenha feito alterações em sua programação para torná-lo mais acessível.

O ex-jogador profissional de Counter-Strike, Shroud, disse que embora o Cryo Archive ofereça uma experiência incrível, é muito difícil para jogadores casuais. Falando em uma transmissão recente, o influente jogador disse: “Cryo Archive é uma loucura. É o mapa de tiro de extração mais elaborado que já vi em um jogo. O loop que eles fizeram é realmente algo especial. O problema é, é muito elaborado? É muito complexo? É muito trabalhoso? Sua avó e seu avô das 9h às 17h serão capazes de fazer isso? Não sei.”

Para onde vai a Bungie a partir daqui? O Marathon está longe de ser um desastre de serviço ao vivo no estilo Concord, mas está claro que a Bungie precisa fazer algo para aumentar essas vendas. Simplesmente tornar a Maratona mais fácil pode não ser suficiente para resolver o problema e correria o risco de alienar aqueles que atualmente a amam do jeito que ela é. Uma campanha single-player ou PvE poderia despertar um interesse renovado? Um modo PvP tradicional poderia ajudar? A integração parece algo que a Bungie terá que considerar, dada a quantidade de pessoas que lutaram com os sistemas inicialmente confusos do Marathon.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/things-are-looking-lukewarm-right-now-marathon-has-reportedly-sold-just-12-million-so-far-with-steam-making-up-70-of-the-player-base.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-25 11:08:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19399